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ソープボックス機能を使用すると、個々のライターや寄稿者が、ホットなトピックや熟読しているランダムな内容について意見を表明することができます。今日、最新のゼルダ ゲームで伝説の剣を手に入れた瞬間にジムが大喜びします…

『ゼルダの伝説 王国の涙』のプレイスルー中に、コントローラーを置く瞬間が何度かありました。腰を下ろし、両手を頭に当てて、スクリーンに向かって満面の笑みを浮かべて座ります。タイトルの通り、大空島へのオープニングダイブ。風の神殿のボス戦中の音楽。初めて 2 つのロケットを木の板に縛り付けてパズルを回避し、リンクを目標に向けてラグドールを飛ばしました。

しかし、どれもマスター ソードを回収する瞬間には近づきませんでした。.

私は持っていますティアーズ・オブ・キングダムと対戦するのをためらっていたこれに先立つゼルダのゲーム (結局のところ、まだ非常に新しいのですが) ですが、リンクが伝説の刃を手に入れるのを見ていたので、これがシリーズ全体の中で私の非常にお気に入りの瞬間の 1 つであることにまったく疑いの余地がありませんでした。 p>

なぜ過去 2 か月間このシーケンスが頭から離れなかったのかを説明する前に、 まず古い大きなネタバレ警告を並べてみましょう。 Tears of the Kingdom のストーリーについて詳しく説明していきます。まだゲーム内でマスターソードを見つけていない場合は、今すぐ戻って、まず自分でマスターソードを見つけたいと思うでしょう。信じてください、ネタバレなしで体験することほど素晴らしいことはありません…

ゼルダ、ネタバレから世界を守ります。 — 画像: Nintendo Life

プレイ時間が 50 時間も経過するまで、マスター ソードを見つける作業を続けていました。私は 4 つの地域現象クエストを完了し、その直後にガノンドロフと戦うためにハイラル城に向かうだろうと想定していたので (私がどれほど世間知らずだったのか)、リンクの伝説の剣を持ってそれに参加するのは良い考えだと思いました。手に持って — さあ、私は今、非常に強力だが非常に醜いヒューズの怪物を登場させてゲームを終わらせるつもりではなかったよね?

ティアーズ オブ ザ キングダムは、私が知っていたゼルダの比喩を採用した非常にうまくいき、10 倍良くなりました。

これらのシーケンスがどうなるかを知っているので、延期していました。過去へのリンク アプローチでは、愛らしい森の生き物たちに囲まれながら、静かな森に行き、石からマスター ソードを引き抜きます。または、時のオカリナのバージョンもあります。これは、古代の寺院内でリスが大幅に少ないだけで、ほとんど同じです。

多くのものと同様、ティアーズ オブ ザ キングダムは、私がよく知っているゼルダの比喩を取り入れています。 10倍良くなりました。私も他の皆さんと同じように『過去へのリンク』が大好きですが、太陽の斑点が降り注ぐ森(どんなに穏やかでも)が、実際のドラゴンの背中に乗るよりも涼しいとは正直言えません…

わかりました、そこで少し銃を飛ばしたかもしれません。幸いなことに、今回マスターソードを手に入れることはシリーズを決定づける瞬間だと思うので、マスターソードを手に入れるときのほぼあらゆる面で「うわー」とつぶやいてしまいました。

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これには、実際に呪われたものを見つける方法が含まれます。これには複数の方法があります。ドラゴンの涙をすべて見つけて、剣がどこにあるかを正確に示す最後のカットシーンを公開します。また地面に突き刺さることを半分期待しながら、迷いの森まで揺り上がることもできます。 。あるいは、何もせずに実際にライト ドラゴンに遭遇することもできます。前者の方がもう少し映画的だと思いますが、ハイリアさん、後者には独特の衝撃的な瞬間がありました。

デクの大樹の幻の消化不良を解消した後、彼はあなたにマップ上でマスターソードの場所を特定するメインクエスト「英雄の剣を取り戻す」。他の目標と比べて、この目標の唯一の違いは、それが動いていることに気づいたことです。私の最初の考えは、ハイラルの周りの軌道にある種の空島があり、飛び乗って剣を取り除かなければならないということでした。私は動くマーカーに最も近い神社に高速移動しました。すると、想像した動く島の場所に、私の剣が頭に埋められた金と白のドラゴンの全身がありました。

ここでの行為には、これまでのシリーズとは異なる緊張感があります。

これは、これが最初のゼルダ ゲームではありません。伝説の刃を手に入れるチャンスを求めて私たちを働かせてくれましたが(スカイウォードソードの聖なる炎のことを考えると今でも震えます)、ライトドラゴンに向かって滑空してその背中に着地するのは別のことです。おそらく、これだけでもシリーズ最高の瞬間になる可能性がありました。私が近づいたときに「掴む」コマンドが表示されたとき、私はそれがどこに行くのか知っていると思いました—結局のところ、私たちは皆ブレス オブ ザ ワイルドをプレイしたことがあります—

ブレス オブ ザ ワイルドで剣を持ち上げるのに必要な 13 個のハートをスタミナのリング 2 個分と交換するという明らかな切り替えがありましたが、それらすべてを笑ってしまいました。最初に体力を蓄えてゲームを有利に進められると思っていた人はいませんでしたが、最も大きな変化は、これがこれまでに経験したことのないマスターソードの瞬間であると感じたことです。

ミッション:インポッシブルのトム・クルーズであるかのように、一生しがみつきます。

任天堂はこの後、どうやって別のマスターソードのシーケンスを作ることができるでしょうか?

そして、私は「大切な人生のために」を軽々しく使いません。 『ブレス オブ ザ ワイルド』でハートが少ないときに剣を抜こうとすると、文字通りの死を招くことになりますが、疲労困憊は最も生々しい死に方ではありません。王国の涙は、あなたが剣を持ち上げる準備ができていない場合(最初はそうするかどうかわからないことに留意してください)、リンクが剣を転倒させてしまう状況を作り出します。ドラゴンに飛び込み、数百フィート落ちてから、特にひどい結末を迎えます。ここでの行為には、このシリーズがこれまでに行ったものとは異なる緊張感があります。

このシーケンス全体の最も良い点は、実際に何かを意味していることです。以前のゲームでは、リンクは悪を追放するためにマスターソードが必要だったのでマスターソードを手に入れました。もちろん、ここでも同じことが当てはまりますが、『ティアーズ オブ ザ キングダム』にはブレードが本質的にストーリーに組み込まれているため、ブレードがずっとどこにあったかを見つけることには、独特のメランコリックな展開が含まれています。

ごめんなさい、緑豊かな森の皆さん、お時間をいただきました —画像: Nintendo Life

具体的には説明しません。ツイストはここにあります—ただし、ここにいる人ならすでにそれを知っていると思います—しかし、それはリンク、ゼルダ、そしてハイラルの歴史全体を単一のカットシーンにまとめていると言っても過言ではありません。 「ああ」に変わりました。それは壮大で、緊張感があり、エキサイティングですが、何よりも悲痛です。

それで、ドラゴンが遠くに飛んでいく間、リンクが近くの空島に安全に飛び降りるのを見て、私は素晴らしいため息をつきました。安心ですか?はい、しかし同時に何が起こったのかについての不信感もあります。任天堂はこの後どうやって新たなマスターソードシリーズを作ることができるのでしょうか?学んだばかりのドラゴンの知識を使って何をすればよいでしょうか?そして、最も顕著なのは、なぜあの忌まわしい刃を探すまでに 50 時間以上も待ったのかということです。

ゼルダ姫は過去に囚われているかもしれませんが、彼女のシリーズは決してそうではありません。そしてこの瞬間は私にとって残りの試合を豊かにするだけでした。現時点で『Tears of the Kingdom』が史上最高のゼルダ ゲームだと言うのは気が進まないが、少なくとも、そのマスター ソードの瞬間はおそらくシリーズ史上最高の瞬間であると確信している。

「ティアーズ オブ ザ キングダム」でマスターソードを手に入れてどう思いましたか?あなたのドラゴンに乗ってコメント欄まで送ってください。

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