Phiên bản mới nhất của công cụ trò chơi nổi tiếng của Epic Games, Unreal Engine 5, có thuật toán lấy mẫu mới được gọi là Temporal Super Resolution mà một số người tin rằng có thể cạnh tranh mạnh mẽ với NVIDIA DLSS và công nghệ Gaming Super Resolution sắp tới của AMD. Trong khi điều đó vẫn đang được phát sóng, thành viên Gideonic của diễn đàn AnandTech đã chia sẻ một số hình ảnh và video so sánh cho thấy Temporal Super Resolution ít nhất sẽ là một giải pháp thay thế tuyệt vời cho Temporal Anti-Aliasing cổ điển, cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội và ổn định với chi phí bỏ ra. có hiệu suất thấp hơn một chút so với người tiền nhiệm của nó. Epic Games nói rằng Temporal Super Resolution có khả năng xuất ra gần với chất lượng hiển thị 4k gốc ở độ phân giải đầu vào thấp tới 1080p.
Ưu điểm:
Hiệu suất rất thấp
Không có yêu cầu phần cứng kỳ lạ (hoạt động ngay cả với Vega)
Tính ổn định thời gian tuyệt vời và không nhấp nháy trên các vật thể ở xa với hình học phức tạp
Trông đẹp hơn đáng kể so với TAA, đặc biệt là ở các cạnh của các vật thể ở xa. TSR 720p đôi khi thậm chí còn đánh bại TAA 1080p (chắc chắn là như vậy trong chuyển động)Tiêu cực:
Vẫn có lỗi và hiện vật trên các đối tượng/ký tự chuyển động
Nanite có thể làm giảm chi tiết hình học (lên đến 4 khi thực hiện nâng cấp 50%), vì nó cố gắng hiển thị khoảng 1 đa giác trên mỗi pixel và không tính đến việc nâng cấp. Nó tương tự như các lỗi mà DigitalFoundry đã đề cập với LOD.