Embracerは、純売上高が80%増加し、EBITDA(利息、税金、減価償却、および償却前利益)が137%増加し、営業EBIT(利息および税金前利益)が217%増加した、さらに素晴らしい四半期でした。このグループはまた、本日通年のレポートを公開しましたは、純売上高が前年比72%、EBITDAが119%、営業EBITが170%増加したことにより、同様に輝いています。 Embracerは現在、多くの部門で160のゲームプロジェクトに取り組んでおり、グループへの参加について20社以上と「後期交渉」を行っていることが確認されています。

しかし、おそらく今日最も興味深いニュースは、EmbracerのCEOであるLars Wingeforsが共有する声明であり、ほとんどのプラットフォーム所有者(任天堂、ソニー、Xbox上のMicrosoft、Valve)。

ValveとSonyが店舗とのデジタル独占の確立を訴えた

過去の会計年度中に、プラットフォーム所有者(コンソールとSteam)に支払われた実際の料金デジタル販売だけでも、過去1年間のゲーム開発に費やされた実際のコストの少なくとも2倍になると推定されています。今後もこれらのパラダイムに挑戦し、コストを削減し、コンテンツ作成への相対的な投資を増やす機会を追求していきます。

確かに、この分野では大きな激変の時期です。 Epicは、プラットフォーム料金の引き下げ、最近ではMicrosoft 発表 8月1日以降、Microsoftストア経由で配布されるPCゲームの料金を12%。その後まもなく、Epic vAppleトライアルの一環として発掘されたドキュメント明らかに、MicrosoftもXboxプラットフォームでの料金の引き下げを検討しましたが、その計画はとりあえず。

本日のEmbracerGroupの関連ニュースでは、子会社のDeep Silver 歴史的なフリーラジカルデザインスタジオを復活させたと発表しました。英国のノッティンガムを拠点とし、新しいTimeSplittersゲームの開発を担当します。このプロジェクトは、元のタイトルに取り組んだSteveEllisとDavidDoakが主導しています。

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