Một trong nhiều dự án mã nguồn mở của Valve là GameNetworkingSockets như một lớp truyền tải cơ bản cho các trò chơi để xử lý tin nhắn dựa trên UDP, mạng P2P, mã hóa, IPv6 và các chức năng xử lý mạng khác được sử dụng cụ thể cho trò chơi/công cụ trò chơi.
GameNetworkingSockets 1.3 đã được phát hành vào Chủ nhật như là bản phát hành tính năng mới nhất. Điểm đáng chú ý với GameNetworkingSockets 1.3 là hiệu suất tốt hơn nhờ chiến lược khóa chi tiết mới để giảm tranh chấp khóa. GameNetworkingSockets trước đây đã gặp phải các vấn đề tranh chấp về khóa lớn đã cản trở khả năng mở rộng của nó, đặc biệt là trên nhiều luồng. Vấn đề lâu dài này với GameNetworkingSockets bây giờ sẽ được giải quyết.
GameNetworkingSockets 1.3 cũng bổ sung giao diện ISteamNetworkingMessages, các tệp tiêu đề tương thích với tiêu đề Steamworks SDK và nhiều bản sửa lỗi và cải tiến nhỏ khác.
Thông tin chi tiết về bản phát hành GameNetworkingSockets 1.3 của Valve qua GitHub .