ファイナルファンタジー 14 のプレイヤーのグループは、ファンと MMO の最も残忍なコンテンツとの間の障壁を打ち破ることに特化した作戦全体を実行しています。

アルティメット レイドには、以前の拡張キャンペーンのハイエンドのボスが集結します。レイド コンテンツをすべてリミックスして、1 回の試行でクリアする必要があるガントレットにします。非常にトリッキーであるため、開発者のスクウェア・エニックスは、他の場所に進むために完了を要求する「進行」コンテンツとはみなしておらず、むしろファンが集まり、最も熱心なファンが世界初の完了を目指して競い合うスペクタクルであると考えています。 p>

この挑戦に本気で取り組みたい場合は、7 人の仲間がスタンバイしている場合を除き、パーティー ファインダー機能を使用して、チームを埋めるために必要な見知らぬ人と争うことになるでしょう。ただし、「静的」です。ファイナルファンタジー 14 で知られています。そこで「ウルティ プロジェクト」のアイデアが生まれました。ソーセージ ロールと呼ばれるプレイヤーが友達と一緒に参加して、他の人が初めてアルティメット レイドを完了するのを手伝うというものです。

「主な役割とは別に、クラスを強化するために、あるいは単にボスを攻撃したかったために、それを行ったのです」と彼らは私に言います。 「本当に興奮したのは、最終的にクリアしたときに人々が抱くクレイジーな反応とポップオフです。非常にさまざまな種類の反応があり、それが大好きです!そこから、私たちは夢中になりました。」

フルパーティー

(画像クレジット: Square Enix)

2 年後、Ulti プロジェクト – ご覧いただけます。 Discord では、複数のグループがスケジュールに従って作業し、一度に 1 ~ 3 人のプレイヤーが最初のクリアを達成できるよう支援します。すべて無料で。襲撃に必要な肉体を提供するだけでなく、戦闘前および戦闘中にメカニズムがどのように機能するかを他の人に教えます。

ただし、参加するにはタイミングの恩恵が必要です。 Ulti プロジェクトは、拡張の実行全体を通じて特定の間隔で実行され、ヘルパーに最初にコンテンツに慣れ、個人的な義務を果たす機会を与えるために季節ごとに実行されます。他の人がファイナルファンタジー 14 のアルティメット層およびサベージ層のレイドをクリアするのを手伝うことは、MMO が静かになったときに全員ができることを与えることにもなります。

経験の浅いプレイヤー、あるいはアルティメット レイドに初めて参加したプレイヤーが完全に飛び出すのを何度も見てきました。

3 シーズンが経過し、4 シーズン目で今年後半にパッチ 6.5 がリリースされ次第開始される可能性が高いため、コミュニティは他の人を助けるためにスムーズな運営を行うために団結しています。他のゲームでは「キャリー」が人気ですが、ソーセージ ロールではこの用語はここでは当てはまらないと考えています。アルティメット レイドでは、各パーティ メンバーが無数のメカニズムをうまく使いこなしながら任務を遂行する必要があります。つまり、失敗した場合にクリアするために経験豊富なチームができることはほとんどありません。

「すべてのプレイヤーがダンスを完璧に実行する必要があるため、Ulti Project は「運ぶ」ものです」と彼らは説明します。 「特にオメガ プロトコル (アルティメット) では! 最終フェーズで 1 人が機械的エラーを犯した場合、回復することはほぼ不可能です。

」「私にとって、登場するすべてのプレイヤーは準備を整えてダンスを披露します。絶対に勝利に値する。難しい戦いで、最初のクリアを目指すときは緊張が最高潮に達します。」

Saus legends

(画像クレジット: Square Enix )

Ulti プロジェクトの障壁を打ち破る取り組みは、純利益とみなされてきました。 a> それは誰にとっても言えることですが、ハイエンド レイド コミュニティの他の人々はそれほど確信を持っていません。=android_app&utm_name=androidcss&utm_term=1&utm_content=share_button”target=”_blank”>微妙な批判は、プロジェクトの支援を受けたプレイヤーがパーティー ファインダーに戻り、最初のクリアに苦労した経験豊富なプレイヤーと比べてパフォーマンスが劣るというものです。その結果、時間が無駄になり、対戦は失敗しました。他の人は、その功績を損なうことを目的として、これらのプレイヤーを「Saus レジェンド」と呼ぶことにしました。

私は Sausage Roll に批判を送りましたが、彼はそれは何も新しいことではないと言いました。

「何年にもわたって、クリアを無効にしようとしたり、他の人の功績を軽視しようとしたりする人たちがいたのは確かですが、率直に言って、彼らの言うことのどれも私を段階的に動かしたり、プロジェクトに対する私の考えを変えたりすることはありませんでした。」と彼らは言います。 「私たちはそれを交通騒音のように無視して、より重要なことを先に進めます。」

「プレイヤーがコンテンツを体験できないようにするのは非常に不必要で非効率的です。そうすればゲームはもっと楽しくなるでしょう。」一緒にプレイできる人が増えました。誰にでも成長の余地はありますよね?経験の浅いプレイヤーや、アルティメット レイドに初めて参加したプレイヤーでも、完全に飛び出すプレイヤーを何度も見てきました!

「権利が与えられれば」彼らが常に評価されたり攻撃されていると感じることなく学び、プレイできる環境があれば、誇大宣伝の瞬間がもっと見られると保証します、そしてゲームはそれにとってより良い場所になるでしょう。」

その他のニュースとしては、ファイナルファンタジー 14 の有名なローポリブドウが復活し、スクウェア エニックスが実際にブドウを配布していることです。

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