NetherRealm Studios は、モータル コンバット 1 向けに初の Kombat Kast を開催しました。それには、スコーピオンとジョニー ケイジのゲームプレイの内訳を含む、かなりの量の新しい情報が含まれていました。

モータル コンバット 1 のジョニー ケイジには、挑発用の特別なメーターがあります

このゲームプレイ ショーケースは、キャラクター公開のバッチは、2 人の完全な試合で終わる前に、両方のファイターに行われました (下のビデオの 43:34)。 QA リーダーのステファニー ブラウンバック氏は、キャラクターは 30 年の歴史の集合体であると述べ、チームは復活させなければならない核となる動き、再設計が必要な動き、そしてどのような新しい攻撃を実装できるかを検討しました。たとえば、スコーピオンには彼の特徴的な槍とテレポートのほか、これまでの多くのゲームで見せたヘルファイアの動きがあります。ただし、鎖鎌を長距離スイープとコンボエンダーとして機能する回転移動に使用できるようになりました。

ジョニー ケイジは依然としてスライディング キックと股間パンチを行うことができ、「ミックスアップとポップアップのコンボ スターター マシン」です。しかし、チームは彼にもっと地に足が着くことを望んでいたため、彼には典型的な緑色の飛び道具や影のエネルギーがありません。

NetherRealm彼の新しい動きの1つはスペースを閉じるために使用できる素早いダッシュであり、もう1つの新しい能力は、プレイヤーが投げを中断した後に1バールを消費して、対戦相手が限られた時間投げを実行できないようにすることを可能にするため、他の方法で彼をバフしました。時間。彼の最も劇的な変化は、彼が挑発を実行したり、プレイヤーが彼の特別な動きに華やかさを加えたりすることを選択した場合に構築される、彼のユニークなハイプメーターを中心に展開しています。

素早い対戦相手はこれらの挑発を懲らしめることができますが、メーターを蓄積すると、スポットライトが彼をパワーアップする「コンバットタイム」に入ることができます。この一時的なバフにより、ジョニー・ケージのプレイヤーは特殊技を他の特殊技にキャンセルすることができます。つまり、同じコンボで複数の股間パンチやシャドウキックを素早く行うことが可能になります。この間に従来のメーターを使用せずに必殺技を増幅させることも可能です。

NetherRealm は次の Kombat Kast がいつになるかについては明言を避けました (コミコンではさらに多くの情報が公開されましたが)。ただし、最近のストレステストでのプレイヤーのフィードバックに耳を傾けていることには言及し、『モータルコンバット 1』の動きに対するすべての批判に耳を傾けていると述べた。多くの人が、特にファンに人気のリブート版モータルコンバット 9 と比較して、動きのぎこちなさと遅さを批判しました。モータルコンバット 11 のリリース前のテスト中に同様の苦情が寄せられ、NetherRealm は最終的に発売前に動作を変更しました。

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