ギミック! 『』はファミコンにとって最も価値のあるアフターマーケットタイトルの1つであり、ミスター・ギミックとしてスカンジナビアで限定リリースされただけのNESにとってはさらに価値があります。発行元の Sunsoft は、バットマン、グレムリン 2、パノラマ コットン、わくわく 7 などのタイトルを擁し、8 ビットおよび 16 ビット ゲーム時代の縁の下の力持ちでした。

ギミックは、酒井智美ディレクターの愛情のこもった作品であり、NES のライフサイクルの後期に登場しました。スーパーファミコンの台頭への対応として、グラフィックの品質とサウンドトラックに多大な努力が払われました。あなたは、偶然若い女の子におもちゃとして贈られた小さな緑色の生き物、夢太郎としてプレイします。彼女が別の次元に誘拐されたことに気づき、夢太郎は彼女を救い出すことを決意する。

プラットフォーム アクション ゲームである Gimmick は、その技術的な偉業を超えた 2 つのことで有名です。それは、物理特性を巧みに使用する必要がある巧妙に設計されたレベルです。まったく残忍な難易度。そのステージは完璧に設計されており、酒井は論理的な戦略とナイフの刃の反射神経の両方を必要とする落とし穴を備えたレイアウトを設計しています。合計 6 つのステージがありますが、それをマスターするには長期的な努力が必要です。自分自身に挑戦したい人のために、タイムを記録するためのスピード ラン モードが含まれています。

夢太郎は一度限りの副武器を入手できますが、主な能力は魔法の星弾です。これが前方に跳ね返り、敵を排除し、有機的に景色に跳ね返ります。しかし、このゲームを特徴付けるのは、星が戻ってくるときにその上に飛び乗って、手の届かない場所まで星を飛ばす方法です。乗り物に乗る前に、さまざまな角度にどのように反応するかを見て、星の軌道を判断する必要があることがよくありますが、これには多大な試行錯誤が必要です。星は攻撃、防御の手段として機能し、ゲーム全体を通して秘密を明らかにする手段として機能します。最後の部分が重要です。なぜなら、各ギミック ステージでは、大幅なスコア ブーストに応じていくつかの追加ライフを獲得できる隠された魔法のオブジェクトを発見するために探索する必要があるからです。これら6つの秘宝をコンティニューを利用せずにすべて獲得すると、真のラスボスが出現し、ベストエンディングを迎えることができる。隠しエリアはパズルの中のパズルであり、そこに到達するためには信じられないほど器用な指の反射神経が必要です。悪意を持って設計されたプラットフォームや敵との交渉を超えて、頭を使ってこれらの魔法のアイテムを探し出すことがゲームの本質であり、大砲の弾に乗って、どこへ連れて行かれるのかを確認するだけです。

この特別なゲームは、 edition re-release は BitWave Games からの優れた移植版で、実績、アート ギャラリー、状態保存機能、難しいセクションを学習する必要がある場合に非常に便利な巻き戻し機能を備えています。どれも非常に歓迎すべき追加ですが、アート ギャラリーは少し貧弱で、CRT フィルターのオプションがないのは少し残念です。プレゼンテーションは全体的にかなり基本的ですが、仕事はうまくいきます。

スイッチを曲げるのは難しいですが、ギミックは 8 ビット時代を素晴らしいものにした顕著な例です。創造性と想像力に満ちた、思慮深く描かれたアクション アドベンチャー。人々が「昔ながらの難しさ」について話すとき、ギミックは彼らが通常念頭に置いているものよりもさらに優れており、そのため、この挑戦​​に自分を奮い立たせることができない人にとってはイライラするかもしれないことに注意してください。

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