アサシン クリードのより伝統的な RPG 領域への方向転換は、特にその変化に伴う厳格なレベル要件を考慮すると意見が分かれています。 アサシン クリード ミラージュ は、さまざまな方法で以前の作品を呼び戻しており、さらには拡張されています。
Assassin’s Creed Mirage には「XP ベースの進行はありません」
Ubisoft は、Mirage の主人公である Basim に関する短い開発者日記の中でこのことを明らかにしました。クリエイティブ ディレクターのステファン ブドン氏は、ミラージュの進行が経験値バーではなく、どのようにストーリーに結びついているかを説明しました。
「ミラージュのストーリーは、ベイシムの見習いから指導者への進化をたどるものであり、その旅はゲームのシステムに反映されています」と述べました。ブードン。 「ミラージュには XP ベースの進行はありません。代わりに、進行は直線的でストーリー主導型です。ストーリーを追ってミッションを完了すると、同胞団内でのランクが上がり、ミッション、衣装、ツールの新しい機会が与えられます。」
そのセクションのビデオではスキル ツリーの一部が示されています。バシムが長い落下後に自動的に転がったり、空中で照準を合わせながら時間を遅らせたり、受け流しの後に敵を蹴ったりする動きが含まれており、これらはすべてスキル ポイントによってロック解除できました。スキル ツリーは、アサシン クリード ヴァルハラのスキル ツリーほど広範囲ではありませんでした。これは、このゲームが RPG というほどではないことを裏付けています。
アサシン クリード オデッセイには、ブースターがいくつかあります。
オリジン、オデッセイ、ヴァルハラにはすべてレベル ゲートがあり、プレイヤーはメイン キャンペーンを進めるか、特定の敵にダメージを与えるためにサイド コンテンツを粉砕する必要がありました。そのビデオで示されているように、ミラージュの敵には頭上にレベル アイコンがありませんでした。
アサシン クリードの過去 3 作のレベル ゲーティングはペースを乱し、強制的にグラインドさせるため、多くの人が批判しました。 Ubisoft は、『Odyssey』と『Valhalla』でもエクスペリエンス ブースターを販売しており、同社が新たに追加されたグラインドをどのようにして収益化しているかをある程度指摘しています。
ただし、Boudon 氏がアップグレード可能なツールがあると述べたように、RPG 要素はまだいくつかあります。 。
「私たちはバシム用にアップグレードしてカスタマイズできる新しいツールを用意しており、彼に致命的で効果的なアサシンのツールセットを提供します」とブードン氏は語った。 「これらのツールを完全にアップグレードすると、興味深い予想外のゲームプレイ戦略が可能になります。私たちは、バシムにさまざまな衣装オプションを用意しました。そうすれば、キャラクターを自分らしく感じられるようになります。」
バグダッドの歴史機能に関する投稿の一時停止画面にも、ギア セクションがありませんでした。これは、ミラージュもふるいにかけるべき大量の鎧を持たないことを暗示しています。ただし、ビデオで説明されているように、プレイヤーは Assassin’s Creed Brotherhood (および他の以前の Assassin’s Creed ゲーム) と同様に、自分の衣装にさまざまな染料を見つけることができます。