画像: グラント カークホープ

先週、バンジョーとカズーイの 25 周年を記念して、私たちのキャリアにわたるシリーズの最初の部分を公開しました。並外れた作曲家であり、ビデオ ゲームやその他の音楽に限らず、私たちのお気に入りの音楽の責任者であるグラント カークホープ氏へのインタビュー。

パート 1 では、スクール バンドのコルネットから音楽大学、就職バンドのメンバーとして成功し、ヴァン ヘイレン、ビリー アイドル、ボン ジョヴィなどと肩を並べた後、友人で伝説的なレアウェアの作曲家であるロビン ビーンランドの勧めでビデオ ゲームの曲の作曲に挑戦しました。

ゴールデンアイ (グレアム・ノーゲートと共演)、ドンキーコング 64、パーフェクト・ダーク (ノーゲートとデヴィッド・クリニックと共演)、バンジョー・トゥーイなどのトップクラスのタイトルで作曲したレアの「黄金時代」について語りました。グールズ(過小評価されている逸品) とビバ・ ピニャータに掴まれて、2008年にグラントがビッグ・ヒュージ・ゲームズとの大きな冒険を求めてレア社を去ったときの話を取り上げます。古い米国から、銃を雇っていた時代、そして最終的には、マリオ + ラビッツが呼び掛けられたときの任天堂ロイヤリティーのために作曲したこと、そして彼が最も手に入れたい任天堂の IP に至るまで。

しかし、まず、 Big Huge Games のストーリーを詳しく掘り下げます。ご存知かもしれませんが、物事は計画通りにはいきませんでした…

グラント カークホープ: 私はレアには少しうんざりしていましたし、私たちはアメリカが大好きでした。私たちには来るチャンスがあったし、それを実現した。私たちはボルチモアに移動し、子供たちを学校に通わせました。それだけで、出発しました。そのためにO-1ビザを取得しました。 Big Huge Games を所有していたのは THQ でした。私たちは 2008 年 8 月に引っ越しました。

クリスマスの直後、THQ から手紙が届きました。それは私たち全員が読んだ株主総会のようなもので、経営難に陥っていることが書かれていました。彼らはちょうど Big Huge Games を買収したところだった。 「大丈夫」という感じでした。それからほぼすぐに、「Big Huge Games を継続し続ける余裕はないので、売却するつもりです」と言いました。

その時点で私は自分自身を卑劣に感じていました。ビザ。もし閉鎖されたら10日以内に出国することになる。私たちが幸運だったのは、アメリカでは従業員が 50 人を超える場合は警告通知と呼ばれるルールがあり、会社を閉鎖する前に 60 日前に通知しなければならないからです。 [50 名] 未満の場合は、その日は[閉鎖]され、外出できなくなります。

つまり、60 日間ありました。私はレア社のグレッグ・メイルズに「戻ってきてもいいですか?」とメールしていました。私たちはまだ英国に家を持っていたので、家を鞭で打たなければ、アシュビーに戻ることもできたでしょう。その後、Valve が [Big Huge Games] に注目するようになりました。彼らは丸一日来て、ブライアン・レイノルズが『Civilization』や初期の作品を全部やっていて、彼を愛していたから、私たちを見ていたんです。彼らは彼を Valve の一員として望んでいたので、Big Huge Games を買収して自分たちの帝国の一部にする用意ができていました。それはうまくいかなかったので、私たちは手詰まりでした。

土壇場になって、カート・シリングが介入してくれました。彼はボストン近郊のメイナードに 38 のスタジオを構えていて、あれほど大きなものを作っていたのです…今ではそのゲームが何と呼ばれていたか忘れましたが、本当にただの World of Warcraft のクローンでした [編集者注]。それはキャンセルされたプロジェクト コペルニクス]でした。彼は大のゲームプレイヤーだったので、土壇場で介入して会社を買収しました。

Kingdoms of Amalur: Reckoning が 2021 年に「Re-Reckoning」形式で Switch に登場 — 画像: THQ Nordic

[一方]、私は Microsoft でインタビューしましたが、それはわかりませんでした。バージニア州のミシックでインタビューしました。彼らは当時、ウォーハンマー [オンライン: エイジ オブ レコニング] をやっていたのです。それは開始直後から大成功でした。そこには6階建てのビルがあり、私はその仕事に就いたので、そこに行くことができました。この場所はあまり好きではありませんでしたが、「まあ、ライブだ」と思いました。 EA がそれらを所有していました。

Blizzard から私に連絡がありました。それはどこにも行きませんでした。そして、Valve から私に連絡がありましたが、結局は解決しませんでした。それはミシックでしたが、カート・シリングが会社を買収し、私はビッグ・ヒュージ・ゲームズに残りました。そこから 4 年が経ち、ゲーム「Kingdoms of Amalur: Reckoning」をリリースしました。トッド・マクファーレンとR.A.その中にはサルヴァトーレも混じっていて、彼らといくらか接触した。そして、カートはずっとボスでした。

半分ほど進んだところで、私たちが月曜日の朝に到着したとき、[Big Huge Games の経営陣は] 全員退社していました。それは奇妙だった。ティム・トレイン [CEO 兼スタジオ共同創設者]、ジェイソン・コールマン [CTO 兼共同創設者] – [スタジオ] を運営していた全員が荷物をまとめて去っていきました。何が起こったのか誰も知りませんでした。

社内から人々が役割を担いました。それは協同組合のようなものになり、スタッフが会社を経営していました。ショーン・ダンというTHQで働いていた人が私たちの知り合いでした。私たちは彼を気に入り、彼に部長(ゼネラルマネージャー)の役割をオファーしました。すべてうまくいきました。アマラーは順調に進んでおり、レビューも良かったです。数十万個売れたと言われています。そうではありませんでした。それは何百万枚も売れ、300万枚か400万枚も売れました。

しかしその後、カート・シリングの惨事が起こり、38スタジオは倒産しました。月曜日の朝、あなたは目覚めると、銀行で給料を探しています。そこにはありません。 「それはちょっと変ですね」仕事をしなさい、「何が起こっているの?」カートはお金がなくなってしまったことがわかった。彼はロードアイランド州から 7,500 万ドルの融資を受けました。彼らはボストン[メイナード]にいたが、ロードアイランド州プロビデンスは不況地域だったので、[会社を移転するインセンティブ]を提供した。

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そこで、[彼らは] 会社全体をプロビデンスに移転しました。常識のある人なら誰でも「そうだ、くだらない建物を建てよう」と思うだろう。全員をそこに集めましょう、メイナードの人たち。』私たちはうまくいっているのでボルチモアに多くを残して、ただ間に合わせてください。しかし、そうではありません、彼は6階建ての建物を購入しました、それは完全にボロボロでした、[彼は]全体を改装しました。それで莫大なお金を無駄にしました。彼は大物野球選手だったから、それを大々的に、そしてきちんとやりたかったのです。彼は大金を稼いだ。それは間違いでした。

彼は、すでに 38 スタジオのメイナードに家を購入していた人々が、プロビデンスに引っ越して別の家を購入できるように、彼らの家を買い取ってもらうという行為をしました。しかし実際には、最終的にわかったことは、彼らは実際には家をまったく購入しなかったということです。住宅ローンの支払いを引き継いだだけですが、家の名義はまだその人の名義のままでした。それで、プロビデンスに引っ越してきた人たちが倒産したとき、メイナードの住宅ローン会社から「なぜ住宅ローンを支払わないのですか?」「どういう意味ですか?」という手紙が届きました。 「私は住宅ローンを借りていません。」「ああ、そうだね。」彼らは完全に騙されました。そのようなことは、それがどのように続いたかが恐ろしいものでした。会社が倒産し、健康保険を失ったばかりで、若者の妻の一人が陣痛で入院していた。恐ろしいことが起こりました。

大きなスタジオに戻ることを考えたことはありますか?何かを見逃したことはありますか?答えは「いいえ」だと思います。

Blizzard から何度か連絡がありました。私はぜひ Blizzard に行って働きたかったです。その直前まで大規模な Warcraft プレイヤーとして、私はそこに行きたかったと思っています。 Valveに行きたかったです。 Valve では風変わりで変わったゲームを作っていると思っていました。そこには入りませんでした。実はSledgehammerで面接をしたんです。彼らはちょうどセットアップしたところだった。彼らはオフィスさえ持っていなかったので、彼らに会うために私をボルチモアから飛行機で連れて行ってくれました。面接しましたが、その仕事には就きませんでした。ええ、あのとき私はそうしていただろう。

残念だったのは、Amalur がうまくやっていて EA が出版していたため、Take-Two から訪問があったことだ。彼らは、カート・シリングの惨事から逃れるために、ビッグ・ヒュージ・ゲームズを買収することに本当に熱心でした。しかし、問題はそれが倒産したことだった。そして、ロードアイランド州が彼らにすべてのお金を貸していたため、[ロードアイランド州が]資産所有者であり、彼らはすべてを所有していました。テイクツーは「あなたを買収したいのですが、あまりにもひどいので立ち去ることにします。」ある時点で私たちのテーブルには、彼らが会社の費用を支払うという契約書がありました。 IP と残りのすべてを取得したら、Amalur 2 を使用します。Amalur 2 を開始しました。

つまり、それは大惨事でした。その時点で、私はTHQが倒産することに恐怖を感じていたので、「そうだ、これを解決しなければならない」と思いました。ビザでは国から追い出されます。 「どうすればグリーンカード保持者になれるんだろう?」と考えたのですが、息子の友人の父親の一人は政府で働いていました。ある誕生日パーティーで私たちが座っておしゃべりしていたとき、彼はこう言いました。「グリーンカードを取得することを考えたことはありますか?」私は、「行列は6、7年くらい続くよ」と言いました。彼は、O-1ビザを持っている人にとってはそれが簡単だと言いました。 O-1ビザは並外れた能力を持つ外国人のためのものです。それはアスリートや高級シェフ、そしてそのような人たちが手に入れるものです。イギリスのバンドのアメリカツアーに来る人はO-1ビザを取得します。それが私が得たものです。私が特別な人だったからではありません。ご存知のように、私は『ビバ・ピニャータ』で英国アカデミー賞にノミネートされました。受賞はしませんでしたが、ノミネートは受けました…

ジョン ボン爺さんに電話をかけなかったのですね?

[笑]私は望む!私は望む!はい、「家に誰かいますか?」

O-1 ビザには 10 の基準があります。そのうちの 3 つを満たさなければなりません。受賞した賞が名誉あるものであることを証明する必要があります。収入の証明。あなたがどれほど優れているかについての同僚からの手紙のような断片。 O-1 の基準はグリーンカードの基準と同じです。 EB-1Aといいます。それで、私はこう思いました、「知っていますか?」おそらくこれを回避できると思います。』私は移民弁護士に会いに行きました。彼はこう言いました。「ほら、あなたにはとても良いチャンスがあると思いますよ。」

私は英国アカデミー賞にノミネートされたことを証明できました。もし勝っていれば、そのまま入社するのに十分だったでしょう。レア社からロイヤルティの観点からまともな収入があることを証明できました。私が参加してきたゲームの売り上げ、1,300 万本のゲームなどを示すことができました。また、ウェブ上で私にインタビューしたあなたのような人たちから、私がこれまでやってきたことについて語ったインタビューを大量に作成することもできます。入国審査室にいる一部の男にとって、実際はそうではなくても、紙の上では私はかなり印象的に見えます。

[笑い]

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とにかく、信じていただけますか、私たちはグリーンカードを取得しました。それが破綻したとき、私は少なくともアメリカに留まることができ、追い出されることはないだろうということを知っていました。それは 2012 年 5 月のことでした。

すべてが終わったので、何かするべきことを見つけなければなりませんでした。妻は「ロサンゼルスに引っ越すよ」と言いました。なぜなら、私は映画を撮ることに真剣だったからです。 「ほら、LAに移るのは無理だよ。すごくお金がかかるんだよ。バカだよ」と私は言いました。 「いいえ、やります。銀行に少しお金があるので、出発します。」そして私は、「うまくいかないだろう」と思いました。Spark Unlimited という会社がありましたが、かなりひどい会社でした。彼らは音響ディレクターを探していました。彼らはヤイバ:ニンジャガイデン Zというゲームをやっていた。 Zoomで面接して、採用が決まりました。彼らはロサンゼルスまでの[移動費用]を支払うと申し出ました。

Spark は約 1 年続きましたが、破綻しました。でもその年、私はずっとフリーランサーになりたいと思っていましたが、まさか自分がそれをやっていけるとは思っていませんでした。これに先立って、私の友人であるジェレミー・テイラーは、何年も前にハロゲートとナレスボローで知っていたが、セガ・オーストラリアで働いていた。彼は私に、「電話してください。何か用意します。」 と言いました。 彼らは iPad でミッキーマウスのイリュージョンの城のリメイクをしていました。彼らは「作曲家が必要だ」と言いました。

その後、去っていった Big Huge Games のボスたちがボルチモアの Zynga East として現れました。 Big Huge Games が Amalur を制作している間に、彼らはそれをセットアップしました。 「私たちのために音楽を書いてみませんか?」 それで、私はフリーランスとして Zynga で働き、昼間は ​​Spark Unlimited と同様にフリーランスとして Sega Australia で働きました。それは地獄でした。私は Spark で一日中仕事をし、一晩中このプライベートな作業に取り組みました。

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始める前は、フリーランスでやっていけるとは思っていなかったと言っていましたね。対処できなかったことについてはどうですか?仕事量は?書類手続きは?

誰も私を雇いたくないのではないかと思ったのです。 「誰も私を雇ってくれない」と思いました。それで、この 2 つのギグを手に入れることができてうれしいです。私たちは2012年8月1日にLAに引っ越しました。子供たちが学校に行くことを考えて、ここに来て2日目に家を買ったので、5週間ホテルにいます。私は夜中にホテルの部屋でコンピューターに向かって音楽を作ろうとしていました。どうやってできたのか分かりませんが、できたことが信じられません。私は Zynga や Sega からお金をもらっていて、まだ Spark で働いていましたが、それが潰れることは分かっていましたし、潰れてしまいました。きっかけができたので、なんとかうまくいきました。

その後、Civilization ゲームを作っていたボルチモアの Firaxis から連絡がありました。彼らはシヴィライゼーション:ビヨンド・ アースを制作していました。時々会社が倒産しても、皆が別々の場所に行き、お互いに仕事を勧め合うので、それはとても良いことです。そのうちの一人、ウィル・ミラーは、ビッグ・ヒュージ・ゲームズに在籍し、フィラクシスで働き、ビヨンド・アースのリード・デザイナーになった人物で、ジェフ・ノアとマイケル・カランとともに「グラントに音楽を書いてもらいたい」と言いました。 「すばらしい!」 彼らのために働き始めました。

そのクリスマス…リンクトインを通じて、ユービーアイソフト ミラノからジャン マルコ ザンナから次のような電子メールを受け取りました。あなたが向いていると思われるゲーム。興味はありますか?』私にはそれが何なのか分かりませんでした。時が経ち、私はNDAに署名し、それが「ラビッツ・キングダム・バトル」と呼ばれるようになりました。私がラビッツのことを知っていたのは、子供たちがアニメなどを見ているからで、彼らは面白いキャラクターだったからです。彼らはミニオンのようで、ただクレイジーだと思います。 「これは楽しいゲームになるだろう」と思いました。彼らは、「ミラノのメンバーに会うために、あなたをパリに連れて行きます」と言った。私はパリへ飛び、そこで会いました。それはダビデ・ソリアーニ、ロマン・ブリロー、音響監督、ザビエル・マンサナレス、エグゼクティブプロデューサーでした。彼らは私を建物を通ってチームがいる裏部屋に連れて行きましたが、すべてセキュリティドアを通って行われました。私は、「これは血みどろのラビッツのバトルゲームとしてはちょっとやりすぎだ」と思っていました。

この段階で契約したんですか?見せられる前に間違いなくゲームをやっていましたか?

契約書にサインしたと思うので、やるつもりでした。私たちは奥の部屋に着くと、彼らは私を脇に連れて行きました。部屋には私、ダヴィデ、ロマンがいました。テレビをつけるとマリオがそこに立っていました。 「ああ、彼らはおそらくマリオのゲームをプレイしていて、飽きたのだろう」と思っていたのですが、少し遅かったです。そしてダビデは「それではゲームを見せてあげる」と言いました。マリオの登場から始まります。”これは何ですか?”「マリオのゲームだよ。誰も教えてくれなかったの?」”何?”

[笑] 映画のワンシーンのようですね。

その通りです!

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彼らはあなたを飛ばしました

いいえ、それがマリオのゲームだとは決して言われませんでした。彼らは私にこう言いました、「あなたは最初の1時間は黙ってそこに座っていました。私たちはあなたがゲームが好きではないと思ったのです。」だって私はシーツのように真っ白だったから。たとえば、時差ぼけで真っ白になって、「どうやってマリオのゲームの音楽を書くんだ?」と考えていた。近藤浩治はジェダイ・マスター。私はただのパダワンです。 「それは不可能です。私にはこのゲームはできません。」私はただ思いました、「『ごめんなさい、皆さん、私には無理です。私には無理です。』と言わなければなりません。

それで、彼らはそれを私に見せました。素晴らしいアイデアですね。私は自分自身にショックを受けるのと同じくらい興奮していました。帰りの飛行機の中で、「どうしようかな?」と考えていました。それで、私はちょうど[正しい]だろうと思った最初の曲を書いたところ、彼らはそれを気に入ってくれました。そして、それはまさにそこから始まりました。そして残りは歴史です。 [笑]

何が使えて何が使えないのかについての決まりはありましたか?

いいえ。ゲームの途中で、ピーチ城という開始エリアがあり、「マリオ 64 の城のテーマを使えたら素晴らしいのではないかと思います。」と言いました。レアにいたとき、全員が N64 を持っていたので、私はそのゲームが大好きでした。 。それが私たち全員が手にした最初のゲームであり、私たちは皆それを愛し、Banjo をあれと同じくらい良いものにしようとしていました。あのメロディーで演奏する機会が来るなんて信じられませんでした。しかし同時に、私は自分自身に「これを台無しにすることはできない、さもなければ大惨事になるだろう」と自分自身を責めていました。 「彼らは私を嫌いになるでしょう。私の子供たちは二度と私に話しかけることはありません!」私はそれを自分のものにしなければならないと思いました、私はそこに私の一部、近藤弘二の一部を入れました、それで私はある種分裂しましたそれを少しずつ分割して、すべてを織り交ぜます。任天堂はそれを気に入ってくれたので、それは素晴らしいことです。

昨夜、コンサートが始まる前のロイヤル アルバート ホールのステージ上で @eimearnoone @TheRealBeano pic.twitter.com/YMww3NCMlY — Grant-Tickless-Kirkhope ⭐️ (@grantkirkhope) 6 月2023 年 7 月 7 日

私はマリオのつまらないことをいくつかやらなければなりませんでした。私はオーケストラのためにゲームオーバーマリオの曲を歌いました。私はそれをやった、そしてコージにそれを送らなければならなかった、彼はそれをOKする必要があった。ハーモニーが少し混ざってしまいました。音符が間違っているわけではなく、オクターブが間違っているとか、そのような感じです。これは私にとって永遠に覚えている瞬間の一つです。彼らはユービーアイソフトを通じて私に「親愛なるカークホープ様」と非常に丁寧なメールを送ってきました。 「ゲームオーバーの曲のアレンジが大好きです。音符をいくつか変更していただけませんか?』そして、実際のゲームの楽譜を少し送ってもらいました。私はただ、『全能の神よ!』と思いました。 「私はここに座って、楽譜のゲームオーバーの曲を眺めていました…」あなたはただ自分をつねるだけです、「私はどうやってこれをやっているのですか?」信じられないよ』って。どうやって私が西洋の作曲家として初めてマリオと仕事をすることになったのでしょうか?

『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』のトレーラー用にロザリーナのテーマをアレンジし直すことになったので、それをもう一度近藤浩治さんに渡さなければなりませんでした。私はまた間違った音符をいくつか持ってしまったので、彼は私にいくつかの音符を変更するように言わなければなりませんでした。

今はわざとそうしているので、もう一度少しおしゃべりすることができます。.

[笑] そうですよね!

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最後に質問があります。あなたは自分のロックのキャリアと、もちろんすべてのゲームについて話しました。あなたは、マリオとレアの作品、文明、その他すべての巨大なことをたくさん行ってきました。他に、「そうだ、これをぜひ試してみたい」と思うものはありますか?

おそらく World of Warcraft と答えると思います。 > ですが、昨年は World of Warcraft のシャドウランズに取り組みました。あれはすごかったですね。私は World of Warcraft の大規模なプレイヤーなので、そんなことをすることになるのは本当にばかばかしいことでした。私が初めて World of Warcraft をプレイしたとき、息子は 2 歳か 3 歳でした。彼は今18歳なので、一緒に遊んでいます。私たちは二人とも Discord で彼の友達とオンラインでプレイすることができますが、私はまったく追いつけない老人です。シャドウランズを歩き回り、バックグラウンドで私の音楽を聞くためです。なぜなら、このゲームにはニール・アクリー、デヴィッド・アーケンストーン、ジェイク・レフコウィッツなど、素晴らしい作曲家がたくさんいるからです。時折私の小さな声が飛び出すのを聞くのは、本当に信じられないことです。

ゼルダをプレイしてみたいです。 『ゼルダ: 過去へのリンク』は今でも私の最も好きなゲームだと感じています。今でも素晴らしい、素晴らしいゲームだと思います。何度もプレイしました。それは私が SNES でプレイした最初のゲームの 1 つでしたが、これがどれほど素晴らしいか信じられませんでした。そして音楽も素晴らしいです。そのテーマ、メインが歌われます。何てことだ!なんとも信じられないくらい幻想的なメロディーです。あのゲームはまさに完璧だ。私は決してそれに触れるつもりはない、そうではないことはわかっている。しかし、それは素晴らしいことでしょう。

ねえ、ゲームにサインアップすると、ミニオンが含まれていると表示されます…

[笑]

時間を割いて話をしてくれたグラントに感謝します。読んだとおり、彼の作品はどこにでもありますが、最近では Switch の『マリオ + ラビッツ スパークス オブ ホープ』で見られます。彼は 10 月の EGX で講演する予定です。講演内容は Twitter…これが公開されるまでに Twitter がまだ存在していれば。

また、彼のアルバム『バンジョー カズーイ』をチェックすることをお勧めします。再編集SpotifyDeezerApple Music など、あなたの曲を聴くことができる場所ならどこでも。これは、リミックスされたクラシックの楽しいセレクションで、初期段階では大変でした(「これらの曲をリミックスするのは本当に歯を抜くようなものでした」)が、最終的な結果としてはそれだけの価値がありました。特に、Freezeezy Peak のスカ バージョンはシェフのキスのようなものです。

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