より良いパフォーマンスのために vDSO に getrandom() を追加する Linux の提案

Linux の「ランダムな」カーネル コードの改善に最近多くの作業を費やしている WireGuard の名声は、ユーザー空間の開発者のニーズによりよく対応するために、パフォーマンスを向上させるために vDSO に getrandom() サポートを追加する提案を送信しました。 Phoronix を読んでいるうちに、Jason Donenfeld は GNU C ライブラリに arc4random 関数が追加されていることを知りました。一方、Donenfeld は Glibc メーリング リストで議論を開始し、いくつかの異なる見解を示しました。そしてその目的についての質問。 これは良いアイデアなのか、glibc が望んでいるものなのか、長期的にコミットする価値のあるデザインなのか、本当に疑問に思っています。 まず、これが実際に役立つのはどのようなユースケースですか?最近の Linux カーネルの変更により、4.9 に完全にバックポートされました!–getrandom() と/dev/urandom は非常に高速で、CPU ごとの状態でロックなしで動作します。ユーザー空間でそれを行うことでシステムコールを回避することは確かですが、それは本当に重要ですか?誰がこれから正確に利益を得ますか? そのように見ると、何の役にも立たないほど複雑で、最終的にバグやさまざまな見落としにつながる複雑さのように思えます。 たとえば、仮想マシンが ACPI 経由でカーネルに渡された識別子を使用して fork すると、カーネルはそれ自体を再シードします。また、システムの再開時に、通常の S3 スリープからだけでなく、さらに重要なことに休止状態からも再シードします。そして一般的に、カーネルはエントロピーの調停者であるため、いつ再シードするのが理にかなっているかを判断する態勢が整っています。 一方、Glibc はいくつかのヒューリスティックを採用し、いくつかの決定を下すことができます (フォーク、16 MiB の後など)。カーネルが持っている情報。 arc4random ではこれを見逃しており、将来その情報が何らかの形でユーザー空間にエクスポートされるとしたら、カーネル インターフェイスと一緒にユーザー空間インターフェイスを設計するのは非常に良いことです。 そのため、ユーザー空間 libcs​​ で乱数を生成するというこれまでの議論は、何らかの方法で Read more…

Kingdom Rush Vengeance TD+ が Apple Arcade

にパワーアップ>Kingdom Rush Vengeance TD+ は、人気のタワー ディフェンス シリーズの最新作です。 6 つの異なる領域と 28 の挑戦的なステージを探索して、自分のスキルを試すことができます。 そして、あなたの努力をサポートするために呼び出すことができる 14 人の強力なヒーローがいます。 1 か月間の無料トライアルで Apple Arcade を試すことができます。その後は、月額 $4.99 です。また、すべての Apple One バンドルの一部でもあります。 サブスクリプションは、ファミリー共有を使用して家族の他のメンバー 6 人まで共有できます。 iPhone または iPad でサブスクリプションに登録するには、 App Store タブを開き、Arcade タブを選択します。

VMware Fusion Tech Preview は Windows 11 を Apple Silicon Mac にもたらします

.html”>今週、、最新の VMware Fusion アップデートにより、Intel と Apple の両方のシリコン Mac に Windows 11 のサポートがもたらされることが発表されました。 Fusion の 2H22 バージョンは、無料のテクニカル プレビューとして利用可能であり、最終的に Apple シリコン Mac ユーザーが、仮想化を通じて自分のマシンに Windows をダウンロードして使用できるようになります。 11 M1 上の GOS ‌M1‌ での Linux サポートの改善 3D グラフィックス HW アクセラレーションおよび Linux VM での OpenGL 4.3* (Linux 5.19 以降および Mesa 22.1.3 以降が必要) 仮想 TPM デバイス 高速暗号化 Read more…

バットマン vs. フェイルセーフ、バットマン #126 のラウンド 1 プレビュー

ファンのお気に入りのライター、チップ ズダルスキーがゴッサムで手綱を握ったことは、ダーク ナイトにとって悪いニュースのようです。プレビュー ページの最新のバッチでは、マント クルセイダーの人生を地獄にすることを約束する、バットマンの新しい悪役フェイルセーフを初めて垣間見ることができます。 バットマン #126 カバー (画像クレジット: DC) (新しいタブで開く) バットマン #126 は 2 番目ですゴッサムの社会的エリートの何人かの残忍な殺害から始まったメインのバットマンタイトルでのズダルスキーの最初のアークの問題。世界最高の探偵が事件に取り組んでいますが、彼には他にも多くのことが頭を悩ませています。一つには、ブルース・ウェインは彼の街の未来について恐ろしい悪夢を見ています.別の理由として、ペンギンはバットマンを殺人の容疑者に仕立て上げました。 その後、彼と彼の家族の他のメンバーとの間に亀裂が生じています。 プレビュー ページのバットマン #126 では、バットマン#125で彼をほぼ殺した攻撃を予見しなかったことでバットマンが彼の若い相棒を叱るロビンとの相互作用におけるバットファミリーの緊張を垣間見る.その後、バットマンが自分の街と家族の将来について深く考えているのを見ることができます。彼の背後に、忘れられない致命的な人物が現れます. 内部ページのプレビューと、問題のメイン カバーをチェックしてください。 Jorge Jimenez 著。 5 枚中 1 枚の画像 (画像提供: DC) 5 枚中 1 枚目 (画像提供: DC) 5 枚中 1 枚目の画像 (画像提供者: DC) 5 枚中 1 枚目 (画像提供者: DC) Read more…

Wine 7.14 がリリースされ、19 のバグが修正されました

Linux、macOS、およびその他のプラットフォームで Windows ゲームやアプリケーションを実行できるこのオープンソース ソフトウェアの最新の隔週開発リリースとして. Wine 7.14 にはさらに 19 のバグ修正があり、いくつかの低レベルの改善も含まれています。低レベルの作業は、このラウンドのエンド ユーザーにとって特に刺激的ではありません。 -USER32 の syscall インターフェイスのさらなる進展。 -DirectWrite のフォント フォールバックを改善しました。 -ソケットのシャットダウンに関するいくつかの修正。 -さまざまなバグ修正。 19 のバグ修正の中には、Civilization IV、Unravel Two、さまざまな Rust アプリケーション、Adobe Digital Editions 2.0.1、Cheat Engine、Roblox、および Total War Shogun 2 に影響する修正が含まれます。. Wine 7.14 リリースの変更と修正の完全なリストは、WineHQ.org と

FTX がドバイで仮想通貨取引所を運営するための完全な承認を獲得

仮想通貨取引所 FTX は金曜日、湾岸首長国がデジタル資産セクターの開発計画を推し進めているため、ドバイで取引所とクリアリング ハウスを運営することが完全に承認されたと述べました。 バハマに本拠を置く同社は、ドバイの機関投資家に規制された暗号デリバティブ商品と取引サービスを提供することから始め、代替不可能なトークン市場を運営し、保管サービスを提供すると述べた. 「当社のライセンスはただし、仮想資産規制当局(ドバイのセクター規制当局)によって設定されたガイドラインの範囲内で小売市場に確実にアプローチできるように、段階的に規模を拡大していきます」と、FTX Middle East の最高経営責任者である Balsam Danhach北アフリカは Reuters に語った。 このサービスは、FTX の欧州および中東部門の子会社である FTX Exchange FZE によって提供されると述べた。 アラブ首長国連邦は、他の規制当局がこの技術に対する懸念を表明しているにもかかわらず、仮想資産セクターのハブになるという使命を担ってきました。 ドバイはまた、この地域でいくつかの事業を行うためにバイナンスに仮想資産ライセンスを付与しました。その後、仮想通貨取引所は市内での雇用を強化しました. FTX は最初に部分的なライセンスを取得しました. ダンハック氏は、FTX が湾岸の他の場所に事業を拡大し、ライセンスを求める計画があるかどうかについては詳しく説明しませんでした。 ここ数か月、FTX は、通貨の急激な下落による圧力に苦しむ仮想通貨企業に投資してきました. FacebookTwitterLinkedin

Intel が Arc A750 Running Death Stranding を展示 (そして、非常にうまくいっています!)

それらはいつリリースされますか?そして、それらはどれほど良い(または悪い)ものになるでしょうか? –前者に関しては、IntelがArcグラフィックスカードがいつ一般消費者向けリリースに設定されるかについて、まだ何らかの確固たる兆候を示していないことに注意することから始めるべきです.つまり、彼らが現在行っている大規模なPRキャンペーンに基づいて、私たちが近づいているように感じます.ただし、当面は PR しかありません。 後者はどうでしょうか。ここ数週間で、より上位の Arc A750 および A770 モデルが世界を席巻することはないだろうが、前かがみになることもないことを示唆する兆候がいくつか見られました。 – そして、Intel によってリリースされた新しいビデオに続いて、Arc A750 は実際に紹介されており、少なからず印象的です。 Death Stranding を非常に快適に実行しています! [埋め込みコンテンツ] Intel Arc A750 – Death Stranding をチャンプのように処理! Death Stranding を 1440p の解像度で実行すると、Arc A750 が 1 秒あたり 80 ~ 100 フレームというかなりの平均値を生成することに成功した様子が、やや短いビデオで紹介されています。 (ゲームのプリセット グラフィック設定)。確かに、Intel i9-12900K と組み合わせると、現在入手可能な最も強力な CPU の 1 つから確実に強力な助けを得ています。 32GB の非常に高速な (4,800MHz) Read more…

NVIDIA GeForce RTX 4080 & RTX 4070 の暫定的な 3DMark パフォーマンス推定値を取得

この投稿は噂としてタグ付けされていることに注意してください。 NVIDIA RTX 4090/4080/4070 3DMark パフォーマンス ハードウェア リーカーの Kopite7kimi は、今後の GeForce RTX 40 シリーズのパフォーマンスを知っていると主張しています。 ユーザーによると、RTX 4080 と RTX 4070 の両方がスコアを獲得します。 3DMark TimeSpy Extreme テストで 10K 以上。これは約 10 日前の RTX 4090 パフォーマンスの発表に続くレポートで、同じ リーカーは、同じテストでカードが 19,000 ポイントに達することを明らかにしました。 今回は、 Kopite は、RTX 4080 および RTX 4070 モデルのパフォーマンスを明らかにしています。どちらも、RTX 4090 が第 4 四半期のどこかでデビューした後に予想されます。彼は、これらのスコアが前述の仕様に基づいていることを指摘しました。この場合、RTX 4080 では 10240 CUDA Read more…