Het idee voor QuakeCon kwam oorspronkelijk van een internetchatroom tussen fans en ontwikkelaars die de games van iD Software samen wilden spelen.

Zoals beschreven in uitgave 227 van Retro Gamer, werd QuakeCon begin jaren 90 geboren in een Internet Relay Chat (IRC)-kamer. De iD Software-specifieke chatroom, gerund voor fans, door fans, werd voornamelijk gebruikt voor mensen om over Doom en Quake te discussiëren tijdens de beginjaren van internet. Wat veel fans destijds niet wisten, was dat ontwikkelaars van iD Software-zoals John Romero en Christian Antkowoften-vaak op de loer lagen in de chat en soms zelfs met spelers spraken.

“Het verbaasde de mensen”, zegt David’Wino’Miller, een vaste fan en chatroommoderator.”Op de een of andere manier kwam naar buiten dat de ontwikkelaars in dat kanaal rondhingen en het explodeerde van 100 tot ongeveer 1.000 mensen die wachtten om een ​​ontwikkelaar te horen binnenspringen en iets over de game te zeggen.”

Dit, volgens het Retro Gamer-verhaal, is hoe QuakeCon aanvankelijk begon. Naar aanleiding van de populariteit van de IRC-kamer, werd gesuggereerd dat Quake-fans een LAN-feestje (Local Area Network) zouden moeten organiseren-wat, voor degenen onder jullie die te jong zijn om te onthouden wat een LAN-feest is, gewoon een persoonlijk samenzijn was om games te spelen online via inbelverbinding-zo werd de eerste QuakeCon in 1996 geboren. 

De allereerste QuakeCon vond plaats in de La Quinta Inn in Garland, Texas, met ongeveer 40 aanwezigen. Dat is nogal een sprong, gezien de laatste persoonlijke QuakeCon-gehouden in 2019-in plaats daarvan telde meer dan 10.000 aanwezigen. David, die met een paar anderen het eerste evenement organiseerde, haalt herinneringen op in het Retro Gamer-verhaal en legt uit:”Ik dacht niet dat veel hotels wisten waar we om vroegen en wat voor soort stroomproblemen we nodig hadden.”

Volgens David”was het netwerk geen geavanceerd netwerk. Voordat ethernet de standaard werd, hadden we een ander netwerk dat BNC heette. Het probleem met dat netwerk is dat wanneer één persoon de verbinding verbreekt, het hele ding gaat naar beneden. Games zouden stoppen. Toernooien zouden sterven. Dat gebeurde een paar keer tijdens het evenement.”

Je kunt meer te weten komen over de geschiedenis van QuakeCon in uitgave 227 van Retro Gamer-haal hier de nieuwste uitgave van Retro Gamer.

Categories: IT Info