Hollow Knight: 偽りの騎士を倒す方法

Hollow Knight の最初のボス戦は絶対準備ができていない場合は野獣。偽の騎士は大きくて堂々としていて、彼を攻撃しても何も起こらないようで、ヘルス バーがいっぱいになることさえありません。しかし、心配しないでください!思ったほど難しくありません。自分が何をしているのかを知る必要があります。 まだそこに到達していない場合、偽の騎士はゲームの必須の最初のボスです。彼を倒すまで、忘れられた交差点より先を探索することはできません。彼の戦いは、グリーンパスを探索できる能力へのアクセスを提供するだけでなく、ペイルシティに入るアイテムを取得する唯一の方法です.この戦いを回避することはできません。 今日のビデオ 行き先 行き方がわからない方は偽の騎士は、忘れられた交差点の雄鹿駅から出発します (そこのベンチで休むことを忘れないでください)。左手に光る開口部があるまで頭を上げてください。進んでプラットホームに向かいます。床に飛び降りないでください。 騎士への道 気をつけないと、大きな男があなたをたたくのを待っています。ありがたいことに、彼は簡単に避けることができます。あなたが彼の上にいると彼はあなたを見ることができず、あなたが一番左に飛び降りると、彼には天井が低すぎるので、彼はあなたをあまり追いかけることができません.背が低いことで救われる! 戦いの前に False Knight への道に散らばるさまざまな小さな敵を通り過ぎて戦ったら、何もない広いエリアに入ります。途中に金属の門があるので左に進むことはできませんので、頭を上げてください。 上と右が戦いへの道です。小さな敵のトリオに出くわすと、そこにいることがわかります。それらは簡単にディスパッチできますが、左に行きすぎないように注意してください。ボス戦の引き金になります. 死んだら ボス戦で死亡した場合 (または事前に小さな奴らを倒している場合)、あなたの影がここで待っています。.メインファイトを開始する前に、必ず対処してください。回復も忘れずに! 偽りの騎士 戦闘を開始したら、準備を整えましょう。 False Knight は 2 回の実際の攻撃しかありませんが、頻繁にジャンプします。ただし、彼の動きは高度に電信で伝えられるので、ヒットを試みる前に彼の動きを見るだけで少し時間を費やすと、あなたは金になります. この戦いのギミックは、アーマーへのヒットがダメージを与えないことです。つまり、ソウルが満たされないため、回復できません。彼を殴るよりも殴られないことを優先することは、あなたにとって良いことです。偽の騎士が大きなジャンプしてからヒット攻撃を仕掛けたときに、彼の下を走ったときに、偽の騎士に大きな打撃を与える機会がたくさんあります。 衝撃波攻撃は避けるのが少し難しいですが、すべてはタイミングです。彼は地面を叩く前に熱い瞬間を巻き起こし、あなたに向かって白い振動を送ります.彼らがあなたに到達する直前にそれらを飛び越えてください。 自信がある場合は、False Knight が次の攻撃を開始する前に攻撃できる短い時間があります。ダメージを避けながら削り続けると、すぐに彼をよろめかせます。 彼の白いウジの頭が飛び出すと、彼に駆け寄り、捕鯨を開始します。これらのヒットがあなたの魂を満たしていることにすぐに気付くでしょう。まだ回復について心配する必要はありません。頭が消えて元に戻るまで叩き続けてください。 第二段階 偽の騎士が起き上がると、大きなかんしゃくを起こし、天井から物が落ちてきます。壁を抱きしめて、癒しの機会をつかみましょう。この後、戦闘は以前とほぼ同じように続きますが、時折より多くのがれきを落とすようになります.できれば避けてください。 効率によっては、偽の騎士を 1 ~ 2 回よろめかせなければならない場合があります。彼があなたを殺し続けている場合、追跡するのは難しいかもしれません.スタッグ駅のベンチから歩いて戻る途中で、フラストレーションを感じないようにしましょう。 戦いの終わり ある時点で、アリーナの床が崩壊します。通り抜けられない場合は、False Knight の後にジャンプします。 彼は頭を出してそこに横たわっているだけなので、何をすべきかはわかります.彼が爆発するまで彼を殴り続けてください。 逃げる必要はありません。そのオレンジ色のものはあなたを傷つけません。彼は鎧から飛び出し、彼が本当にどれほど小さいかを示します。戦いは終わり、偽りの騎士は打ち負かされました。彼が空の鎧で落とした都市の紋章を拾い、左に向かいます. 出発する前に、必ず部屋を探索してください。ヒットできる宝箱があり、マップのアップグレードやチャームに費やすための十分な資金が得られます.それを集めたら、左に向かって奇妙な小さなバグに会い、遠距離攻撃を受けます.

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任意の GPU のビデオ メモリ使用量を監視する方法

エディターの評価: ユーザーの評価:[合計: 1 平均: 5] } @media(最小幅: 500px) {.ilfs_responsive_below_title_1 { 幅: 300px; } } @media(最小幅: 800px) {.ilfs_responsive_below_title_1 { 幅: 336px; } } この投稿では、GPU のビデオ メモリ使用量を監視する方法について説明します。これを行うために、ここでは PC で使用できるいくつかのフリー ソフトウェアについて説明します。これらのソフトウェアを使用すると、GPU の使用状況をリアルタイムで監視できます。グラフィックスを多用するタスクでどれだけの GPU メモリが消費されているかを知りたい場合は、以下で言及した任意のソフトウェアを使用できます。また、メモリ使用量だけでなく、ハードウェアの詳細、コア クロック、ファン速度、負荷、シェーダーなどの他の統計情報も確認できます。 ビデオ メモリが必要になる場合があります。監視ツールを使用して、GPU がビデオのエンコードまたはデコード タスクをどの程度効率的に処理しているかを確認します。ここにあるすべてのソフトウェアは、リアルタイムに言及できます。また、Nvidia、AMD GPU、または Intel の内蔵 GPU を使用しているかどうかは問題ではありません。彼らは何があっても正しい統計を表示することができます.あなたはそれらを開始するだけで、残りは彼らが処理します。ここで言及したソフトウェアの中には、ビデオ メモリの使用状況をグラフで表示するものもあります。 任意の GPU でビデオ メモリの使用状況を監視する方法 GPU-Z GPU-Z は、最高のフリー ソフトウェアの Read more…

Gamescom オープニング ナイト ライブで明らかになった New Tales from the Borderlands

New Tales from the Borderlands では、Gamescom オープニング ナイト ライブ中に新しい予告編が公開されました。以前にリークされたこのゲームは、PlayStation、Xbox、PC、Switch 向けに10 月 21 日にリリースされます。 導入された同じ物語に焦点を当てたゲームプレイに従う新しいスタンドアロン タイトルTelltale Games によって作成された 2014 年のオリジナルのテイルズ フロム ザ ボーダーランズでは、独特のユーモラスなスタイル、美学、コミカルな暴力が再び力を発揮して、ゲームはボーダーランズの世界に戻ります. ボーダーランズからの新しい物語をチェックしてください.トレーラーはこちら! このゲームでは、科学者のアヌ、通りに詳しい兄のオクタビオ、外食産業の労働者であるフランという 3 人の新しいキャラクターが登場します。これらのキャラクターはプロメテアの世界を通り抜けなければなりませんが、銃と宇宙船を豊富に持つ銃製造業者であるテディオールは、隠された金庫を求めて惑星にやって来ます。 以前のテイルズ フロム ザ ボーダーランズ ゲームと同様に、次のタイトル全体での選択は、ゲームのイベントとキャラクターの運命に波及効果をもたらします。そのため、ゲームを進めながら何を言うべきか、何をすべきかを慎重に考える必要があります。 ここに展示されている活気を気に入らなければなりません 今すぐゲームを予約注文できます—デジタルのみで34.99ポンドの標準エディション、またはデジタルまたはデジタルのいずれかであるデラックスエディションとして。フィジカルで、テイルズ オブ ザ ボーダーランズが 44.99 ポンドで含まれています。いずれかのバージョンを事前注文すると、プレイ可能な各キャラクターの化粧品とゲーム内通貨が手に入ります。 アトラスも登場しそうです! シングル プレイヤーのナラティブ RPG にゲーム内通貨があるのはなぜですか?正直なところ、頭を悩ませています。いずれにせよ、あなたがボーダーランズの大ファンなら、今すぐ名前を書き留めてコピーしたいと思うかもしれません. 国境地帯からの新しい物語に興奮していますか?新しいトレーラーについてのご意見と同様に、以下からお知らせください!

ソニー、PlayStation 5 用のカスタマイズ可能なワイヤレス コントローラー、DualSense Edge を発表

ソニーは、PlayStation 5 用のカスタマイズ可能な新しいコントローラーを発表しました。 交換可能なスティック キャップには、標準、ハイ ドーム、ロー ドームの 3 種類があり、それぞれがグリップと安定性を維持するのに役立ちます。交換可能なバック ボタンの 2 つのセットは、他のボタン入力として構成でき、交換可能なスティック モジュールは完全に交換できます。 コントローラーには、複数のハードウェアおよびソフトウェア ベースのカスタマイズ オプションも備わっています。特定のボタン入力を再マップまたは非アクティブ化します。スティックの感度とデッド ゾーンの微調整が可能で、各トリガーは移動距離とデッド ゾーンを好みに合わせて調整するオプションで調整できます。 また、複数のコントロール プロファイルを保存する機能もあります。 ゲームに集中しながらセットアップを簡単に調整できる専用の Fn ボタンがあります。これにより、事前に設定されたコントロール プロファイルをすばやく交換したり、ゲームの音量やチャットのバランスを調整したり、コントローラー プロファイル設定メニューにアクセスして、ゲーム中に新しいコントロールの反復を設定およびテストしたりできます。 前任者と同様に、DulaSense Edge は、触覚フィードバック、アダプティブ トリガー、内蔵マイク、モーション コントロールなどを備えています。 付属のスティック キャップと戻るボタン セットに加えて、USB Type-C が付属しています。コネクタハウジングを使用してコントローラにロックする編組ケーブル。また、キャリング ケースも備えています。 Sony は、DualSense Edge ワイヤレス コントローラーの発売時期などの詳細について、今後数か月以内に発表すると述べています。

Intel 第 13 世代 Core「Raptor Lake」CPU は、カナダの小売業者 i9-13900K で 726 USD

にリストされています あるカナダの小売業者では、Intel 第 13 世代は第 12 世代よりも高価です 最初小売業者は Raptor Lake CPU のリストを開始しました。 ハードウェア リーカー @momomo_us が価格情報を共有最大 24 個のコアを搭載した新しい Core シリーズ。これには、3 つの K シリーズ モデルと、グラフィックスが統合されていないそのバリアント (いわゆる F シリーズ) が含まれます。 Core i9-13900K は 941 CAD でリストされており、これは約 726 米ドルです。これは、631 USD で販売されている同じストアの i9-12900K よりも高い価格です。ただし、より高いクロックを提供する KS バリアント (824 USD) よりもまだ安価です。全体として、Core i9 シリーズの価格は、この 1 つの小売業者で 95 Read more…

Apple は iPhone 14 の発売イベントを発表し、Sony は PS5 の価格を引き上げ、Fitbit は新しいウェアラブルを発売し、今週のその他のトップ テクノロジー ニュース

今週、Apple は新しい iPhone 14 シリーズおよびその他の製品の「Far Out」イベントを発表しました。ソニーは一部の地域で PS5 の価格を値上げし、PS VR2 の登場も確認しました。一方、Fitbit は今週、新製品を発表しました。

長年にわたる Reliance AGM: 無料の音声通話、JioPhone。 Satya Nadella と Sundar Pichai がステージなどに登場

Reliance Industry の 2022 年年次総会 (AGM 2022) は 8 月 29 日に予定されています。これは、同社から株主や全国の顧客向けにいくつかの重要な発表が行われたプラットフォームです。これらの一部には、Reliance Jio、JioGigaFiber、JioPhone などの発売が含まれます。ここでは、過去 10 年間に AGM で RIL によって行われた最大の技術関連の発表のいくつかを見てみましょう。

ドラゴンボール超 スーパーヒーローカノンですか?

ドラゴンボール超: スーパー ヒーローが劇場公開され、筋金入りのファンの間で、この映画が正史かどうか、鳥山明によって確立された元のタイムラインにどのように適合するかが議論されています。最も顕著なのは、元の漫画の最終章に見られるタイム スキップとエピローグを考慮した場合です。 実際、ピッコロと孫悟飯に焦点を当てた新しい映画がカノンである理由はいくつかあります。鳥山明の関与、映画のプロット自体、集英社と鳥山がドラゴンボールのフランチャイズ全体で取ってきた方向性の3つの大きな理由を以下に詳しく説明します. 本日の動画 言うまでもなく、このストーリーにはドラゴンボール スーパー: スーパー ヒーローのネタバレが含まれています。 鳥山明ドラゴンボール スーパー: スーパー ヒーローの脚本を書いた ドラゴンボールの漫画の原作者でありイラストレーターでもある鳥山明は、スーパー ヒーロー映画の制作に直接参加しました。鳥山はストーリーと脚本でクレジットされています。映画のタイトルも彼が選んだ。彼はまたパンフレット インタビューで、タイトルの最初の「スーパー」を忘れて、このコミカルな繰り返しに。 さらに、鳥山は新しいアンドロイド キャラクターのガンマ 1 と 2、セル マックス、映画の新しい変身であるオレンジ ピッコロとビースト悟飯のキャラクター デザインも担当しました。映画のネタバレ禁止が日本で解除されると、鳥山からの新しいコメントが公開されました。彼は、各変換の背後にある思考プロセスを説明しました。 オレンジピッコロとビースト悟飯も鳥山さんがカノンとして確認 鳥山明さんのコメントを要約すると、ピッコロが実際に変身するのはこれが初めてだと説明したが、髪、彼はいつもと違うように見えるように肌の色合いを変えることにしました.ピッコロは鳥山さんのお気に入りのキャラクターでもあるので、これまでのスーパーシリーズの孫悟空やベジータと同じように、ピッコロにパワーアップを与えられたことを嬉しく思います。最後に、鳥山は、変身には「オレンジピッコロ」よりもクールな名前が付けられる可能性があると述べましたが、ピッコロは間違いなくそのようなダサい名前を思いつくので、彼の性格に合っています. ビースト悟飯については、簡単に言えば.鳥山は、セル・サーガ中の悟飯の10代の日々に基づいて、彼に恐ろしい感じを与え、当時よりも髪をさらに立たせることによってそれを説明した.鳥山は結果に少し懐疑的でしたが、ファンがそれを賞賛したので、彼はとても幸せです.鳥山はまた、彼がさらに変身した場合、将来の悟飯の変身について今のところアイデアがないと冗談めかして述べた. しかし、結局のところ、鳥山が映画を書いたという事実は、映画がカノンであることを証明します。特にアニメ業界では、原作者が関与していないにもかかわらず、正規のアニメプロジェクトを見つけるのが一般的です.ただし、映画自体には、それがカノンであることを指摘する多くのストーリー要素があります。 スーパー ヒーロー映画は漫画のタイムラインに完全に収まる 元のドラゴンボールの漫画は第 519 章で終わり、第 517 章にはブウが倒された後の 10 年の時間スキップが含まれます。第517章では、悟飯が主に彼の生物学研究に集中するために訓練を停止した方法を確立しました. 第518話では、悟飯とビーデルの娘、4歳と言われるパンも登場。ドラゴンボールスーパー:スーパーヒーローは、スーパーシリーズで初めてパンを再紹介し、ピッコロは彼女が3歳であると述べています.言い換えれば、これは、これまでのドラゴンボール スーパーのすべてと同じように、スーパー ヒーローの映画がまだタイム スキップ内で進行していることを意味します。リボン軍。これは、悟空の子供時代の冒険に慣れていない人にとっては良い要約であるだけでなく、すべてが漫画の初期に導入された伝承に適合することを保証します. 集英社と鳥山はレトコンを恐れない ドラゴンボール超シリーズが始まって以来、すべてが漫画に適合し、正典になるように作られてきました。最大の例は、原作の第518話で悟空がブルマに「5年会っていない」と言及していたことです。ドラゴンボール スーパーが起こった後の再版で、鳥山はその行を「4 年」に変更して、スーパーからのイベントを適合させました。 スーパー ヒーロー映画が何らかの形で正史ではなく、いくつかの矛盾が含まれていると仮定しても、集英社が後でレコンを使って正規化することは確かです.現在、フランチャイズとしてのドラゴンボールは、スーパー シリーズがメイン ステージに戻ってきて、新しい世代のファンに紹介したおかげで、これまで以上に繁栄しています。スーパー Read more…

Intel Arc A380 は 50 の現行および古いゲームでテストされ、GPU 市場に新規参入しましたが、優れた互換性を提供します

Intel-Arc-A380-Treiber-Kompatibilitaet-im-Test-mit-50-Spielen-1401991/”>PC ゲーム ハードウェアは、Intel Arc Alchemist A380 グラフィックス カードでいくつかのゲームをテストしました。これまでのデスクトップで、新規参入者にとって非常にうまく機能することがわかりました。この Web サイトは、他のグラフィックス カードと比較するためではなく、Intel の Arc ドライバーが 50 のゲーム (古いゲームと最新のゲーム) のリストでどれだけうまく機能するかを示すためにテストを行いました。 Intel Arc A380 GPU は 50 のゲームでテストされました。 Intel は、DX12 や Vulkan などの最新の API で Arc GPU のパフォーマンスを調整することに懸命に取り組んできましたが、DX11、DX12、およびOpenGL API は、これまでのところ適切なサポートを受けていません。 そして、正当な理由があります。 Intel がグラフィックス カードのカテゴリに参入したのはごく最近のことです。NVIDIA や AMD などの企業が長年市場に参入してきました。インテルは、過去数十年にわたって以前にリリースされたタイトルの不一致やバグを最適化し、修正するためにたゆまぬ努力を続けてきました。 インテルのビジュアル コンピューティング グループ担当バイス プレジデント兼ゼネラル マネージャーであるリサ ピアース Read more…