AMD đã công bố công nghệ FidetlityFX Super Resolution

AMD đã trình diễn công nghệ siêu phân giải của mình trong Godfall, a trò chơi vốn đã phụ thuộc rất nhiều vào công nghệ AMD.

FSR sẽ chính thức được hỗ trợ bởi tất cả các cạc đồ họa Radeon RX, bao gồm RX Vega, RX 500, RX 5000 và RX 6000 series. Trên thực tế, AMD sẽ cho phép hỗ trợ FSR ngay cả trên các APU Ryzen và thậm chí cả các sản phẩm của đối thủ cạnh tranh.

Theo AMD, FidelityFX Super Resolution là một kỹ thuật nâng cấp không gian, tạo ra hình ảnh”siêu phân giải”từ mọi khung hình đầu vào. Nói cách khác, nó không dựa vào bộ đệm lịch sử hoặc vectơ chuyển động. Nó cũng không yêu cầu bất kỳ đào tạo nào cho mỗi trận đấu.

AMD FSR sẽ hoạt động trên các cài đặt hiệu suất khác nhau, đây là cách tiếp cận tương tự như NVIDIA DLSS, đối thủ cạnh tranh chính cho FSR. Trong Godfall, FSR có thể tăng hiệu suất lên các mức sau:

AMD FidelityFX Super Resolution
Máy tính để bàn GeForce GTX 1050 Phần trăm
4K gốc 49 FPS 100%
FSR Ultra 78 FPS 159%
Chất lượng FSR 99 FPS 202%
FSR Cân bằng 124 FPS 253%
Hiệu suất FSR 150 FPS 306%
Cài đặt trước Godfall 4K Epic với raytracing, Radeon RX6800 XT

Điều này có nghĩa là cạc đồ họa đang chạy ở chế độ hiệu suất sẽ nhanh hơn 300% so với độ phân giải 4K gốc. Tất nhiên, đây là một ví dụ bên lề và các trò chơi khác có thể sẽ thấy kết quả khác. AMD thậm chí còn giới thiệu FSR hoạt động trên card đồ họa GeForce GTX 1060, cải thiện hiệu suất lên đến 41%. Nhìn chung, người dùng sẽ mong đợi sự cải thiện gấp 2 lần đối với các tựa phim được chọn ở 4K.

AMD FSR trong Godfall, Nguồn: AMD

Siêu phân giải

Tăng tốc độ khung hình lớn kết hợp với đồ họa chất lượng cao, độ phân giải cao!
Bốn chế độ chất lượng khác nhau hỗ trợ osed: Hiệu suất, Cân bằng, Chất lượng và Siêu chất lượng.

Đa nền tảng

FSR không chỉ giới hạn ở các kiến ​​trúc GPU mới nhất! Nó chạy trên nhiều loại GPU khác nhau.
Hỗ trợ API rộng rãi cho DirectX®12, Vulkan® và DirectX®11!
Sau khi phát hành, FSR có thể được chuyển sang nhiều nền tảng mà không bị hạn chế.

Mã nguồn mở

Trong thời gian thích hợp, FSR 1.0 sẽ được cung cấp tại đây trên GPUOpen theo giấy phép MIT.

Dễ dàng tích hợp >

Trải nghiệm tuyệt vời giống như bạn mong đợi từ AMD FidelityFX, với rào cản gia nhập thấp.
Mã nguồn trình tạo bóng đầy đủ được cung cấp để tích hợp trơn tru và linh hoạt.
Hỗ trợ tỷ lệ tùy ý và cố định.

Tối ưu hóa cao

FSR được tối ưu hóa bằng tay để đạt hiệu suất nhanh trên nhiều loại GPU.

Hôm nay chỉ là một sự trêu chọc về công nghệ sắp ra mắt. AMD sẽ tiết lộ thêm thông tin chi tiết vào ngày 22 tháng 6 , dự kiến ​​là ngày ra mắt. Trong thời gian chờ đợi, AMD đã liên hệ với cộng đồng để hỏi xem trò chơi nào sẽ nhận được hỗ trợ FSR trước.



Categories: IT Info