AMD は、NVIDIA の DLSS と競合する Radeon RX 6000 RDNA 2 GPU 向けの、待望の FSR「FidelityFX スーパー レゾリューション」テクノロジーをついにデモしました。この技術は、RDNA 2 アーキテクチャを中心に最適化されたファーストパーティ AMD タイトルである Godfall 内でデモされました。
AMD FSR’FidelityFX Super Resolution’公式-Radeon RX 6000 RDNA 2 GPU の DLSS 競合他社、4 つのモード、ゲーム パフォーマンスの大幅な向上、6 月 22 日の発売
NVIDIAは、TuringベースのGeForce RTX 20シリーズが発表された2018年に、AIベースのスーパーサンプリングテクノロジーで有利なスタートを切りました。 DLSS 1.0 のスタートはかなりラフで、この機能を使用するゲームはそれほど多くありませんでした。ユーザーはいくつかの印象的なパフォーマンスの向上を目にすることができましたが、それらはまた、ネイティブでプレイする場合に比べてぼやけすぎた画質の損失も発生しました。標準の AA メソッドによる解像度。
FidelityFX 超解像を「超解像」で有効にすると、Godfall でのパフォーマンスが約 59% 向上し、実質的に同じ視覚体験が得られます。または、#FSR“パフォーマンス”を選択すると、一部のゲームで最大 2.5 倍のパフォーマンスが得られます4Kでプリセット。選択はあなた次第です。 pic.twitter.com/zjShErY9KK
— Radeon RX (@Radeon) 2021年6月1日
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これは時間の経過とともに変化し、DLSS 2.0 は、ネイティブ解像度とほぼ同じ画質を維持しながら、依然として印象的なゲインを備えた機能の真の形を示しました。今のところ、この機能は DLSS 2.1 という形でメジャー アップデートが行われており、Metro Exodus: Enhanced Edition の魅力のように動作します。
DLSS がもたらす違いにより、NVIDIA GeForce RTX 30 シリーズ グラフィックス カードは、AMD の Radeon RX 6000 シリーズよりも 1 ランク上に位置します。しかし、AMD は NVIDIA の DLSS への対応を正式に発表しました。 FSR は、Polaris から RDNA 2 までの AMD Radeon GPU と互換性があります。同社は、NVIDIA Pascal、Turing、および Ampere GPU もサポートしています。
AMD Radeon および NVIDIA GeForce グラフィックス カードでの AMD FSR パフォーマンス
デモでは、AMD は FSR のライブ デモ用に Godfall を選択し、EPIC プリセットとレイトレーシングを有効にして 4K ネイティブ解像度でタイトルを実行しました。以下は、FSRを無効にしていくつかのモードを有効にした場合のパフォーマンス結果です。
- ネイティブ 4K 解像度- 49 FPS
- FSR ウルトラ モード- 78 FPS
- FSR 品質モード- 99 FPS
- FSR バランス モード- 120 FPS
- FSR パフォーマンス モード- 150 FPS
Radeon RX 6800 XT グラフィックス カードを使用した AMD FSR パフォーマンス デモ:
GeForce GTX 1060 グラフィックス カードを使用した AMD FSR パフォーマンス デモ:
ご覧のとおり、4 つの FSR モデル間のパフォーマンスの向上は非常に劇的です。 Radeon RX 6800 XT の Ultra は最大 60% 高速ですが、パフォーマンス モードは 3 倍以上高速です。これは非常識です。現時点では、FSR を使用したり、実際の動作を確認したりすることはできなかったので、最終的なゲームプレイ イメージでこれがどのように揺れ動くかを確認します。しかし、あなたが言う GTX カードを実行している人はどうですか?まあ、私たちはゴッドフォールで人気の GTX 1060 6GB を 1440p で実行し、EPIC プリセットでこのカードのパフォーマンスを 27FPS から最大 38FPS まで 41% 上昇させます。聞いてください。
このライブ デモンストレーションに加えて、AMD は、FSR がさまざまなエンジンの 10 のスタジオによってサポートされることを確認しましたが、技術が正式にローンチされる 6 月 22 日に詳細が発表される予定です。
赤いチームは、ゲームとエンジンにこの機能を実装するために開発者と懸命に取り組んでいます。また、同じゲーム内に AMD FSR を実装すると、パイプラインの早い段階で実装され、開発者の介入が最小限で済むため、NVIDIA の DLSS ソリューションと比較して作業が少なくて済むと述べられています。このテクノロジーは、最小限のオーバーヘッドで画像をアップスケールするアルゴリズムのスーパーサンプリング方法も利用します。 FiedlityFX Super Resolution を最も興味深いものにしているのは、AMD が NVIDIA GPU にも互換性を開く可能性があることです。したがって、DLSS は NVIDIA の Tensor Core アクセラレーション ハードウェア専用ですが、AMD の FidelityFX は NVIDIA GeForce と AMD Radeon GPU の両方で動作します。