グランドストラテジーゲームは、戦略ゲームの新しいサブジャンルであり、通常、長い期間(または、SFの場合は時間)を含み、プレーヤーが必要とする多くの複雑なレイヤーを含みます。と戦う。その戦争に勝ったり、この鉱山を設立したりするだけではありません。インフラストラクチャを開発し、ポリシーを設定し、長期的に内部のダイナミクスを管理する必要があります。

このジャンルでは、多くの場合、コマンドのリソースとあなたの敵–そしてあなたの友達。エッジケースを選択すると線がぼやけますが、大体において、派閥の管理を経験の主要部分にするためのグランドストラテジーゲームが重要です。ストラテジーゲーム、特に4Xゲームでは、他のジャンルと重複することがよくありますが、主な違いはフレーミングにある可能性があります。たとえば、Civilizationのようなゲームでは、通常、特に軍事資源の管理に重点が置かれ、他のメカニックがサポートの役割を果たします。

これは、受け入れられている定義と同じくらいの場合もあります。ゲームのマーケティング方法。いずれにせよ、これは間違いなく詳細に検討する価値のあるジャンルです。

グランドストラテジーゲーム

これらは現在のところ最高のグランドストラテジーゲームです:

クルセイダーキングスIIIクルセイダーキングスII(無料プレイ)ヨーロッパユニバーサリスIVハートオブアイアンIVステラリストータルウォー:ウォーハンマーIIトータルウォー:三国王トータルウォー:ローマII栄光のフィールド:帝国遠い世界:宇宙

クルセイダーキングスIII

2020年9月にリリースされた、これは2011年のクルセイダーキングスIIの待望の続編です。グランドストラテジーゲームの中でこのシリーズをユニークなものにしているのは、王国や国を管理するだけでなく、人とその家族を管理しているという考えです。

最下位のカウントからキングオブキングス、あなたはキャラクターの王朝全体を担当し、中世ヨーロッパを背景にその継続的な成功と支配を確実にする任務を負っています。クルセイダーキングスIIIはこのアイデアを倍増させ、前任者が実際に処理するように設計されていなかった方法でRPGとマップベースの側面を組み合わせました。

クルセイダーキングスIII クルセイダーキングスIII パラドックスストア£41.99今すぐ購入ネットワークNは、対象となる販売からアフィリエイトコミッションを獲得します。

開発チームはチュートリアルとUIの設計に多くの作業を費やしているため、大戦略の初心者の場合は、最初から始めるのに最適です。プレーヤーは、必要なものを見つけるのに数回クリックするだけです。

詳細情報:

クルセイダーキングスII

これは、パラドックスとそのジャンル自体を「地図上に」配置し、10年近くのDLCと大戦略空間でのデザイン。 クルセイダーキングスII のベースゲームが無料でプレイできるようになったので、参加したい場合はエントリーの障壁がないことにも注意してください。これを自分で試してみてください。

開始するためのヘルプが必要な場合は、クルセイダーキングス2のヒントガイド、リリースされたすべてのクルセイダーキングス2 DLCのガイド、さらにはCK2modsガイドがあります。

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ヨーロッパユニバーサリスIV

パラドックスグランドストラテジーの以前のゴールドスタンダードであり、これは元々古い学校の理事会から採用されたシリーズの4回目の反復です。 ボードゲームに作り直された同じ名前のゲーム名前。

15世紀の激動の時代から、理由の時代とナポレオンの革命に至るまで、あなたの国を引っ張ってください。解決策、テクノロジーのアップグレード、政治的洞察力、そして途中で隣人を判断する能力。

ヨーロッパユニバーサリスIV ヨーロッパユニバーサリスIV パラドックスストア£34.99今すぐ購入ネットワークNは、対象となる販売からアフィリエイトコミッションを獲得します。

歴史的な大戦略ゲームの中で、Europa Universalis IVは、ヨーロッパだけに焦点を当てているのではなく、それがカバーする全期間にわたって世界の多くにアクセスできることで有名です。ファースト・ネーションの部族を産業の大国に変えてヨーロッパに侵入したいですか? HREを解散し、ドイツを早期に形成したいですか?唯一の制限はあなたの想像力です…そしてゲームデザインだと思います。

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Stellaris

そのSFテーマのおかげで、Paradoxの最初の大戦略ゲームが「4X」領域に迷い込んだ。Stellarisでは、もはや単純な地上生活に限定されていません。

新しい宇宙運賃の種を作成し、その政治的および社会的傾向を決定してから、星に向かってランダムに生成された銀河全体に帝国を広げます。リソースと同等の地位、そして長く倒れた上司の政体をめぐって競争する必要があります。

Stellarisは現在5年以上経過しており、宇宙帝国のオプションを拡張および拡張するDLCがすでにいくつかあります。他のParadoxタイトルが依存できる歴史的な深みはないかもしれませんが、プレーヤーのカスタマイズに重点を置いて、できるだけ頻繁に新しいsci-fiステレオタイプで新しいエクスペリエンスを進化させることに重点を置いています。

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さらに、独自の宇宙船をデザインすることもできます。これは常にボーナスです。

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Hearts of Iron IV

このシリーズは、「真の」大戦略を目指している点でユニークです。 WW2ゲームは、同様の戦略的規模で動作するが、一般的に戦争全体の幅を放棄する他の戦争ゲームとは対照的です。 EU4と同じように、ここでは、第二次世界大戦のようなイベントの背景として政治を利用して、この時代のどの大陸でもどの国でもプレイできます。利益を上げて生き残るために最善を尽くす必要がありますが、必ずしもその順序である必要はありません。

Hearts of Iron IVは、発売以来、試して提供する必要性の間で引き裂かれています。本物の「起こったとき」のWW2エクスペリエンス(Hearts of Iron IIIは、一部の領域では柔軟性がありますが、主にWW2-on-railsでした)、およびよりサンドボックスアプローチを楽しんで、代替履歴と「what-if’シナリオ。

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このため、すべての国が平等にアクセスできるわけではありません。現時点では興味深い意思決定ツリーに焦点を当てており、現在は当時重要なプレーヤーであった人々に焦点を当てています。現在、更新のたびにalt-historyを支持しているようです。したがって、WW2の愛好家の場合は、この点に注意してください。

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Total War:rome II

Three Kingdoms(下記)のリリースまで、Total War:Rome IIクリエイティブ・アッセンブリーで最もプレイされた歴史的戦略ゲームであるという名誉をかなりの差で持っていました。生涯を通じて何千人ものプレーヤーの忠実なコアがあり、開発者のCreative Assemblyは、今ではかなり古くなっているにもかかわらず、ゲームの拡張をさらに作成するようになりました。

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Rome IIは順調なスタートを切りましたが、最近は非常に良い場所にあります。 Rome:Total Warは、多くの古いシリーズファンにとってカルトのお気に入りであり、Rome IIは、概して、より優れた、より包括的なゲームです。完璧ではありませんが、その期間までに本当にオフになっていない限り、これは試してみるのに最適です。

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Total War:Warhammer I、II、III

通常の運賃とは異なり、Creative Assemblyは、ゲームに取り組む権利を獲得したときにかなりのクーデターを起こしました。 WorkshopのWarhammerFantasyライセンス。これは、IP自体がAge ofSigmarの「nufantasy」ラインを支持して卓上世界で斥けられていた時期でした。

初めてファンタジーに移行することで、設計チームは戦略マップから戦術的な戦いまで、すべてが幻想的なひねりと革新をもたらし、髪を下ろして創造的になります。素晴らしいものもあれば、非常に主観的なものもありますが(戦術的な戦いは少し分裂的です)、成功したことを否定することはできません。

Total War:Warhammer II Total War:Warhammer II Fanatical£39.99£11.19今すぐ購入ネットワークNは、対象となる販売からアフィリエイトコミッションを獲得します。

Total War:Warhammer IIは、新しいファンタジーを燃料とするTotal War形式が本当に輝く場所ですが、野心的なゲームに参加するには、とにかく最初のゲームが必要です。最初の2つのゲームの大地を組み合わせた大戦略スタイルの「MotalEmpires」マップ。ウォーハンマー3が登場し、ファンのお気に入りのキスレーウ、幻想的なグランドキャセイ、その他たくさんのシリーズが登場することを知った今、シリーズはさらに大きくなることを目指しています。

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Total War:Three Kingdoms

2019年5月にリリースされたこのTotalWarゲームは、ハードコアで歴史に基づいた感性との結婚を試みますトータルウォーハンマーファンタジーラインから生まれるより良い革新のいくつかを備えた古典的なタイトルの。 Creative Assemblyは、ローマIIの前から、 Three Kingdoms-era の中国ゲームを行うと脅迫してきました。彼らが最終的にこの目標を実現するのを見るのはうれしいです。

これは大成功でした。三国時代は、さまざまな派閥間の非常に意味のあるキャラクターの相互作用とダイナミクスにより、キャンペーンレイヤーをこれまで以上に改善しました。リアルタイムの戦術戦闘は、ウォーハンマーと他の歴史的なタイトルの間のどこかに位置します。個人的な好みに帰着する特定の側面がありますが、それでも非常に堅牢で非常にまともな戦術戦闘エンジンは、の政治的策略に重みを与えるのに役立ちます。ターンベースのレイヤー。

CreativeAssemblyがゲームのサポートを終了することを決定したのは本当に残念です。リリースからわずか2年後です。

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フィールドオブグローリー:エンパイア

2019年7月にリリースされたフィールドオブグローリー:エンパイアは歴史的な壮大なゲームですSlitherineの戦略ゲーム。 Rome 2とImperator:Romeの間のスペースを占有しようとし、いくつかの賢いアイデアと適切なデザインの選択肢をもたらします。少し古い学校ですが、開発者はハードコアで昔ながらのウォーゲームを作成した歴史があるため、その一部はブリードスルーしていました。それは間違いなく古い総力戦とパラドックスのタイトルの軍事的焦点を持っていますが、帝国と人口管理の観点からいくつかの本当に興味深いメカニズムもあります。また、Imperatorと同じ「幅」ではなく、元のRome:TotalWarを思い出させる非常に焦点を絞った抽象化を採用しています。

Empiresの他のエースインザホールは別のSlitherineタイトルであるFieldof Glory IIと同期し、Empiresから戦闘データをエクスポートして、TotalWarゲームのように戦闘を完全にプレイできるようにする機能。これは余分なステップですが、プロセスは可能な限りスムーズであり、FOG2は、公平を期すために、非常に優れた戦術的なターン制ストラテジーゲームです。スリセリンがそれをどこに持っていくのかを見るのは興味深いことです。パラドックスレベルのサポートでは知られていませんが、確かにほとんどの場合よりも注意深いので、わかりません。

遠い世界宇宙

ステラリスと同じように、遠い世界:宇宙はパラドックスのカウンターパートよりもはるかに肉厚で複雑なスペース4Xグランドストラテジーゲーム。それでも自分の好みに合ったStellarisが見つからない場合や、挑戦したい場合は、ぜひチェックしてみてください。 Distant Worldsは、学習曲線が非常に急な複雑なゲームであり、特定のポイントを過ぎると、帝国の管理にかなりの負担がかかる可能性があります。

逆に、このゲームには、ほぼすべてを提供できるすばらしいトリックがあります。 AIハンドラーに機能し、最も興味のあるビットに集中できるようにします。必要に応じて、1つの船を除くすべての船の制御を放棄し、手続き型で生成された銀河を探索しながら、AIがこれまでになかった場所に大胆に移動することもできます。

次のようになります: PCで最高の宇宙ゲーム

古いゲームであるDistantWorldsは、明らかに「古い学校」の味を持っており、リストの他のどのエントリよりも、4Xと大戦略が融合する結びつきを表しています–違いはどこにありますか。 2021年に発売予定のDistantWorlds2がどのようなものになるか楽しみです。

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