画像: Nintendo Life

約 2 か月前に『ゼルダの伝説 涙の王国』がリリースされたとき (実際には 2 か月経ちました)、この待望の続編とフロム・ソフトウェアの 2022 年のタイトルとの間でいくつかの比較が行われました。エルデン リング、主にハイラルの 1 つの新しい-巨大な-エリアのためです。しかし、これは実際には偶然である可能性があることが判明しました。

オランダのニュース サイトのインタビューで RTL Nieuws (TheBrasem による 任天堂エブリシング)、ティアーズ オブ ザ キングダム ディレクターの藤林秀麿氏と伝説のゼルダシリーズプロデューサー青沼英二氏が明らかにした。

チームが昨年のエルデン リングからインスピレーションを得たかどうか尋ねられたとき、フロムソフトウェアのチームはブレス オブ ザ ワイルドだと答えました。いくつかのインスピレーションとなりました — 藤林氏は驚きの告白で答えました:

<ブロック引用>

藤林: 申し訳ありませんが、ゲームをプレイする機会はあまりありませんでした。 『Tears of the Kingdom』の開発に夢中になりすぎて、あまりゲームをプレイすることができませんでした。

私たちは「驚き」と言っていますが、Tears of the Kingdom がどれほど巨大であるかを考えると、実際にはそうではありません。先ほどほのめかしたエリアは、もちろん、ハイラルの地表とまったく同じサイズの地下マップ全体である The Depths です。モンスターはもっと強いし、たとえ部屋を明るくした後でも、あそこはとても暗い。なんと、私たちもレビューで比較しました。

しかし、藤林氏は続けて、「たとえゲームをプレイする時間があったとしても、ゲームから得たアイデアを再利用するつもりはありません。」と述べました。通常、チームはコンセプトやアイデアを思いつき、そこから構築していきます。さらに、エルデン リングとティアーズ オブ ザ キングダムの開発にはかなりの重複があった可能性が高いため、任天堂とフロムソフトがメモを交換していない限り、これは単なる偶然であると確信しています。

質問された後、青沼氏が同意します。 「ゼルダは、よりバブルの中で作られている」。プロデューサーは、2 つのゲーム間に共通の類似点があることを認めている:

青沼: もちろん、次のような状況もあります。既存のゲームに似たものを作ることはありますが、他人のアイデアを自分のゲームに取り入れようとは決して思いません。それはとても誇りに思います。私は常に独創的なアイデアを探しています。

青沼氏がインタビューで言及した具体的な瞬間の 1 つは、任天堂元社長の岩田聡氏に世界とその「3D システム間のリンク」を見せたときのことです。ジャンプしたので、リンクが向かってくるように見えました」と岩田さんは、それが可能だったことに驚いていました。

創造性と独創性が任天堂の開発の中心であると聞いても驚くことではありません。ゼルダと一緒に。多くのゲーム開発者は、Tears of the Kingdom のメカニズム、特に Recall と Ultrahand に驚嘆しています。この 2 つだけでどれだけの可能性があるかに注目してください。

青沼と藤林のコメントについてどう思いますか? Elden Ring と Tears of the Kingdom の両方をプレイして、いくつかの類似点を見つけましたか?コメント欄でお知らせください。

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