ディアブロ 4 は、珍しい戦利品を収集し、できるだけ多くの輝く武器や防具でキャラクターを飾り、ますます困難になる戦闘に真っ先に飛び込むゲームです。つい最近、プレイヤーはゲーム内で 6 つの非常にとらえどころのないユニークなドロップをすべて発見しました。 これらのアイテムは入手が非常に難しく、平均的なプレイヤーがドロップすることは事実上不可能です。しかし、それらは報われるでしょうか?彼らは力の点で比類のないものです。

しかし、これは Diablo 4 にとって良いことなのでしょうか?これら 6 つの非常に珍しいアイテムを含めることで、ゲームに神秘性が追加されるのでしょうか、それとも、最高のプレイヤーから最高のギアを入手するという現実的な可能性を奪うのでしょうか?この記事では、コナーとシェリフが激しく舌戦を繰り広げ、それぞれの立場を主張しています。

超レアのユニーク ドロップは Diablo 4 に適していますか?

シェリフ: 私はここで「これは良いことだ、実際のところ」という人になるのは嫌いですが、今日は少しそうしなければなりません。私は、特定の 6 つのアイテムが希少であることに完全に賛成しているわけではなく、むしろ、戦利品ゲームに野心的な目標があるというアイデアのファンです。

その一部は、超レアな戦利品のドロップです。プレイヤーが特定のアクティビティを終了した後に確実に入手できる他のユニークなドロップをすべて奪うことはありません。明らかに、最もレアなアイテムは、ゲームの最も熱心なプレイヤーによってロック解除されますが、彼らは信じられないほど幸運に恵まれます。それはそれでいいのです。それが私になることは決してないことはわかっています。そして、それらを 1 つ (またはそれ以上) 手に入れた人が誰であっても嬉しいです。

Diablo 4 には他にもたくさんの報酬があるという理由だけで、私は取り残されたとは感じません。追って、磨かなければならないことがたくさんあるので、これらのアイテムが私のビルドを成功させることも失敗させることもありません。

The Butcher のような出会いは稀であり、そのスイートスポットに当たるようです-ただ十分に稀です。

コナー: おっしゃるとおりですが、この場合の問題は、ドロップ率が非常に低いため、熱心なプレイヤーがこれらのアイテムを確実に入手できないことだと思います。願望はありますが、それはプレイヤーのスキルや明確なレベルの時間投資ではなく、不条理な運に基づいています。

これらのアイテムが非常に素晴らしいということは、熱心な Diablo 4 プレイヤーが腰を据えて、数え切れないほどのさまざまな要素を徹底的に処理する必要があることを意味します。彼らのクラスに最適な装備を入手できるチャンスはほぼ存在しないためのコンテンツです。それらを取得するのに上手である必要はありませんし、「攻撃を受けずにこれらの信じられないほど難しいダンジョンをクリアする」などの目標を達成する必要もありません。ゲームがその価値があると判断するまで、ただ延々とサイコロを転がす必要があります。最高の報酬。

これはまた、ランダムなプレイヤー、つまりこれらの野心的な目標に向かって取り組んでいない人が、単にこれらのアイテムに遭遇する可能性があることを意味します。これらのアイテムをワイルドカード ドロップとして含めることは、プレイヤーが取り組むことができる他の装備の価値を損ないます。なぜなら、すべての報酬はそれらに比べて見劣りしますし、労力を費やした人が必ずしもそれらを手に入れることができるわけではないからです。

シェリフ: そうですね、現在のオッズはばかげていると完全に感じています…しかし、オッズを改善すれば状況が良くなるとは言えません。それらが 5% にまで上昇した場合を想像してみてください。つまり、1 つのダンジョンを取得するには、1 つのダンジョンを 100 回実行する必要がある可能性があります (Diablo 4 には多数のダンジョンがあります)。それでも、大多数のプレイヤーにとっては違いはありません。

同様に、特定のエンドゲーム アクティビティ (倒すには多くのスキルが必要なアクティビティ) にそれらを追加し、確実にドロップするようにした場合も同様です。 、彼らは現在の魅力をすべて失うでしょう。 Diablo 4 には、ビルドを変更するユニークがたくさんあります。その中には、プレイヤーが既存のビルドを強化するためにすでにターゲット (および入手) しているものも含まれます。

さらに 6 つをパイルに追加しても、意味のある変化はありません。ハードコアプレイヤーには他に楽しみにできることがいくつかあるだけで、カジュアルプレイヤーは、その側面を気にするのであれば、これら 6 つと既存のユニーク (入手の可能性がはるかに高い) の違いをあまり理解しないでしょう。

Blizzard がこれらのアイテムやウルトラレアのカテゴリーに入るアイテムのドロップ率を共有するのが良い妥協点だと思います。現在、パブリッシャーがルートボックスの確率の内訳を共有しなければならないのと似ています。

特定の超レアなユニーク アイテムを必死に求めているローグがいます。

コナー: 彼らは現在の魅力の多くを失うでしょうが、代わりにゲーム内の卓越性の指標としての名声を得るでしょう。現時点では、このようなものを世界中で見かけることはまれですが、これを着ているプレイヤーが優れているのか、それとも単に愚かな幸運なのかを知る方法はありません。

World of Warcraft の謙虚なマウント エコシステムを考えてみましょう。私の考えでは、希少性と仮想的な影響力に関しては、ほぼすべてのゲームと比較できる完璧な例です。際立っていて実際に重要なマウントは、背後に重大な移植を備えたマウント (グラディエーター PvP マウント)、または遠い昔の偉大な偉業を必要としたマウント (クラシック WoW スカラベ ロード マウント) のいずれかです。

これらのアイテムには、次のような特徴があります。なぜなら、彼らのために実際に一生懸命働き、良いプレーをしなければならなかったからだ。これらを、ドロップ率のポルノの山と比較してください。確かにクールに見えますが、コレクターの目には実際の価値はありません。0.1%の毎週リセットされるマウントです。それは時間の問題であり、メリットではありません。ドロップ率を公式に明らかにすることは、単に状況の不条理に光を当てることになるでしょう。

シェリフ: Diablo 4 の等角投影視点を考えると、ほとんどの装備はそうではないと思います。そして武器はWoWマウントとまったく同じように目立つでしょう。 Diablo 4 の乗り物は、実際には他のプレイヤーが乗っているのを見ることができる唯一のものかもしれません。そして、それらは完全に表面的なものです。鎧でさえ騒音の中で失われる可能性があり、ランダムなプレイヤーの名前付きの部分を特定できるのであれば、自分の持ち物を本当に知っている必要があります。

このゲームの超レア アイテムの本当の魅力は、それらは信じられないほど強力で、入手するのはほぼ不可能です。ほとんどの人にとって、それらは苦労する価値があるほどゲームを壊すものではないため、その仕事は、確率に関係なく、とにかくそのようなものを追求する傾向がある非常に熱心なハードコアにその仕事を任せています。

Blizzard特定のエンドゲーム アクティビティで確実なドロップを提供する必要があります。これにより、確実性を求めるプレイヤーにとっては問題が解決されますが、おそらくプレイヤーの 1% が目にする可能性のあるその他の奇妙な部分がいくつか残ります。

これらの超レア アイテムを探すのは簡単ではありません。シーズン 1 が間もなく開始され、一般の人々が楽しめるさまざまな新しいコンテンツが登場するため、『ディアブロ 4』プレイヤーの頭の中にあるのはそのことだけです。

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