国際ゲーム開発者協会( IGDA )は、最初のグローバルゲーム産業賞の受賞者を発表しました。スーパージャイアントのローグライク傑作Hadesは、2Dアニメーション、2Dキャラクターデザイン、UIアート、音声演技、システムデザイン、UI/UXデザイン、対話、物語デザイン、表現の各カテゴリで9つの賞を受賞したおかげでシーンを支配しました。念のため、Hadesは最近PlayStationとXboxのコンソールでリリースされ、ゲームパスでも利用できます。

他の複数の受賞者には、Ghost of Tsushima(4)、The Last of Us Part II(3)、 Half-Life:Alyx(3)、Assassin’s Creed Valhalla(2)、Fall Guys:Ultimate Knockout(2)、Microsoft Flight Simulator(2)、DOOM Eternal(2)。

Xbox GamePassがHadesを追加、スケート、コードマスターゲームなど8月上旬

アート

2Dアニメーション– スーパージャイアントゲームのハデス 2Dキャラクターデザイン– スーパージャイアントゲームのハデス 2D環境アート– ムーンスタジオのオリとウィスプの意志 3Dアニメーション– いたずら犬の最後のパートII 3Dキャラクターアート– CD ProjektREDのサイバーパンク2077 3D環境アート– 吸盤パンチの対馬の幽霊シネマトグラフィー– いたずら犬の最後の私たちパートII UIアート– スーパージャイアントゲームのハデス視覚効果– NollGamesのノイタ

オーディオ

音楽作曲– iDソフトウェアのDOOMEternal サウンドデザイン– 吸盤パンチの対馬の幽霊声の演技– スーパージャイアントゲームのハデス

デザイン

アクセシビリティの革新– UbisoftMontrealのAssassin’sCreed Valhalla ゲームプレイデザイン– Mediatonic’s Fall Guys:Ultimate Knockout Level Design – Valve CorporationのHalf-Life:Alyx 真面目なゲームデザイン– Dry CactusのPolybridge2 システム設計– スーパージャイアントゲームのハデス UI/UX – スーパージャイアントゲームのハデス

エンジニアリングとテクノロジー

新技術の成果– Valve Corporationの半減期:Alyx 人工知能– UbisoftMontrealのAssassin’sCreed Valhalla Audio Technology – Sucker Punch’s Ghost of Tsushi ma エンジンテクノロジー– エピックゲームズのアンリアルエンジン4 ゲームプレイテクノロジー– バルブコーポレーションの半減期:Alyx グラフィックステクノロジー– ノラゲームズのノイタネットワーキングテクノロジー– AsoboStudiosのMicrosoftFlight Simulator システムテクノロジー– UbisoftTorontoのWatchDogs:Legion

サポート

コミュニティ管理– Innersloth’s Among Us カスタマーサポート– Mediatonic’s Fall Guys:Ultimate Knockout Marketing – Microsoft’s Xbox Game Pass Production/Management – Insomniac 品質保証– iDSoftwareのDOOMEternal Research&Analytics – AsoboStudiosのMicrosoftFlight Simulator

書き込みとナラティブ

対話– スーパージャイアントゲームのハデスナラティブデザイン– スーパージャイアントゲームのハデスストーリー– いたずら犬のTラストオブアスパートII ワールドビルディング– 吸盤パンチの対馬の幽霊

その他

表現– スーパージャイアントゲームのハデス今後のインディー– キネティックゲーム多様性と包括性– マイクロソフト

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