ディアブロ 4 の更新されたテレポート機能は確かに素晴らしいですが、人々が自分がダンジョンにいると誤解し続け、気が付くとオープンワールドの暴徒を殺し続けている場合は、あまり素晴らしくありません。

ディアブロ 4 の頃発売当初は、選択したすべてのダンジョン、つまりナイトメア ダンジョンに直接テレポートする方法はありませんでした。ゲームの発売後パッチの 1 つにより、ゲーム中に点在するダンジョンのいずれかに直接ワープできるようになりました。これは、何かを繰り返し行うための旅を短縮するのに非常に便利な機能です。

唯一の問題は、どのようなダンジョンを開拓していても、この機能により、実際にはまだ外の世界にいるのに、プレイヤーがテレポートするとすぐにダンジョンにいると思い込まされてしまうことです。実際にダンジョンを開始するには、ダンジョンのゲートにテレポートして通過する必要があります。このため、あまりにも多くのプレイヤーがオーバーワールドの暴徒に身を横たえ、近くの敵を勇んで突進しましたが、自分たちがまだ外にいて、やりたかったダンジョンをまだ開始していないことに気づきました。

ダンジョンにテレポートし、自分がその中にいると思って、オープンワールドをクリアする r/diablo4

より「今日はここの暴徒の密度がすごいですね」-私入り口から800m離れたところで渦巻いていた」と、あるプレイヤーはサブレディットで語った。

「最近の最も愚かな瞬間は、(現在のナイトメアから移植された)シギルを使用して目の前のダンジョンに入り、これが新しいナイトメアではないと気付く前にダンジョンを完全にクリアしたことです」と別の人は認めます。 。

「この件については私が 100% 有罪です。」

「すごいですね、このダンジョンは天候も NPC も素晴らしいです!」そうしたら友達は『おい、実際どこに行くんだ…どこにいるんだよ』みたいな感じだ」と、あるプレイヤーは語った。

別のプレイヤーも同様の経験をしました。「このダンジョンは広大だ、と思ったのをはっきりと覚えています。」

テレポートしたらダンジョンの入り口が目の前にあることを考えると、なぜこれが起こり続けるのか、正直よくわかりません。おそらくアクション RPG のニューロンの活性化とフロー状態です。モブを見て、モブを殺します。何も考えず、ただ戦利品だけを。しかしまあ、私は批判するような人間ではありません。特にその攻撃がとても面白くて無害な場合には(間違いによって無駄にされた時間を考慮しないのであれば)。

ディアブロ 4 バトル パスにアクセスしてください。 Blizzard のゲームのオープニング シーズンがリリース時にどのように展開されるか気になる場合は、このガイドを参照してください。

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