Bộ truyện Wonder Boy đã có một lịch sử kỳ lạ, nhưng hấp dẫn. Điều bắt đầu khi một nền tảng hành động nhịp độ nhanh đã thâm nhập vào gốc rễ của các trò chơi Adventure Island nhờ vào một tình huống kỳ lạ là Hudson cấp phép cho công cụ và trò chơi, nhưng không cấp phép cho các nhân vật, dẫn đến sự chia rẽ với hai nhượng quyền thương mại khác nhau có nền tảng chơi tương tự. Theo thời gian, loạt trò chơi Wonder Boy đã trở thành một thứ của riêng mình với một dòng trò chơi mạnh mẽ hơn và bảng điều khiển ảo của Wii đã đóng một vai trò quan trọng trong việc tăng khả năng hiển thị trên quy mô lớn vì nó cho phép nhiều người có cơ hội dễ dàng thưởng thức nhiều mục trong bộ truyện. Không có mục nhập nào là một ví dụ tuyệt vời hơn về trái cấm so với phần thứ tư-một cuộc phiêu lưu thế giới mở hơn với sự tham gia của một nhân vật nữ chính hiếm hoi trong thời gian đó tên là Asha đã hẹn hò trước Metroidvanias vài năm. Nó được nhiều người đánh giá là mục chơi hay nhất trong loạt phim và đã dễ dàng nắm giữ ngôi vương đó cho đến khi phát hành Wonder Boy III nhen nhóm nhượng quyền thương mại trên phần cứng hiện đại, và sau đó Monster Boy vẫn giữ được ngọn lửa đó. Khi làm như vậy, tôi mong muốn đưa bài dự thi được đánh giá là tốt nhất trở lại với hình thức hiện đại hơn.
Tham gia Wonder Boy: Asha in Monster World -phiên bản làm lại hoàn toàn của trò chơi gốc với nhiều cải tiến để mang lại cảm giác như một trải nghiệm hoàn toàn mới ngay cả đối với những người chơi lâu năm. Thật thú vị khi chơi trò chơi này sau rất nhiều năm của loạt phim Shantae vì bạn có thể thấy rõ cuộc phiêu lưu của Asha có ảnh hưởng như thế nào đối với Shantae. Cả hai đều có các nhân vật nữ mạnh mẽ trong vai chính và yêu cầu họ tiết kiệm đất đai của mình trong khi cũng nhận được sự giúp đỡ từ người dân thị trấn-thêm cảm giác rằng thế giới mà họ đang sinh sống bắt nguồn từ thực tế và cổ phần trong trò chơi ảnh hưởng đến tất cả mọi người chứ không chỉ người chơi nhân vật và gia đình trực hệ của họ.
Monster World IV như được biết đến trước đây là một trò chơi tuyệt vời vào thời đó, nhưng thời gian cũng khiến định dạng của nó bị giảm sút và các trò chơi hành động cuộn bên khác, hay hơn ra mắt sau đó. Tuy nhiên, rất ít người có cảm giác về chiều sâu thế giới và sự tiến triển giống như RPG cho các kỹ năng của Asha. Trong thời kỳ trước Metroidvania, điều này là rất hiếm và nhóm phát triển đã cố gắng giữ cho trải nghiệm giống với bản gốc nhất có thể trong khi vẫn hiện đại hóa hầu hết các phần của trải nghiệm-để tạo hiệu ứng hài hước trong một số trường hợp. Bản gốc có rất nhiều sự hài hước và đó là điều đã tỏa sáng trong cả bản dịch gốc của người hâm mộ cách đây nhiều năm và sau đó là bản dịch chính thức xuất hiện trên PS3 vào năm 2012.
Trong phiên bản làm lại hiện đại, nhà hiền triết từng giúp bạn cứu trò chơi giờ đã than thở về những cái bẫy hiện đại có thể cứu bất cứ lúc nào. Tuy nhiên, anh ấy rất biết ơn vì vẫn là bạn đồng hành của Asha để giúp cô ấy cứu trò chơi-vì vậy trong khi vai trò ban đầu của anh ấy đã bị tước bỏ về mặt lý thuyết, ngay cả trong chính trò chơi, nó thực sự chỉ được điều chỉnh để giữ vai trò và thay đổi nó cho một thiết kế trò chơi hiện đại hơn. Giống như Shantae, người chơi đi từ thị trấn này đến ngục tối và không giống như nhiều trò chơi Metroidvania, không có cách nào để bị lạc ở đây. Có những hoạt động khám phá để thực hiện trong các thị trấn và nó dẫn đến việc bạn chỉ cần lấy thêm những thứ bổ sung-như giọt nước mắt màu xanh lam cho phép bạn tích lũy HP của mình khi thu thập 10. Khám phá trong cả hai giai đoạn và bản thân thị trấn rất dễ thực hiện, nhưng người chơi phải có cẩn thận vì bạn không thể quay lại và khám phá lại trong hầu hết các trường hợp. Tuy nhiên, nếu người chơi chết sau khi tìm thấy một khu vực ẩn, thì việc đơn giản là tải lại phần lưu và sau đó học hỏi từ quá khứ để tìm ra bí mật và hy vọng tránh được cái chết một lần nữa.
Trò chơi theo từng phút thật thú vị, vì Asha có nhiều loại kiếm tấn công theo ý của cô. Đòn tấn công tiêu chuẩn về phía trước của cô ấy có phạm vi hợp lý, trong khi đòn tấn công hướng lên và hướng xuống giúp loại bỏ tình trạng mất cảnh giác. Cái thứ hai đặc biệt hữu ích trong những căn phòng bận rộn vì nó cho phép cô ấy hạ cánh nhanh chóng và sau đó tiếp tục ngay lập tức với một cú đánh liên tiếp có thể đủ để hạ gục kẻ thù mà không gây bất kỳ thiệt hại nào. Tạo bọt, rửa sạch và lặp lại để dọn dẹp những căn phòng lộn xộn và thật dễ hiểu tại sao trò chơi lại được đánh giá cao trong hơn 25 năm qua. Đây là một trò chơi chuyển động nhanh theo tiêu chuẩn của thời gian của trò chơi gốc và tốc độ đó chỉ ngày càng được cải thiện khi mọi thứ đã được trau chuốt hơn. Hiện tại, có một luồng tốt hơn giữa một cuộc tấn công hướng xuống và cuộc tấn công tiêu chuẩn và tạo ra các đòn kết hợp tạm thời rất thú vị. Nâng cấp vũ khí và lá chắn phòng thủ giúp người chơi phù hợp với kẻ thù, với những thứ như sức mạnh nguyên tố để vũ khí sau này của cô ấy gắn chặt vào điểm yếu của kẻ thù và giúp cuộc phiêu lưu tiếp tục với những thử thách mới từ màn này sang màn khác.
Phần nền tảng của trò chơi hành động platformer này rất thú vị và được hỗ trợ bởi người trợ giúp chú chim nhỏ của cô ấy cho phép cô ấy có một cú nhảy kép đẹp mắt, trong khi những thứ như bẫy gai và các đoạn dung nham rơi xuống đòi hỏi người chơi đứng trên ngón chân của họ mọi lúc. Có thể tiết kiệm bất cứ lúc nào là một ơn trời và những thứ như máy bán hàng tự động cũng giúp bạn kiểm soát được khó khăn. Làm ruộng để kiếm tiền là điều mà người chơi có thể làm nếu họ muốn, nhưng không bắt buộc phải đạt được tiến bộ vững chắc. Một số loại kẻ thù lớn hơn cũng bị giảm máu thông thường-có nghĩa là nếu thời gian phù hợp, bạn có thể lấy máu từ chúng thay vì tiêu tiền cho sức khỏe để sau này có thể chi tiêu cho việc nâng cấp thiết bị.
Về mặt hình ảnh, bản làm lại này vẫn giữ nguyên cách phối màu rực rỡ đã hoạt động rất tốt trước đây và cải tiến mọi thứ với thiết kế bóng mờ giúp giữ nguyên tinh thần của bản gốc đồng thời hiện đại hóa giao diện theo mọi cách phù hợp. Khuôn mặt có nhiều chi tiết hơn, cũng như toàn bộ hình ảnh động, dẫn đến hài hước của bản gốc, chẳng hạn như Asha lắc mông trong khi thu thập đồ đạc từ rương được nâng lên để thậm chí còn rộng hơn và trầm hơn. Điều này có lợi cho trò chơi khi mọi cử chỉ trở nên phóng đại hơn và nó hoạt động tốt một cách đáng ngạc nhiên. Thông thường, đó là một điều thành công hoặc bỏ lỡ, nhưng ở đây là tất cả. Hoạt ảnh di chuyển và nhảy tốt hơn, và các môi trường có độ chi tiết và chiều sâu hơn-khi Asha đi vào và ra khỏi cửa bằng cách đi theo hướng đó trong chính trò chơi-thêm cảm giác hiếm có về không gian và vị trí trong thế giới thực cho một hành động 2D-nền tảng.
Nhạc phim luôn là một phần hấp dẫn của Monster World IV , nhưng may mắn thay, bản làm lại đã nâng cao và thêm chiều sâu. Ngoài việc có nhiều bản nhạc hơn, bản thân âm nhạc còn diễn ra nhiều hơn trong khi vẫn giữ được hương vị Trung Đông của các bài hát. Việc sử dụng nhiều clip lồng tiếng hơn cũng giúp thêm nhân vật cho dàn diễn viên-với các nhân vật chính nhận được clip lồng tiếng ngoài việc Asha nhận được một tiếng kêu cứu vì đạt được thành công như bản phát hành ban đầu. Hiệu ứng âm thanh cũng đã được cải tiến, với những cú vuốt kiếm hiện nay tốt hơn trước nhờ hiệu ứng có chiều sâu hơn. Nói chung, bản làm lại thành công ở góc độ âm thanh.
Wonder Boy: Asha trong Monster World được cải thiện dựa trên Monster World IV về mọi mặt. Luồng trò chơi hữu cơ và hiện đại hơn, và bản làm lại có cảm giác giống như một trò chơi hiện đại hoàn chỉnh thay vì một trò chơi trông hiện đại trên lớp vỏ của một trò chơi cũ hơn. Thật ấn tượng khi thấy phiên bản này của trò chơi thú vị hơn nhiều so với phiên bản gốc-và bản phát hành gốc không có gì sơ sài-nhưng các nhà phát triển đã rất cẩn thận để giữ cho mọi thứ hoạt động và cải thiện nó. Nó chơi tốt hơn, trông đẹp hơn, âm thanh tốt hơn và là một trải nghiệm gắn kết hơn bây giờ hơn bao giờ hết. Wonder Boy: Asha in Monster World là một trong những trò chơi cuộn màn hình 2D tốt nhất trên thị trường và là phiên bản làm lại hay nhất của một trò chơi cổ điển trong một thời gian dài.