Immortals of Aveum は、エキサイティングな提案を備えた EA FPS ゲームです。アセンデント スタジオのデビュー作は、コール オブ デューティ スタイルの銃で悪者を撃つのではなく、もし私たちが銃弾よりも魔法に夢中になったら、一人称視点のシューティング ゲームというジャンルがどうなるかを問いかけようとしています。リリース日が差し迫っており、多くのアイデアがあるため、Immortals of Aveum のチームの一部がファンの質問に答えており、ファンタジー ジャンルの 2 つの巨人であるロード オブ ザ リングとエルダー スクロールの名前が自然と出てきました。

複数のアセンデント スタジオの開発者が Reddit で Immortals of Aveum に関する最近の AMA (何でも聞いてください) を開催しました。そこでは、Dead Space と Call of Duty の退役軍人によって設立されたスタジオが、そのインスピレーション、アイデア、取り組み方について概説しています。ファンタジーゲームのジャンル。

アセンデント スタジオのチームは、ゲームの背後にあるインスピレーションについて尋ねられ、ロード オブ ザ リングとエルダー スクロールがいくつかのレフト フィールドのピックと並んで登場します。

「ビジュアル的には、さまざまなソースからインスピレーションを受けました。 『ロード・オブ・ザ・リング』や『エルダー・スクロールズ』のような古典的なファンタジー シリーズは、人々がファンタジー ジャンルに期待するものに多大な影響を与えています」とアソシエイト アート ディレクターのジュリア リヒトブラウは言います。

「大きな石造りの要塞、牧歌的な村、幻想的な生き物など、古典的な要素をいくつか残しておきたかったのですが、現代のキャラクター デザインとストーリーを反映するために、より現代的な要素をブレンドしたいとも考えていました。 。私たちは SF ソースや、一部の建築タイプでは現代の超高層ビルからインスピレーションを得ました。私たちのハブ レベルの 1 つであるルシウムでは、パターンやディテールにフランク ロイド ライトの要素を見ることができます。」

『Immortals of Aveum』は確かに興味深いコンセプトで、ファンタジーの世界全体がこれまで見たことのない方法でシューティングゲームをバックアップします。しかしチームは、すべてが適切に感じられるようにするために検討しているのは、特に Call of Duty でのシューティング ゲームの開発経験だと述べています。

「ゲームプレイの観点から見ると、私たちは、私たちが大好きなファンタジー ゲームや RPG ゲームの要素を混ぜながら、シングル プレイヤーの物語体験を作成するという長年の『コール オブ デューティ』の取り組みからインスピレーションを受けました」とリード コンバットは付け加えます。デザイナーのジェイソン・ウォーンケ。

「私たちは、呪文を放つ感覚を、熱狂的で流動的、混沌的でインパクトのあるものにしたかったのです。これらのインスピレーションは、『Hexen and Heretic』、『Destiny』、『God of War』、そしてもちろん『Call of Duty』にまで遡ります。」

アセンデント スタジオは、戦闘を適切に感じさせるには時間がかかり、「『マジック シューター』の『魔法』の部分」は 2020 年の戦闘プロトタイプで統合されたと付け加えました。楽しかったし、その時点で何か特別なものがあるとわかった」ゲーム ディレクターのブレット氏は言うロビンスです。

EA と Ascendent Studios による FPS ジャンルへの新たな取り組みに興奮している場合は、Immortals of Aveum のシステム要件の内訳を確認してください。また、最高のシングルプレイヤーもすべて揃っています。 PC でゲームを利用できるため、リリースまでの待ち時間が軽減されます。

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