MicroCenter は、AMD Ryzen 7/9 7000 CPU を搭載した無料の 32GB DDR5 メモリ キットを提供しています

最新の Ryzen 7 および Ryzen 9 シリーズを搭載した無料の 32GB DDR5 メモリ キット 米国の小売業者は 190 ドル相当を提供しています MicroCenter は現在、Ryzen 7000 CPU で魅力的なオファーを行っていますが、これは米国内でのみであり、店頭受け取り。同社は、Ryzen 7 または Ryzen 9 7000 プロセッサを購入すると、無料の 32GB メモリ キットを提供しています。キットは DDR5-5600 メモリのデュアル 16GB 構成で、CAS レイテンシは 36 です。これは、EXPO プロファイルが組み込まれた G.Skill Flare X5 シリーズです。 つまり、Ryzen CPU とDDR5 メモリは、数日 (CPU) ではなく数週間 (メモリ) しか入手できない真新しい製品です。メモリだけで 189 米ドルの価値があります。 Read more…

VG247 の The Best Games Ever Podcast – Ep.19: The best game with acronized name like’FIFA’that not FIFA

1978 年、バーキングです。私はチームの唯一のゴールキーパーであり、新しいニーパッドの繰り返しの要求にもかかわらず、一貫して拒否されました.マネージャーのキースは、常にスエードのコート、金のチェーン、カシミアのポロネックを身に着けていました。小さな町で大きな地位を占めていた人々の当時の標準的なユニフォームでした。. 土壇場でのペナルティ。保護されていない関節。私の4歳年上のストライカーで、行動上の問題のために数年間学校に通わなかった。なぜ彼の学業の進歩が地元のサッカーリーグに反映されたのかは謎のままですが、この物語の目的のためにはそれを受け入れる必要があります.要点は、彼は私の 3 倍の大きさで、彼の脚は空気圧ピストンで、私の頭をきれいに洗い流し、ほとんど気付かなかったということです。彼の目の前の地面にある物体ではないという理由だけで、彼の運動的な怒りから。ボールはネットの奥に向かって跳ね上がり、左膝がなければ、スタンドを通り抜けて外の幹線道路を横切るドライクリーニング店に穴を開けていたでしょう.私の無防備な左膝。たまたま、ボールがネットに入るのを妨げませんでした。 当然負けました。私のチームの両親は、キースの無謀な浪費に激怒しました。わずか 89 ペンスの新品の膝パッドがあれば、私の足の骨折を防ぎ、ジュニア リーグでの地位を守ることができたのです。 「FIFA、ばか、キース!」彼らは叫びました。 「FIFAはアマチュアには適用されないよ、テリー!」キースは叫び返した。 「それは普遍的な原則です、キース!フットボールイン、フットボール「ああ!」説明として、グラウンドマンのマンキー・ポールが付け加えた. 「投資しなければ、リターンはありません!」そして彼は付け加えた:「あなたはいたずらだ!」. 怒った暴徒に頭を蹴られる前に、キースは「Piffle」と言いました。そしてその日から今日に至るまで、私は人生の基本原則を理解しています。資金提供、熱意、または時間を割いてお気に入りのゲーム ポッドキャストの 5 つ星のレビューを残して、関係者がこの素晴らしいコンテンツを作成し続けることができるようにします。 VG247 の史上最高のゲーム ポッドキャスト: Ep.19 へようこそ-FIFA ではない「FIFA」のような頭文字をとった名前の最高のゲーム。 このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie 設定の管理 この番組についての感想をぜひお聞かせください。初めて聞く場合は、前のエピソードに戻って聞いてください。 「Whatは VG247 の史上最高のゲーム ポッドキャストですか?」あなたは、イントロの話があなたが思っているとおりなのか、それが本当に起こったのか疑問に思いながら尋ねます.はい、はい。お勧めしません。とにかく、あなたがこのページにいる理由であるこのポッドキャストは、基本的に、人々 (私と VG247 の他の何人か) が特定のカテゴリで最高のゲームを決定する 30 分間のパネル ショーです。それでおしまい。それは良いです。聞いてください。 ショーの内容の詳細を以下に示します (コメントを読んで素晴らしい、考え抜かれた投稿をする前に復習したい場合や、聞きたくないが、ネタバレを避けたい場合は、クリス・ブラットが FIFA 23 でボールだったらどうなるかというこのファン作成の作品をスクロールしないでください. (VG247 の友達をサポート, People Make Games、Patreon). Read more…

Apple の iPhone 14 Pro ラインの新しい広告はファウル

Apple は、iPhone 14 Pro モデルの次の 60 秒と 30 秒のテレビ広告になると思われる新しいビデオをリリースしました。 「Chase」と呼ばれるこのビデオは、iPhone 14 Pro ハンドセットで録画している男性がニワトリを追いかけるところから始まります。彼はニワトリを追い続けながら、レコーディング中にレストランのキッチンを歩きます。アクション モードのおかげで、外出先でスマートフォンで録画されたアクション ビデオに伴う典型的な揺れは見られません。 iPhone 14 Pro でアクションを記録している男性がキッチンを歩いているとき、彼は導かれています。監督によって、そしてシェフの一人がテーブルの上で側転をするので、これが撮影中の映画であることがわかります.間もなく、iPhone 14 Pro がストップ アクション アニメーションの撮影に使用されるようになります (Gumby や Davy and Goliath を考えてみてください)。実写ビデオに戻ると、Apple はシネマティック モードがクールな効果であることを思い出させてくれます (そして、背面カメラを使用して毎秒 24 フレームで 4K で撮影できるようになりました)。シネマティック モードでは、前後に切り替えることができます。 1 つの被写体に焦点が合っていて、もう一方の人または物に焦点が合っていないシーン内の被写体の間。映画館やテレビドラマでよく見かける演出です。 Apple はまた、今年の 2 つの Pro モデルは、非 Pro ユニットで使用されている 12MP センサーと比較して、48MP Read more…

レゴのアタリ 2600 は懐かしさを武器に見事に表現したものです。次はセガのコンソールが必要です

これは公式のものであり、反論の余地はありません。レゴ はもはや子供だけのものではありません。もちろん、これは常にそうでしたが、近年、会社自体がこの事実を受け入れ始めています。最初に、より大きく、より複雑で高価なセットのラインである「Creator Expert」がありました。その後、洗練された黒い箱と「Adults Welcome」を喜んで宣言するマーケティング キャンペーンによって示される、大人向けのパッケージが登場しました。多くの最高の子供用おもちゃと同様に、レゴは最初は子供向けですが、大人にも完全に適しています. Atari の記事にソニックのビデオがあるのはなぜですか?あなたを混乱させるために、それが理由です。 レゴ グループのセットの世界への最新の進出は、驚くべき速さで中年に向かって突進する人々を対象としたセット 10306、Atari 2600 です。 1982 年にさかのぼる、ゲームの歴史の中で最も重要なコンソールの 1 つの実物大のスケール モデルです。 正直なところ、 2600 は私の時代よりもかなり前のことですが (私の最初のコンソールはメガドライブでした)、それでも私はこのセットの対象ユーザーに間違いなく含まれています。古いビデオ ゲーム コンソールの芸術性。つまり、機械は木目調仕上げになっています。 建築プロジェクトとして、レゴの 2600 はすばらしい小さな体験です。 2532 ピースで 239.99 ドル/209.99 ポンドの重さで、それは大きなセットであり、完了するのに少し時間がかかるようなプロジェクトです.セットの核となるものに対して、価格は割高だと思いますが、すぐに戻ってきます. それはとても本物のレゴキット。 最初に、セットの大部分についてはどうでしょうか? 2600 コンソール自体は素晴らしく、巧妙なレンガ造りのジョイスティック コントローラーも同様です。全体に巧妙な建築技術が使用されており、オレンジと茶色のレンガの素晴らしい組み合わせが、コンソールの前面に象徴的な木目を作り出すのに役立ちます.コンソールのロゴと図像はすべてプリントで処理され、コンソール自体にステッカーは見えません。これは大きな勝利です。 ゲームの選択スイッチやオン/オフ スイッチなどのカチカチという素敵なスイッチがあり、完成したモデルは少し触覚を感じさせます。レゴ ニンテンドー エンターテイメント システムと同様に、アタリにもレンガ造りのゲーム カートリッジを取り付けることができ、本物と同じように差し込むことができます。これは何よりもまずモデルですが、私が評価するプレイ可能な要素があります. ゲーム! 2600 のボンネットのすぐ下に、かわいい小さなイースターエッグが隠されています。マシンの本体を手前に引くと、1980 年代の小さなジオラマが現れます。これは当時のリビング ルームです。有線電話、Asteroids を実行する 2600 とブラウン管テレビ、引退して久しいレゴのクラシック Read more…

FIFA 23 初日、Steam レビュー スコア

を発行 FIFA 23 は技術的には本日グローバルにリリースされますが、ゲームの Ultimate Edition の所有者と EA Play トライアルを試した人は、数日間プレイします。両方を合わせるとかなりの数のプレイヤーが形成され、そのほとんどは良いことを言うことができません。 この記事を書いている時点で、このゲームには Steam で約 1,500 のレビューがあります。全体的な評価は現在ほとんどマイナスに留まっていますが、これは見栄えがよくありません。 新年、新しい FIFA。 レビュー自体を見ると、2 つの主な問題が発生し続けています。 1 つ目は、ゲームの起動時に一部のプレイヤーでエラーが発生する、ゲームのチート対策ソフトウェアに関係しています。バックグラウンドでチート対策が実行されていなければ、FIFA 23 をプレイすることはできません。 EA はこれらの報告に迅速に対応し、真の犯人を特定するためにデータを収集していることをプレイヤーに知らせ、いくつかの回避策を提供その間。まず、Origin/EA アプリとゲーム自体を管理者として起動してみてください。 アンチチートの性質上、一部のアンチウイルス ソフトウェアがそれを検出して無効にしている可能性があります。エラー。一部のレポートによると、リアルタイム保護を無効にすると (名前が少し異なる場合があります)、この問題を解決できる可能性があります。 アンチチート自体の再インストールも検討して、 これらすべてを試しても何もうまくいかない場合、EA はこの 専用のサポート スレッド. 着信クラッシュ… もう一方FIFA 23 PC プレイヤーが直面している問題は、もう少し潜行性があります。ゲームがランダムにクラッシュし、「回復不能なエラー」メッセージが表示されます。これは解決に時間がかかる可能性がありますが、EA は調査のためにクラッシュ ログを収集しています。 今のところ、こちらのサポート スレッドをご覧ください。 FIFA 23 でこれらの問題が発生していない場合は、私たちの Wonderkids ガイドは多くの愛を受けています。あなたが雇うことができる最高の選手を見つけるためにそれをチェックしてください.より率直なアドバイスとして、最高のストライカーと最高のミッドフィールダーのページに関する推奨事項を以下に示します。.jpg/BROK/resize/1920×1920%3E/format/jpg/quality/80/fifa-23-pc-version-vinicius-jr.jpg”/> FIFA 23 Read more…

Microsoft Flight Simulator World Update 11 は、カナダ

に焦点を当てています”> すべての Microsoft Flight Simulator プレイヤーが World Update 11 を利用できるようになりました。 カナダに焦点を当てたこのアップデートでは、さまざまな国の都市建築を楽しむ手段が提供されます。 Microsoft Flight Simulator World Update 11-カナダ この更新プログラムを作成するために、開発チームはデジタル標高モデルを含む大量の最新の地理空間データを処理しました。衛星画像、航空写真。 結果は 12 の都市地域をハイライト表示し、すべて最新の写真測量データで強化され、87 の手作りの名所が含まれています。スクリーンショットを見ると、これらの興味深いポイントの 1 つは、アルバータ州のアッパー ウォータートン湖にあるプリンス オブ ウェールズ ホテルです。 世界のこの地域は、モンタナ州につながるカナダのウォータートン湖国立公園の一部です。米国のグレーシャー国立公園は、国際平和公園を形成しています。この絶対に美しい景色を直接訪れることができない場合は、Flight Simulator が次善の策であると私たちは考えています。 ワールド アップデート 11 では、ブリティッシュ コロンビア州のキャッスルガー/ウェストを含む 5 つの手作りの空港も期待できます。クーテネイ地域空港 (CYCG)、ビクトリア国際空港、バンクーバー島。 利用可能なミッションは 9 つあり、そのうち 3 つがバンクーバー島、ニューファンドランド、カナディアン ロッキーへのブッシュ トリップです。キャッスルガー、バーカービル、カルガリーでの 3 つの着陸チャレンジが含まれており、3 つのディスカバリー フライトでバンクーバー、モントリオール、トロントに行くことができます。 Read more…

カリスト プロトコルの AI は、あなたを殺すことよりも、あなたを怖がらせることに関心があります。開発者の多くは同じであり、核となるアイデアの多くは同じであり、見た目も非常に似ています。しかし、若い開発者 Striking Distance によるこの新しいベンチャーは、Dead Space が 2008 年に行ったよりも多くのことを恐怖で行っています。それから 14 年が経ち、テクノロジーは長い道のりを歩んできました。 Striking Distance は、恐怖を非常に重視しています。スタッフは、恐怖の心理学を冷酷に研究し、雰囲気、緊張、残忍さ、無力感、および人間性にどのように反応するかについて、人間の恐怖の信条を煮詰めました.これらの 5 つのストランドのそれぞれを個別にいじくり回すと、Striking Distance はこれまでに作成された中で最も恐ろしいゲームの 1 つになったと考えています。あなた自身の恐怖に対する個人的な許容度に関係なく. 上記の Callisto Protocol トレーラーをチェックしてください. これはありきたりの脳死 AI ではありません。 なぜ開発者はそんなに自信を持っているのですか?その多くは、その技術に帰着します。スタジオの最高技術責任者である Mark James はインタビューで、新世代のゲームは数年前には不可能だったことができると語っています。 「恐怖の 50% は音声で表現されています」が、James は The Callisto Protocol の恐怖の大部分が、率直に言って、サディスティックな AI から来ていることを保証します。 「私たちは素晴らしい AI を持っています」と彼は言います。 「私たちの AI は、あなたを攻撃しないという決定を下すことがあります。代わりに、目の前の通気口に飛び込みます-それが起こるのを確認してください-敵がそこにいることがわかり、次に別の通気口から飛び出してあなたを攻撃するのを待っています。」 以前、ジェームズは、ゲーム全体に、クリーチャーが出入りするための「完全な通気システム」があると言っていた。廊下に戻ると、地面に廃棄された通気口の格子が見えるかもしれません…そして、天井に穴が開いているのが見えます。何かがここにあったという不安な感覚が残りますが、何が何であるかはわかりません。 「それは、ホラー映画の『開かれた扉』ですよね?」にやにや笑うジェームズ。 「『私はそのドアを開けたのではありません…何がそのドアを開けたのですか?』それはあなたが一人ではないことに疑問を投げかけます.プレイヤーに何が起こっているのか疑問を抱かせるのは、環境の非常に単純な変化であり、それは非常に強力です。」 まばたきすると見逃してしまいます。 私はジェームズに、これは Left 4 Dead ゲームの AI ディレクターを思い起こさせ、最悪のアンデッドの大群の波を送ることを倍加する前に、意図的に敵をパスに配置して混乱させないようにする方法を思い出させることを伝えます。.彼は微笑み、うなずき、続けます: 「それが最初に起こったとき、『なぜあの男は私を攻撃しなかったのか、なぜ逃げたのか』と考えさせられたとき、私たちはあなた。ゲーマーとして、私たちは画面上のすべてが私たちを攻撃すると想定しているからです.初めてそれが起こらないと、私たちはあなたを本当に不安にさせます.そのため、オーディオ エンジンを使用して、この物体が周囲のどこにあるかについての小さな手がかりを与えることができます。すぐそこから飛び立つ音が聞こえるか、20 フィート離れた遠くの隆起が聞こえるかもしれません。または、別の部屋に配置することもできます。 AIが最適なタイミングを探しています。何があなたにとってより悪いものになるでしょう [笑い].」 しかし、レベルの後半で死亡し、ここに戻ってきて、同じ敵に再び直面した場合はどうなりますか?ベント X に飛び込み、部屋 Y に現れ、振る舞い Z であなたを攻撃しますか? Callisto プロトコルがそれを簡単にしてくれたらいいのにと思います。 「AI は常に最善の攻撃方法を見つけています。時々、彼らはあなたに近づこうとしています。時々、彼らはあなたをよりうまく利用するために、彼らのプレイ方法に反応しています.たとえば、長距離弾道を使い続けると、敵はあなたの視界の外に出て、おそらく通気口に移動し、別の方法であなたにやってくる. この部屋で何が起こるか考えるのが怖い. したがって、GRIP (Half-Life の重力銃を考えてみてください。ただし、少し弱いものです) を使用し続け、敵をあなたの方に引き寄せてスタン バトンで叩くと、敵は賢くなります。彼らはブロックし、カウンターします。 「同じタイプの攻撃を繰り返し使用すると、敵は賢く行動を変えます。それはすべて、その変化するウイルスに関連しています。それは、刑務所にいた人間をより良い敵になるように変異させ、進化させています. 脅威と生存性を常に比較検討する必要があるのは、敵をあなたから隠す AI だけではありません。敵の中に潜むこのウイルスは、物理的な噴火として現れることもあります。触手が胸や切断された腕を引き裂き、あなたを攻撃する準備ができています.これらの触手へのショットを逃したり、目に見えないタイマーがカウントダウンしたりして効果的に対処していない場合、触手はより攻撃的になります。 「彼らに向けて撃ち、攻撃する必要があるエリアを逃すと、タイマーがさらに減少し、より攻撃的になるでしょう」と James は笑います。 「だから一発でいいのか確認したほうがいい。そうしないと、彼らはより速く変異することになります-そしてそれは彼らをより強力にし、より速くし、殺すのをより困難にします.一発で倒せたものが、今では四発で倒せます。」 では、この男はどのように創造性を発揮し、私たちを怖がらせるのでしょうか?考えるのが怖い。 弾薬が「厳密に制限されている」サバイバル ホラーの世界では、理想的ではありませんか? James は、Dead Space の「手足を撃て!」システム全体が素晴らしかった一方で、Striking Distance は The Callisto Protocol でそれをさらに一歩進めることを望んでいたと語っています。あなたの賭けは報われません。 「私たちのゲームには、Dead Space のような素晴らしいゴア システムがまだあります。そのため、戦っているものの手足を切断することができますが、それを行うにはリスク報酬のシナリオがあります。もっと攻撃的にして突然変異させたら、ただ… その手足を元に戻すだけです! これまでにカリスト・プロトコルについて見たり聞いたりしたことから、私はその考えに納得しています。それがその約束を果たし、真の新世代のホラーゲームとして提供されること.私はそれをプレイするのが怖いです – そしてそれは良いことです. 12 月 2 日に PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S にカリスト プロトコルが登場します。 このコンテンツを表示するには、ターゲティング Cookie を有効にしてください。 Cookie 設定の管理

カリスト プロトコルは常にデッド スペースと比較されますが、これは理にかなっています。開発者の多くは同じであり、核となるアイデアの多くは同じであり、見た目も非常に似ています。しかし、若い開発者 Striking Distance によるこの新しいベンチャーは、Dead Space が 2008 年に行ったよりも多くのことを恐怖で行っています。それから 14 年が経ちましたが、テクノロジーは長い道のりを歩んできました。 Striking Distance は、恐怖を非常に重視しています。スタッフは、恐怖の心理学を冷酷に研究し、雰囲気、緊張、残忍さ、無力感、および人間性にどのように反応するかについて、人間の恐怖の信条を煮詰めました.これらの 5 つのストランドのそれぞれを個別にいじくり回した結果、Striking Distance は、これまでに作られた中で最も恐ろしいゲームの 1 つになったと考えています。あなた自身の恐怖に対する個人的な許容度に関係なく. 開発者はなぜそんなに自信を持っているのでしょうか?その多くは、その技術に帰着します。スタジオの最高技術責任者である Mark James はインタビューで、新世代のゲームは数年前には不可能だったことができると語っています。 「恐怖の 50% は音声で表現されています」が、James は、The Callisto Protocol の恐怖の大部分は、率直に言ってサディスティックな AI から来ていると私に断言します。 続きを読む

最初の OnLive、今度は Stadia: Cloud Gaming が市場に 2 回拒否されました – 今こそ手放す時ですEGX からわずか 1 週間。 2011 年の Eurogamer Expo (当時はまだこのように呼ばれていました) は、多かれ少なかれゲーム報道における私のキャリアの始まりであり、OnLive の上級副社長であるジョンとのインタビューに成功したときに始まりました。スピナーレは、私がそれまでテレビでしか出会っていなかったような口のうまいアメリカ人ビジネスマンでした。そして、口のうまいアメリカのビジネスマンがプロデュースする番組でさえ、常に悪役として。 10 年後、EGX は大きく異なります。 しかし、スピナーレはとても素晴らしかったです。彼は、私がこれまで誰にもインタビューしたことがなく、人々を安心させる方法を知っていたと言うことができました。数秒以内に、パブで出会った人との普通のチャットのように感じました.私たちの間の貧富の格差は問題ではないようでした。ジョンは、ゲーム ビジネスに混乱をもたらす奇妙な新しいコンセプトである OnLive について話してくれて興奮していました。 それは今も昔も素晴らしいコンセプトであり、OnLive の基本的な売り込みは、10 年後に廃止された Stadia プラットフォームにほぼ当てはまります。新しいハードウェアを購入する必要がないことを想像してみてください。それは、迫り来る新世代のコンソールをエキサイティングな新しい未来ではなく、喜びに対する400ポンドの税金だと考えていた、当時ポットのないコールセンターの労働者であった私にとって最初に魅力的だった. これがかつての未来だった。 ゲームはサーバー側で実行されるので、新しいボックスを購入する必要はありません。コンソール世代はもうありません。もう PC のアップグレードは必要ありません。ゲームの料金を支払うだけで、他のすべてが処理されます。そして、ねえ、あなたは会議の最中にテレビから放り出されていますか?汗をかかないで、仲間!タブレット、ラップトップ、または横になっているその他のものでログインするだけで、別の部屋で作業を続けることができます。 天国のように聞こえました。 Spinale は、私たちの前に座っている OnLive マイクロ コンソールで Dirt 3 のデモを行いました。HDMI、イーサネット、および非常によく設計されたワイヤレス コントローラーを備えた信じられないほど小さな黒い四角形で、今日まで私が今までに持った中で最高のパッドの 1 つです。コンソール自体は、高度なエイリアン種族がここに残したもののように見え、コントローラーは、彼らが何をしているかを非常によく知っている人々によって設計されたように感じました. OnLive の「ゲーマー」資格は正当なものであり、コア市場に自社のサービスをアピールする方法を真剣に考えていました。 OnLive のコントローラーは手に持ったときの感触が最高でした。 そしてあのマイクロコンソール?おそらく、Eurogamer Expo で唯一の Steve Jobs の「もう 1 つのこと」の瞬間の 1 つで、その年の参加者は全員、無料で 1 つを家に持ち帰ることができました。頑丈なコントローラーを備えた、重量のある金属製のプレミアムキットです。正直なところ、それをスコットランドに持ち帰って、動作しないと確信していた ADSL 回線に接続するのは、実際には大変なことでした。 サービスのデモを行うためのプレス アカウントを与えられたので、新しいリリースがあるたびに 3 週間を費やして洗い流しました。入力遅延は、ネイティブで実行するよりも著しく悪かったが、プレイできないほどではなかった.視覚的には午後 6 時以降はうまく機能し、ローカル スロットリングを中断すると、720p の鮮明な 720p のウォーハンマー 40,000: スペース マリーンがウェスト ロージアンの家にスムーズに流れ込みました。 マイクロ コンソールは、別の次元からの異星人の技術の重くて特徴のないスラブであり、それが支配していました。 OnLive はスネーク オイルではなく、その背後にいる人々は悪役でもありませんでした。そして、これは 2011 年のブロードバンド インフラストラクチャ上にありました。それは、現在すべてのプラットフォームで当然のこととされている複数のイノベーションを備えていました。その 1 つは、精選されたゲームのライブラリが少額の月額料金で利用できるサブスクリプション サービスです。今はちょうど良いビジネスです。当時?ばかげている。ゲームプレイの最後の 15 秒間を保存してソーシャルに投稿できる自慢のクリップ (プレミアム感のあるコントローラーにうまくマッピングされた機能) は、このサービスの新たな機能でした。 「あなたのゲームはビデオ ストリームなので、できる限りそれを活用しています。」この機能が数年後に PS4 に登場し、ネイティブ ハードウェアに焼き付けられ、ゲームの社会的市場性に革命を起こす態勢を整えたとき、OnLive 自体がソニーにその利点を納得させたのではないかと思わずにはいられませんでした。 スピナーレは興奮していました。製品への情熱。リハーサルやシニカルな方法でもありません。彼が台本から外れることをいとわなかったのを覚えています。私たちは、デューク・ニューケム・フォーエバーのホワイトボードにノブを描いている人々について冗談を言いました。また、Activision の元プロデューサーとして、彼はゲームに精通していました。入力レイテンシーの重要性を理解しており、デモに対して機敏で反応の良いゲームを意図的に選択しました。競争力のあるシューティング ゲーム。ブレーキやステアリングの微調整が常に必要なラリーゲームなど。 1 か月も経たないうちに、彼は OnLive にいなくなりました。 1年以内に、誰もいませんでした。 OnLive の従業員には、死亡したときに移動する他の部門がありませんでした。 もちろん、これは 2019 年に、Stadia という名前の Google サービスとしてアイデアが再び浮上したときにすべて掘り起こされましたが、多くの場合、現在は違うと主張することによって、このコンセプトの支持者から出されました。基本的な議論は次のようになります: OnLive は素晴らしいアイデアでしたが、誰もが必要なブロードバンド インフラストラクチャにアクセスできなかったときに開始され、ディスクベースのシステムと同じようにゲームごとに課金されていました。これは明らかに正気ではありません。. これらはすべて、OnLive と Stadia の両方について完全に真実です。実際、Stadia がその祖先の過ちからほとんど学んでいないように見えることは、非常に驚​​くべきことです。Google の天才が、わざわざ自分の検索エンジンに「OnLive」と入力して、そこにある豊富な素材に目を向けなかったようです。その悪名高い終焉を図ります。すべてに類似点があります。誰もが同意する美しいコントローラーでさえ、ねえ、かなり良い. Stadia についてどう考えても、そのコントローラーは合法でした。 問題は次のとおりです。OnLive は、最も人気のあるネイティブ ホーム コンソールが SCART リードで 480p のビジュアルを放っていた当時の基準では完璧に機能していました。実際、多くの場合、360 や PS3 よりもスムーズにゲームを実行できます。PS3 では、GTA IV のような大ヒット タイトルではほとんどの場合、19 から 30 の間のフレームレートが完全に受け入れられると見なされていました。技術は決して問題ではありませんでした。 OnLive と Stadia の主な違いは、市場の状況です。どちらのプラットフォームも、期待される次の世代のコンソールのすぐ前に忍び込もうとし、テレビの下にある大きなブラック ボックスの古い概念に代わる、手頃な価格でどこでもプレイできるものとして位置付けました.しかし、Stadia は、前任者とビッグ 3 の両方に対して、前代未聞の巨大なアドバンテージを持っていました。それは、世界的大流行がすべての人を屋内に追い込み、彼らを貧困に陥れる直前に発売され、まったく同時に、世界的なチップ不足により、新しい Xbox とプレイステーションが手段のある人でもかろうじて手に入れることができた独占的な贅沢。 それでも、パンテオン内のすべての神が Stadia に微笑みかけ、Moses 自身が Zoom を介して実際にログインし、紅海を有利に分けようとしても、誰も気にしませんでした。グーグル自身が認めたように、投機家は単に怒りを感じていませんでした。 最近まで金粉のようなものだったことを忘れがちです。 なぜ?さて、あなたの選択をしてください。技術がどれだけ優れていても (そしてそれが優れていても)、画質、入力遅延、パフォーマンスの一貫性、強風に対する脆弱性の点で、自宅のハードウェアでネイティブにゲームを実行するよりも本質的に悪いオプションです。それ。それにもかかわらず、価格設定モデルはこの事実を反映していませんでした.ディスクが 60 ドルでレンタルが 60 ドルというのは、デジタル ライブラリで飽和し、それらのアイデアに完全に正規化された世界でさえ、クラウド ゲームに有利に働く方程式ではありません。これは、2011 年と同様に 2022 年にも当てはまりました。数学は変わっていません。 PS5 を入手するよりも、Stadia にアクセスする方が安価で簡単でしたか?とてつもなく。単に PS4 をそのままにしておくよりも良い選択肢でしたか?いいえ、率直に言って。その電話をかけたほとんどの人にとって、既存のゲームとフレンド リストは PlayStation エコシステムの一部であり、Stadia にはライフスタイルを変えるほどの魅力的な製品がありませんでした。 非常に有利な Ubisoft との取引でさえ、Stadia の座席を獲得できませんでした。 ゲームを開発するためのコストは、クラウド サービスの場合も従来のコンソールの場合と変わらないため、それらにアクセスするための消費者のコストも異なると合理的に期待することはできません。これにより、Stadia は OnLive と同じばかげた状況に陥り、コンソールの真の競争相手として位置付けられているクラウド サービスは、本質的に、明らかに、避けられないほど悪いエクスペリエンスに対して同じ金額を要求することになります。 はい、Stadia について言えば、いいパッドがありました。 Stadia のどこでもプレイできる、プラットフォームにとらわれない資格情報がバラストを提供し、組み込みの利便性と大幅に削減されたエントリ コスト (適切なインターネット接続が手元にある場合) が、画質、パフォーマンス、入力レイテンシー、そしてあなたが支払っているコンテンツのいずれかを所有しているように感じられない.あなたはそれを主張することができます。しかし、市場はあなたに同意していないようで、今まで何度もそう言っています。 もちろん、クラウド ゲームは、PS3 をエミュレートする一般的な方法として、PS Now や新しい PS Plus (多くのOnLive の技術と専門家は最終的に終わった)。 Xbox Game Pass の付加価値として、Microsoft の xCloud 機能は明らかに家庭内ハードウェア ベースのビジネスの残りの部分によって助成され、基本的に、Stadia が想定するすべての利点をエコシステムに付与します。 2階でデッドプールを見たい。 Nintendo Switch のようなパワー不足のハンドヘルドで要求の厳しいゲームを実行する方法として、どこでもプレイできる側面が釘付けになっていますが、Resi 7 をテレビ画面に表示するには少し助けが必要な場合があります。 しかし、質素なコンソールの代わりとして?ローカル シリコンでローカル コードを実行するという正統性への混乱として?ビッグスリー側の真のトゲとして?この質問は現在、非常に注目を集める方法で尋ねられており、無数の数十億ドルが投資され、時間の隔たりを越えた 2 つの大きく異なる市場があり、これらの両方の市場が商品をチェックし、まったく同じことを言いました: いや。

EGX からわずか 1 週間後に、Stadia の突然のキャンセルという、これまでで最も驚くべき衝撃のニュースではないニュースが届くのは、私にとって奇妙な完全な瞬間です。 2011 年の Eurogamer Expo (当時はまだこのように呼ばれていました) は、多かれ少なかれゲーム報道における私のキャリアの始まりであり、OnLive の上級副社長であるジョンとのインタビューに成功したときに始まりました。スピナーレは、私がそれまでテレビでしか出会っていなかったような口のうまいアメリカ人ビジネスマンでした。そして、口のうまいアメリカのビジネスマンがプロデュースする番組でさえ、常に悪役として。 とはいえ、スピナーレはとても素晴らしかったです。彼は、私がこれまで誰にもインタビューしたことがなく、人々を安心させる方法を知っていたと言うことができました。数秒以内に、パブで出会った人との普通のチャットのように感じました.私たちの間の貧富の格差は問題ではないように思われました。ジョンは、ゲーム ビジネスに混乱をもたらす奇妙な新しいコンセプトである OnLive について話してくれて興奮していました。 それは今も昔も素晴らしいコンセプトであり、OnLive の基本的な売り込みは、10 年後に消滅した Stadia プラットフォームにほぼ当てはまります。新しいハードウェアを購入する必要がまったくないことを想像してみてください。それは、迫り来る新世代のコンソールをエキサイティングな新しい未来ではなく、喜びに対する400ポンドの税金だと考えていた、当時ポットのないコールセンターの労働者であった私にとって最初に魅力的だった. 続きを読む

ポケモン GO の Evolving Stars イベントでは、Cosmoem

がデビューします。 ポケモン GO のプレイヤーは、来週から 10 月 5 日から 11 日まで開催される Evolving Stars イベントにすぐに参加できます。 光のシーズンでは、すでにポケモン コスモッグが登場しました。 ポケモン ゴー-光の季節 新しいポケモンの進化の追加に加えて、進化に焦点を当てたフィールド リサーチも楽しみにできます。進化アイテムを授与する 4 つのコレクション チャレンジ。 光の季節はコスモッグの物語の続きであり、イベントが完了すると、コスモッグとの別の冒険に連れて行ってくれるスペシャル リサーチが開かれます。 コスモッグキャンディーを25個使用することで、コスモッグをコスモウムに進化させることができます。さらなるコスモッグと遭遇する団結は、遠い未来にやってくる。コスモッグを 1 つしか持っていない場合は、先に進んで進化させてください。 イベント中、10 月 8 日土曜日にメガ ギャラドス レイドの日を期待できます。ジムでフォトディスクを回すとレイドパスが発生し、シャイニーギャラドスに遭遇する可能性が高くなります。 Evolving Stars イベントでは、次のポケモンが野生でより多く出現します: カクナ、スローポーク、ピジョット、ドロージー、Poliwhirl、Natu、Kadabra、Ralts、Haunter、Spoink、Rhyhorn、Munna、Seadra、Woobat、Scyther、Gothita、Eevee、Solosis、Swinub、Elgyem、Ralts、Duskull、Tynamo、Litwick。 レイドでは、1 つ星のレイドでスローポーク、オニックス、サイザー、ポリゴン、サンケンを期待できます。 3つ星レイドでは、マグネトン、ライドン、トゲティック、ピロスワインが登場します。 現在5つ星レイドに登場するのはイベルタルで、このポケモンは10月8日まで活動を続けます。その後、10月まで豪華なゼルネアスが登場します20. メガ ロプニーは 10 月 8 日までメガ レイドに残り、10 月 20 Read more…

Neuralink は、「痛みを伴う実験」でサルの 100 枚以上の写真を訴えた

非営利団体である責任ある医療のための医師委員会は、カリフォルニア大学デービス校 (UC Davis) から 371 枚の画像の公開を拒否した後、2022 年 2 月に訴訟を起こしました。 Neuralink の実験。 委員会は、9 月 7 日の時点で、UC Davis が認めている 185 枚の写真の公開を UC Davis に要求します。大学の獣医記録によると、問題の実験には、実験者がサルの頭蓋骨に穴を開けて、同社が開発中の「ブレイン・マシン・インターフェース」用の電極を埋め込むニューラリンク実験が含まれています。 Neuralink は、2017 年から 2020 年の間に UC Davis に施設と動物へのアクセスに対して 140 万ドルを支払いましたが、現在、同社は自社の施設で実験を行っています。 UC Davis はまた、Neuralink によってキャプチャされた追加の 186 枚の写真を所有していることを認めました。サル実験中の従業員。大学は公的資金を受けており、公務員が実験に従事していますが、UC Davis は画像が「専有」であり、一般の人々が誤解する可能性があるため、画像を公開すべきではないと主張しています。 600 ページを超える記録が UC Davis によって公開され、実験の詳細が記載されており、サルが慢性感染症、発作、麻痺などの多くの痛みを伴う副作用に苦しんでいることを示しています。実験者は 2 回、未承認の接着剤である BioGlue を使用してサルの頭蓋骨の穴をふさぎ、それが脳に浸透しました。ある例では、脳出血と重度の嘔吐を引き起こし、サルの食道に開いた傷ができました. “カリフォルニア大学デービス校は、大衆は愚かすぎて自分たちが何を見ているのかを理解できないと考えています。しかし、大学がイーロン・マスクと提携したという事実を単に納税者から隠そうとしていることは明らかです動物が苦しんだり死んだりする実験を行うために」と、医師委員会の研究擁護担当ディレクターであるライアン・マークリー氏は述べています Read more…