Ngày nay, các phiên bản làm lại và làm lại là một phần được mong đợi của thế giới trò chơi. Nó từng là một xu hướng mới lạ được yêu thích nay đã trở thành xu hướng được chào đón quá mức trong mắt nhiều game thủ. Tuy nhiên, hầu hết thời gian, những bản phát hành này tập trung vào những tựa game nổi tiếng được phát hành trên toàn cầu chỉ vài năm trước đây. Đây không phải là trường hợp của Câu lạc bộ thám tử Famicom . Ban đầu được phát hành dưới dạng sê-ri Famicom Tantei Club trên Hệ thống Đĩa Famicom vào năm 1988, bộ truyện này chỉ từng tồn tại ở Nhật Bản. Do những người nói tiếng Anh chưa từng có cơ hội chơi nó trước đây, nên sẽ không có gì ngạc nhiên khi Nintendo giữ trò chơi này là độc quyền của Nhật Bản. Đó là lý do tại sao thật là sốc khi biết một bản dịch tiếng Anh chính thức đang được thực hiện. Có hai tựa phim hiện đã được phát hành trên Switch: Câu lạc bộ thám tử Famicom: Người thừa kế mất tích và Câu lạc bộ thám tử Famicom: Cô gái đứng đằng sau .
Cả hai bản phát hành đều giống nhau về cách chơi, phương pháp kể chuyện và những thứ tương tự. Các câu chuyện tất nhiên là khác nhau, mặc dù chúng liên quan đến nhau. The Girl Who Stands Behind là phần tiền truyện, mặc dù ban đầu trên Famicom, nó được phát hành sau Người thừa kế mất tích . Bây giờ trên Switch, cả hai tiêu đề đã giảm đồng thời. Điều này đã gây ra một số nhầm lẫn với những người chơi không chắc chắn nên tham gia trò chơi nào trước. Nó thậm chí không quan trọng? Gợi ý tốt nhất là hãy gắn bó với Người thừa kế mất tích trước. Mặc dù là phần tiền truyện, nhưng trong The Girl Who Stands Behind có một số tiết lộ có thể bị coi là tiết lộ.
Câu chuyện cơ bản xoay quanh một thám tử bị mất trí nhớ thức dậy. Khi đã ổn định trở lại, anh bắt đầu làm việc để giải quyết một bí ẩn giết người tiềm ẩn liên quan đến một gia đình nổi tiếng bị nguyền rủa ở một thị trấn nhỏ của Nhật Bản. Không có gì mới đối với những độc giả bí ẩn-đó là một câu chuyện khác về một người mẫu hệ giàu có cuối cùng đã chết, một ngôi nhà đầy rẫy những nghi phạm giết người tiềm ẩn và một di chúc bí ẩn. Ngay cả khi câu chuyện không liên quan đến lãnh thổ mới, vẫn rất thú vị khi xem bí ẩn diễn ra và tìm cách giải quyết nó bằng cách khám phá manh mối. Mong đợi để hiểu rõ về gia đình này cũng như người dân thị trấn xung quanh trong khoảng thời gian từ sáu đến mười giờ kể chuyện (mỗi trò chơi).
Hầu hết các trò chơi làm lại không có xu hướng dành cho các tựa game hơn 30 năm cũ, dẫn đến mối quan tâm kịch bản ting với Câu lạc bộ thám tử Famicom . Vào cuối những năm 80, khái niệm về trò chơi mạo hiểm ở Nhật Bản khác với những gì người Mỹ và châu Âu biết về nó. Trên toàn cầu, các nhà phát triển trò chơi đã lấy cảm hứng từ những cuộc phiêu lưu văn bản và phát triển công thức theo những cách tương tự nhưng khác biệt. Trong khi các game thủ phương Tây đã quen với việc chỉ và nhấp vào các cuộc phiêu lưu với nhiều câu đố và màn chơi, các trò chơi phiêu lưu của Nhật Bản đã đẩy nhiều hơn vào lãnh thổ tiểu thuyết hình ảnh thuần túy. Họ vẫn đề cao việc nhấp vào màn hình, nhưng ít tập trung hơn vào việc chủ động điều hướng và nhiều hơn vào cách kể chuyện.
Bất kỳ ai đã chơi loạt phim Ace Attorney hoặc Danganronpa đều đã quen với phong cách gamepaly này (ở một mức độ nào đó). Tuy nhiên, Câu lạc bộ thám tử Famicom không bao gồm việc chủ động điều hướng môi trường hoặc phòng xử án phong cách chơi. Nói chung, trò chơi chia nhỏ như sau. Người chơi nhấp vào các đối tượng trên màn hình để nhìn/tương tác với/lấy chúng. Người chơi cũng trò chuyện với các nhân vật khác để thu thập thông tin. Tất cả các tương tác này được quản lý bởi một menu chính với nhiều menu phụ tùy thuộc vào tùy chọn. Nó không đặc biệt duyên dáng.
Một số game thủ hài lòng hơn với tiểu thuyết hình ảnh hiện đại hoặc trò chơi phiêu lưu sẽ tìm thấy nó một bi t của một khẩu hiệu. Hệ thống menu đôi khi gây khó chịu. Ví dụ: bạn sẽ cần nói chuyện với một nhân vật nhiều lần để nhận thông tin mới. Tuy nhiên, bạn không thể chỉ bắt đầu cuộc trò chuyện bằng cách nhấp vào một ký tự. Bạn phải bắt đầu một chủ đề cụ thể trong menu trước khi trò chuyện. Điều này có nghĩa là bạn sẽ cần phải spam qua từng điểm nói chuyện để có khả năng tìm thấy đoạn đối thoại mới cho phép bạn tiến bộ. Những thứ như thế này cực kỳ phổ biến trong các trò chơi phiêu lưu của Nhật Bản những năm 80 và 90, nhưng vào năm 2021, nó đã cho thấy tuổi tác của nó.
Nhưng bây giờ chúng ta hãy xem xét tất cả công việc tuyệt vời đã được thực hiện để hồi sinh danh hiệu này từ Famicom sang Switch. Nó thực sự là một sản phẩm hoàn toàn mới. Hình ảnh, lồng tiếng và âm nhạc đều hoàn toàn mới cho cả hai trò chơi. Đây rõ ràng không phải là một nỗ lực vội vàng. Các nhân vật có chất lượng cao và phù hợp với các tiểu thuyết hình ảnh hiện đại khác. Thực sự còn nhiều điều hơn nữa đang diễn ra với những sprite này khi chúng có hoạt ảnh. Bạn có thể thấy các nhân vật đi bộ một chút, ho và các hành động đơn giản khác. Nó có vẻ không ấn tượng với một số người, nhưng bạn thực sự không nhận được mức độ hoạt hình này thường xuyên trong tiểu thuyết trực quan. Ngoài ra còn có lồng tiếng cho các nhân vật khác nhau, bao gồm cả nhân vật chính. Thuyết minh nhân vật chính tương đối hiếm trong số lượng tiểu thuyết trực quan đáng ngạc nhiên.
Đây vừa là khoảng thời gian đáng kinh ngạc vừa thú vị trong trò chơi khi thấy Nintendo sẵn sàng đào sâu vào kho lưu trữ của họ và mang về một tựa game phiêu lưu cổ điển. Điều thú vị hơn nữa là họ đã dành thời gian để phát hành bản làm lại đầy đủ. Như đã nói, vẫn còn những yếu tố của trò chơi như điều khiển menu mang lại cảm giác cổ xưa cho đến ngày nay. Nhiều đến mức nó có thể sẽ làm mất lòng những người chơi không mong đợi hoặc không quen với thời đại chơi trò chơi này. Những người thích chơi một trò chơi phiêu lưu kiểu cũ hơn sẽ hài lòng với các trò chơi xoay vòng của Famicom Detective Club’s .