Halo ザ マスター チーフ コレクションには、PC Game Pass 経由でプレイできるように、これまでに作成された 6 つの最も重要な FPS ゲームがすでにまとめられており、343 Industries はカットされたコンテンツの宝庫を披露しました。 RTS およびサードパーソン シューティング ゲームとしての Halo の時代が大量の敵、乗り物、武器、マップとともに戻ってくるため、モッダーの復活を支援することが約束されました。もうすぐ Halo ザ マスター チーフ コレクションには、頭がくらくらするほど多くの歴史が保存されることになります。

343 Industries は、Digsite チームとして知られるモッダーの勇敢なチームと直接協力して、数多くの古典的な Halo カット コンテンツを復活させています。その多くは長年にわたって知られてきましたが、日の目を見ることはありませんでした。それはすべて、昨年 343 が伝説的な 1999 年の Halo RTS からコンテンツを復元すると誓ったときに始まりました。そして今、私たちはその目標にさらに近づいています。 Halo の PC 移植版、RTS としてのごく初期の頃、さらには Halo がサードパーソン シューティング ゲームだった頃の敵、車両、マップ、武器をすべてカットしました。

343 の協力を得て、Digsite チームは昨年 Halo アーカイブを調査し、多くのことを明らかにしました。「私たちが特に興味を持ったのは、デザイン/制作ドキュメント、Bungie フィードバック ノート、タグ、コンパイルされたマップ、およびこれまでに見たことのないマルチプレイヤー マップのソース データです。」

1 つこれらのカット コンテンツの一部は、オリジナルの Halo の Gearbox Software PC 移植版の Indoor と呼ばれるマップで、これは日の目を見ることのなかった Gearbox によって作成されたアセットとリミックスされて、全く新しいマップである Underground になりました。

「Gearbox はまったく使用されていない新しいテクスチャを大量に作成していました」と Digsite チーム メンバーの Ludus 氏は言います。 「これらのテクスチャが使われないのはもったいないと感じたので、新しく見つけたビットマップをより有効に活用できる新しいマップに Indoor をリミックスすることにしました。」

仲間の Halo PC マップ Dusk が見つかりましたが、これはかなり荒れた状態であったため、象徴的な Cal​​l of Duty マップ Rust からインスピレーションを得て再構築されました。また、8 ~ 16 人用のマップ「Ruined Pain」や、オリジナルの Halo レベル「Guilty」の多くのアセットを再利用した沼をテーマにしたレベルもあります。

最も驚くべきことに、Macworld 1999 サンドボックス全体をプレイできるようになりました。これは、Halo が Mac 専用のサードパーソン ゲームであり、Maraton のフォローアップになる予定だったときに実際に構築されました。戻ってきています。記事には「ここは広大な場所であり、Halo: CE と互換性のないハイトマップベースの地形システムが使用されていたため、MCC で実行するには多少の作業が必要でした。私たちはそれをサンドボックスとして設定し、プレイしたり、探索したり、独自の MOD 用に再利用したりできます。」

また、Halo 2 のカット マップや開発テスト エリアも多数公開されていますが、間違いなく最もクールなのは、Halo がサードパーソン ゲームだった頃から復元されたすべての武器や装備です。ただし、一人称視点で使用する場合を除きます。

グレネードランチャーと SMG を備えたアサルトライフルがショーの主役ですが、これらの武器の数々を三人称視点で確認することもできます。いいえ、冗談ではありません。 Digsite モッダーの Scruffy 氏は、「機能しますし、見た目もとてもクールです」と語ります。 「これらの三人称レティクルは、古いビルドの機能を完全に再現したものではなく、2D HUD レイヤーの代わりに 3D ホログラムとして物理的に存在します。それでも、遠くからでも、飛び回っていても、武器の狙いを正確に示します。」

90 年代の RTS としての Halo 初期の車両も多数発見され、回収されました。ただし、これらは、車両がどのように動作するかについての文書が不足しているため、データのみの資産になりますが、実際にはそうではありません。より多くのモッダーがそれを理解しようとするのを阻止します。一部の古い Halo エイリアンの敵にも同じことが当てはまります。「これらの生き物には、特別な AI やゲームプレイ機能が実装されていません。それは、小売ゲームで動作させることができるレベルまで開発されたことはありませんでした。」

Halo の初期 RTS 時代についてはすべて、さまざまな完成度のカットされたビークルやコヴナントの敵がまだたくさんあります。巨大なシャーコイ、スラグマン狙撃兵、ネオスと呼ばれる痩せたハンター風の奴ら、そしてエリートとして機能するように装備されたコベナント マスターなど、ほぼ完全に復元され、再装備された敵もかなりの数います。

(下の画像: 左上: RTS の敵を倒す。左下: ネオス。右: コベナント マスターズ)

これはまだ公開されていませんが、343 ブログには詳細が記載されていますコンテンツ ショーケースが登場し、それに続くすべてのコンテンツの GitHub および Steam ワークショップ リンクが追加されます。この記事では 343 と Digsite チームのすべてを取り上げたり共有したりすることはまったくありません。すべては Halo ウェイポイントですが、チームがどのようなアセットを公開できたのか、そして実際にゲーム内でプレイ可能にすることができたのかについてはよく理解できるはずです。

覚えておいてください。わずか 1 ドルで入手できる PC ゲーム パスを介して、今すぐ Halo ザ マスター チーフ コレクションにすぐにアクセスできます。

それまでの間、少し違うものをご希望の場合は、Halo Infinite のシステム要件と現在 PC で利用できる最高のマルチプレイヤー ゲームについて知っておくべきことをすべてご紹介します。

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