Live A Live er en JRPG som ble utgitt for Super Famicom i 1994. Utenom noen fan-oversatte ROM-er var den aldri tilgjengelig i vest. Dette endres neste måned når Live A Live vil debutere i western på Switch. Dette vil ikke være den originale 28 år gamle inkarnasjonen, men den vil få en visuell HD-2D ansiktsløftning som ligner på Octopath Traveler. Voiceovers er lagt til dialogen, og hver historie vil inneholde omarrangerte versjoner av den originale musikken komponert av Yoko Shimomura. Det er for øyeblikket en gratis-å-spille-demo tilgjengelig på Nintendos nettsted, og siden vi er begeistret for Live A Live at Hardcore Gamer, slo vi rett inn.
Live A Live er regissert av Takashi Tokita, som har gjenopptatt inkluderer spill som Final Fantasy IV, Chrono Trigger og Parasite Eve. Live A Live er en atypisk JRPG som kan ha forhindret den i å oppnå større kommersiell suksess da den ble utgitt, men dens innflytelse kan sees i spill som SaGa Frontier. Ved starten av spillet blir spilleren presentert med syv forskjellige scenarier. The Distant Future, Imperial China og Twilight of Edo Japan er de tre kapitlene som kan samples i demoen. De fire andre er Forhistorie, Det ville vesten, Nåtid og nær fremtid. Det ser ut til at spilleren vil kunne spille dem i hvilken som helst rekkefølge de ønsker.
The Distant Future har spilleren som kontrollerer en robot som heter Kube. Cube var prosjektet som nylig ble fullført av en av romskipets mannskaper ved navn Kato. Dette scenariet var interessant ved at det ikke hadde noen kamp, bortsett fra et valgfritt arkadespill. Cube reiste rundt på skipet og snakket med andre besetningsmedlemmer. I tilfelle noen lurer, ja, du kan åpne luftslusen og sprenge Cube inn i rommets tomrom, og ja, det er dårlig å gjøre det. Ikke mye informasjon ble avslørt i den korte delen av dette kapittelet i demoen, bortsett fra det faktum at romskipet frakter en firedoblet behemoth av noe slag til jorden.
Det keiserlige Kina er der spilleren tar på seg rollen som Earthen Heart Shifu. Denne kung fu-mesteren bor alene i nærheten av landsbyene i fjellene, og vurderer behovet for å lære opp en etterfølger. Det enkle lavteknologiske livet omgitt av naturens prakt er ganske kontrasten til det kalde vakuumet i rommet der vi møtte Cube. Mens han vandrer gjennom landsbyen, samhandler han med innbyggerne og deltar i dramatiske kamper med noen av de farligere medlemmene av samfunnet. Det er også beist som venter på å bli kjempet i den nærliggende villmarken. Dette er kapittelet der kampsystemet ble avslørt som virket avansert for tiden.
Twilight of Edo Japan er der en shinobi gis et viktig oppdrag. Dette kapittelet sentrerer om Oboromaru, en shinobi som ennå ikke har fullført opplæringen, men som viser et enormt løfte. Lord Ode Ious ambisjon er å styrte Tokugowa-shogunatet. Oboromaru må infiltrere fiendens hovedkvarter for å redde en mann av stor betydning. Det er opp til spilleren hvordan de ønsker å gjøre dette. De kunne bruke en stealth-tilnærming, skli inn som en skygge og forlate sporløst, noe som er gjort enklere takket være en evne kalt Shadow Self som skjuler Oboromaru fra trusler med et knappetrykk. Det er også muligheten til å løpe inn og slakte hver vakt som går i veien for ham, men gitt at denne tilnærmingen har et antall drepte, virker det som om spillet oppmuntrer til sniking.
Kampsystemet i Live A Live skiller det fra mange av de andre velkjente 16-bits JRPG-ene. Turnbaserte kamper finner sted på et taktisk rutenett. I motsetning til standardalternativene Fight, Magic, Item etc, har hver karakter en rekke handlinger som ikke ser ut til å forbruke ressurser, men har forskjellige ladetider. De forskjellige handlingene har sine egne områder og effektivitetsområde, så det er viktig å ta hensyn til ladetid og effektivitetsområde. Noen angrep er avstandsmessige noen er bare effektive ved diagonaler, noen er enkle og noen har et område med effektradius. Visse handlinger kan gjenopprette helsen mens de påfører skade eller inneholde andre statuseffekter som bedøving eller til og med etterlate skadelige flammer på stridsnettet. Den korte demoen gir bare en smak av hvordan kamp er i Live A Live. Demoen hadde bare intro-delen for de tre kapitlene, så kampene var fortsatt på vanskelighetsnivåer i opplæringen, men å forestille seg hvordan noen av de senere kampene er, øker interessen.
Den spillbare demoen av Live A Live gir bare en kort introduksjon til hva spillet innebærer, men det er nok av smak til å våte appetitten. Fremdriften som er lagret i demoen overføres til detaljversjonen, så det er ikke en dårlig ting å sjekke ut for de som er nysgjerrige på Live A Live, men som ikke er sikre på om de vil kaste ned femti dollaren for å forhåndsbestille. Hvordan de syv historielinjene er sammenflettet er ikke forklart i demoens innhold, men jeg gleder meg til å finne ut når den blir utgitt. Live A Live er planlagt utgitt på Nintendo Switch 22. juli.