Necromunda: Hired Gun đã gần trở thành Warhammer 40.000 Doom.

Necromunda: Hired Gun của tiết lộ vào tháng 3 khiến tôi hơi mất cảnh giác, gấp đôi khi tôi nhận ra rằng nó đã ra mắt vào tháng 6 chứ không phải vài năm tới. Streum On, đội nhỏ của Pháp đứng sau nó, thường mất một thời gian để đưa ra một trò chơi mới.

Nhưng nhiều năm kinh nghiệm và sự hỗ trợ mới tìm thấy của Focus Home Interactive rõ ràng đã giúp nhóm đạt được quy mô và phạm vi hoàn hảo cho các trò chơi của mình, bởi vì Hired Gun là một trò chơi giải trí và đôi khi gây ấn tượng, mà không rơi vào tình trạng bẫy bao trùm.

Xem trên YouTube

Necromunda: Hired Gun là một trò chơi khá dễ giải thích. Đây là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất với một câu chuyện tuyến tính. Bạn vào vai một thợ săn tiền thưởng được cử đi theo đuổi các mục tiêu đang ẩn náu trong 40.000 miền địa phương Warhammer mở rộng. Bạn làm điều đó với sự trợ giúp của một kho vũ khí lớn đáng ngạc nhiên, dưới dạng chiến lợi phẩm của các loại hàng hiếm khác nhau, bạn có thể tùy chỉnh, nâng cấp và tinh chỉnh trong một thế giới trung tâm.

Đó không phải là bất cứ điều gì bạn chưa từng thấy trước đây, nhưng điều đó thường không giúp ích hơn là cản trở. Hired Gun phần lớn mang lại hiệu quả vì vòng lặp thỏa mãn-mặc dù có thể đoán trước được-của nó.

Lấy bối cảnh ở một trong những vũ trụ chưa được khám phá của Warhammer 40.000 đã giúp mọi nhiệm vụ câu chuyện luôn mới mẻ. Đây không phải là cuộc dạo chơi vui nhộn điển hình của bạn với Thủy quân lục chiến Không gian bài ngoại. Thế giới ngầm tội phạm của Necromunda được tạo thành từ những khuôn mẫu-những quán bar tồi tàn, những nhà máy tái thiết và những bãi phế liệu nơi các băng nhóm hoạt động và tranh giành lãnh thổ-nhưng một phần của điều khiến nó hoạt động là những nơi đó đều có chung xu hướng hùng vĩ của Warhammer 40.000. Một nhiệm vụ đã cho tôi chiến đấu xung quanh và lên một chuyến tàu chở hàng khổng lồ, trong khi một nhiệm vụ khác đưa tôi đến địa điểm của một cuộc diễn tập công nghiệp để thâm nhập vào thị trấn popup siêu nhỏ hỗ trợ nó. Mong muốn được biết vị trí kỳ lạ mà trò chơi sẽ gửi cho tôi tiếp theo khiến tôi bị cuốn vào mạch câu chuyện chính, nhưng chính cuộc chiến của trò chơi đã khiến cuộc hành trình đó trở nên thú vị.

Giống như thiết lập chung của nó, Hired Gun vay mượn rất nhiều từ các game bắn súng đương đại tuyệt vời khác. Nó gần gũi hơn về mặt cơ học với Doom mới; luôn vây quanh bạn với kẻ thù trong các đấu trường nơi bạn có thể tự do di chuyển từ vị trí này sang vị trí tiếp theo, đôi khi là bên sườn và những lần khác là ẩn nấp. Phong trào gần giống với Titanfall hơn một chút, với các hoạt ảnh khá nhạy, khả năng chạy trên tường và tất nhiên, một cái móc vật lộn. Đây vốn đã là một sự kết hợp chắc chắn và Hired Gun thường kết hợp tốt những cảm hứng này với nhau, nhưng đôi khi, nó mất đi một số nét duyên dáng.

Hầu hết các khả năng di chuyển của trò chơi đều được mở khóa từ đầu, hoặc ngay sau đó. Cảm giác thật tuyệt khi có nhiều sự tự do như vậy ngay từ đầu, nhưng xu hướng cảm thấy không chính xác của các kiểm soát viên đã lấy đi cảm giác quyền lực.

Chạy nhanh trên tường , nó được kích hoạt bằng cách giữ khoảng trắng thanh khi bạn ở gần một bức tường. Nhưng phím cách tất nhiên là nút nhảy của bạn. Nhảy vào tường, chạy xuyên tường và nhảy xa, tất cả chỉ sử dụng một nút duy nhất một cách không thể giải thích được. Cách thiết lập phức tạp này khiến việc vượt cạn trong trận chiến trở nên khó khăn hơn mức cần thiết và khiến tôi không thể thường xuyên phối hợp trong các pha chạy tường.

Móc vật lộn cũng gặp vấn đề tương tự. Mặc dù nó có thể bám chặt vào bất kỳ điểm nào trong môi trường một cách ấn tượng, nhưng không phải lúc nào nó cũng rõ ràng đâu là quá xa hoặc quá gần. Vật lý của móc vật lộn có thể sử dụng được, nhưng thô sơ so với Titanfall; nó hút bạn vào bất cứ thứ gì bạn khóa nó vào và không tính đến động lực của bạn. Bạn sẽ không sử dụng nó để quấn quanh các góc như bạn có thể làm trong các trò chơi của Respawn. Thật thú vị khi sử dụng, nhưng không phải lúc nào cũng có chỗ đứng ngoài việc cho phép bạn giật lá chắn khỏi một số kẻ thù nhất định. Bước nhảy cơ sở của bạn trong Hired Gun đã khá cao và có thể được tăng thêm khi nâng cấp. Thông thường, tôi sẽ đi toàn bộ cấp độ mà không cần phải chạy tường.

Một điều khác mà trò chơi vay mượn từ Doom là khả năng né tránh, đây thực tế là thứ bạn sẽ dựa vào nhiều nhất trong chiến đấu. Điều này không sao cả, nhưng có vẻ như các khả năng khác bị lãng phí một chút.

Người phụ nữ đồng hành của bạn là một bổ sung tiềm năng thú vị khác có đôi chút không ổn. Việc tìm đường cho chú chó rất khó hiểu và mặc dù nó giúp kiểm soát đám đông trong khi bạn chạy ngang hoặc đối phó với một nhóm khác, nhưng cách thức hoạt động của nó rất máy móc đến mức khiến nó có cảm giác giống như một bức ảnh ba chiều từ Miles Morales hoặc bất kỳ trò chơi cyberpunk nào khác.

Tôi muốn thấy mối quan hệ đó tiến triển theo một cách nào đó, nhưng đó là một lĩnh vực khác mà Súng thuê.

Giữa các nhiệm vụ, bạn quay lại khu vực trung tâm để trò chuyện với một số NPC, duyệt qua các nhiệm vụ phụ thăm lại các khu vực bạn đã khám phá trước đó, bán bất kỳ chiến lợi phẩm thừa nào bạn tìm thấy và tiêu tiền kiếm được để nâng cấp nhân vật và các khả năng mới cho bạn và bạn chó của bạn. Martyr’s End là tên của nó, và đó cũng là nơi câu chuyện… xảy ra. Hầu hết các cuộc trò chuyện của bạn sẽ có người xử lý của bạn, người là động lực chính đằng sau câu chuyện. Những khoảnh khắc này quá ngắn và thường thiếu căng thẳng, trò chơi có cảm giác như đang cố gắng vượt qua chúng càng nhanh càng tốt.

Mặc dù có một vài cảnh nổi bật và một số khoảnh khắc thực sự đáng ngạc nhiên, hầu hết diễn xuất bằng gỗ và quá đơ, ngay cả đối với trò chơi Warhammer 40.000. Khi tôi không hy vọng dàn diễn viên sẽ làm tốt hơn, tôi thường tự hỏi tại sao bản phối âm thanh lại thiếu đến vậy. Một nhân vật thì thầm gần như toàn bộ lời thoại của nhân vật-có thể được định phát ra một cách kín đáo-nhưng họ vẫn quá im lặng, có vẻ như diễn viên đã ghi âm cuộc đối thoại của họ qua điện thoại. Vì vậy, nhiều khoảnh khắc kịch tính đã bị cắt xén bởi mức độ nhấn mạnh của bài hát trong bản phối.

Ngay cả việc bắt đầu những cuộc trò chuyện này cũng có thể là một việc vặt. Bạn phải đợi các nhân vật chuyển hướng phù hợp để lời nhắc tương tác hoạt động và hiệu ứng trục trặc hình ảnh cyberpunk-y có thể khiến việc đọc phụ đề trở nên khó khăn hơn. Sự thiếu trau chuốt này cũng có thể biểu hiện ở những thứ như tiếng nói lắp đôi khi xảy ra trong chiến đấu khi bạn chuyển đổi giữa các khu vực hoặc không có cách nào để bạn chỉnh sửa tải của mình mà không bắt đầu nhiệm vụ.

Những điều tương tự như vậy. thì không sao cả, nhưng phần lớn chúng xảy ra trong Martyr’s End, vì vậy, bạn thường được nhắc nhở về những thiếu sót của Hired Gun cũng giống như bạn đã hoàn thành phần tốt hơn của nó.

Ngoài việc đánh bóng chung, vấn đề lớn nhất của tôi với Hired Gun là cuộc gặp gỡ và thiết kế cấp độ. Tôi không nói quá nhiều về cách bố trí các đấu trường khác nhau của nó-những đấu trường này thường thú vị để khám phá-đặc biệt nếu bạn đang tìm kiếm tất cả các rương ẩn-và đủ lớn để cho phép thực hiện phạm vi chiến đấu tốt.

Vấn đề chính của tôi là cách các cuộc gặp gỡ diễn ra trong chính các cấp độ. Bạn có thể bắt đầu trong trạng thái tàng hình, tại thời điểm đó, việc phá vỡ điều đó trở nên vô cùng dễ dàng và ngay lập tức tiến sâu vào nó. Không có đồng hồ đo phát hiện hoặc chỉ báo HUD cho đường ngắm. Bạn có thể bị phát hiện hoặc không bị phát hiện và không bao giờ rõ bạn đã làm gì để cảnh báo kẻ thù. Xét đến việc Hired Gun mang đến cảm giác hành động vui vẻ và thực tế là các cuộc chiến gần như sẽ luôn nổ ra bất kể, những khoảnh khắc tàng hình này không phải lúc nào cũng có ý nghĩa.

Khi cuộc chiến bắt đầu, thử thách lớn nhất thực sự là cố gắng xem những kẻ thù chết tiệt đang ở đâu. Tôi đã liên tục xáo trộn các cài đặt độ sáng của mình chỉ để thử và tìm ra cách xác định kẻ thù nhất quán. Xem cảnh quay của mình, có vô số trường hợp tôi dừng quay vì tôi nghĩ rằng rõ ràng chỉ có thể tiếp tục nhận đòn từ kẻ thù cực kỳ gần với tôi mà tôi không nhìn thấy.

Mỗi lần tôi hoàn thành một làn sóng kẻ thù, sẽ có khoảng 30 giây mà tôi đang cố gắng tìm hiểu xem liệu tôi có thể tiến về phía trước hay một làn sóng mới đã xuất hiện ở một nơi nào đó mà tôi cần tìm. Các vấn đề về tầm nhìn của kẻ thù càng trở nên trầm trọng hơn bởi thực tế là chúng thích vịt, đan và dựa. Rất nhiều lần, bạn sẽ chỉ thấy cánh tay của họ thò ra từ một góc khiến bạn bị thương. Đây không hẳn là một trò chơi đầy màu sắc, vì vậy một phần của sự mơ hồ đó là điều đáng hoan nghênh, nhưng việc làm cho bóng kẻ thù quá tối hoặc tạo cho chúng nhiều hoạt động, sẽ khiến các pha hành động xuất sắc của Hired Gun bị phá vỡ. Ở những khu vực đủ ánh sáng, hiệu ứng khói và hạt cũng có thể tự chế ngự chúng và thường che khuất kẻ thù trong các cuộc giao tranh lớn.

Có cảm giác rằng Streum On đã cố gắng bù đắp những vấn đề này bằng một ít cơ khí. Có một nâng cấp quét khu vực để làm nổi bật kẻ thù, nhưng trước khi bạn có đủ khả năng, chỉ cần triệu hồi linh vật của bạn có thể phát hiện kẻ thù xuyên qua các bức tường. Đây thực sự là lý do chính mà con chó có ích. Ngoài ra còn có một cơ chế chữa bệnh giống như Bloodborne, nơi nếu bạn gây sát thương ngay sau khi dùng nó, bạn sẽ được hồi phục một phần máu-một ý tưởng hay ho khác không phải lúc nào cũng có chỗ đứng.

Bạn sẽ thất vọng vào dây ở một góc nào đó, và ngay lập tức quay trở lại cuộc chiến vì bạn đã hạ gục một kẻ thù. Ý tưởng coi kẻ thù như một gói sức khỏe khi đi bộ thật thú vị, nhưng cách cân bằng hiện tại sẽ loại bỏ rất nhiều căng thẳng khi bạn có thể chỉ cần tập trung hạ gục một kẻ thù và hút một lượng HP.

Xem trên YouTube

Nhiều lần , hầu hết những vấn đề này không làm giảm đi cảm giác tuyệt vời khi tham gia vào thương hiệu bạo lực của Hired Gun-hãy bắn kho vũ khí ấn tượng của nó và chơi xung quanh trong hộp cát của nó. Từ tiếng nổ đinh tai nhức óc của khẩu Bolter đến sự uy hiếp thầm lặng của khẩu súng Stubgun bị đàn áp-người ta liên tục vất vả chọn ra những mục yêu thích cho một lần nạp đạn.

Độ khó trung bình của trò chơi có đủ thời gian khiến tôi phải liên tục đổi vũ khí chỉ để giải trí. Thật không ổn khi thực hiện toàn bộ nhiệm vụ mà không sử dụng mọi vũ khí tôi mang theo và âm thanh của những tiếng nổ đinh tai không ngừng khiến bạn mãn nhãn.

Và do đó, Necromunda thường dao động giữa một viên ngọc độc lập rực rỡ và một viên đá khó chịu trò chơi giữa bậc. Trong một số khoảnh khắc, đây là trò chơi hành động Warhammer 40.000 hay nhất-khi bạn hạ gục kẻ thù và xem hộp sọ của chúng nổ tung theo giai điệu rung chuyển của nó và trông thật phong cách khi bạn xâu chuỗi các cảnh quay vật lộn và nhảy hai lần. Đôi khi, bạn bỏ lỡ một nhịp chính của câu chuyện vì bản phối âm thanh của một nhân vật quan trọng quá thấp hoặc có cảm giác như bạn đang săn lùng từng pixel đối với kẻ thù như Warzone.

Nền tảng được đánh giá: PC-code do nhà xuất bản cung cấp.

3 Sao

Categories: IT Info