Sắp đến Halloween rồi! Hoặc, tốt, đó là khi chúng tôi viết điều này-nhưng tinh thần Halloween tồn tại suốt cả năm đối với một số người trong chúng ta. Cho dù bạn đang tìm kiếm một danh sách phát để làm nền cho bữa tiệc Halloween của mình hay bạn chỉ thực sự thích sống cuộc sống bên cạnh chỗ ngồi của mình bằng cách nghe những bài hát rùng rợn vào ban ngày, thì chúng tôi có danh sách phát dành cho bạn!
Chúng tôi đã hỏi thăm văn phòng để xem nhân viên Nintendo Life lựa chọn âm nhạc nào khiến họ cảm thấy lo lắng, và chúng tôi đã cùng nhau xây dựng một danh sách từ”được thiết kế để trở nên đáng sợ”cho đến loại bài hát điều đó chỉ đáng sợ vì bối cảnh.
Bao gồm tất cả các bản nhạc yêu thích của bạn từ Pokémon, Mario, Zelda, v.v., danh sách phát này chính là thứ bạn cần để thiết lập tâm trạng… miễn là tâm trạng đó là”Tôi cần thay quần dài màu nâu”. Chúc may mắn!
Sorrow (Resident Evil 4, 2005)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube.
(Các) nhà soạn nhạc: Misao Senbongi
Ngồi viết lời cho các đề cử của mình, tôi nhận ra rằng các lựa chọn của mình ám ảnh và u sầu hơn hoàn toàn không nghĩ rằng-tôi-sẽ-có-một-quần-áo-tai nạn đáng sợ. Nó thực sự trở nên rùng rợn về khoảng thời gian nửa chừng, nhưng phần này chắc chắn bắt đầu gây phẫn nộ khi bạn xem một bức tranh hoạt cảnh được đẽo thô nhưng cực kỳ hiệu quả về thời gian hạnh phúc hơn cho dân làng trước khi Las Plagas giáng xuống họ. Chứng kiến và chiến đấu qua những nỗi kinh hoàng sẽ đến, đó là một chuỗi ảnh hưởng sâu sắc và là một chuỗi đã ở lại với tôi. GL. Nó có đáng không, Leon? Là nó??? KG
Hãy nghe trong: Resident Evil 4
Luigi Humming at Low Health (Luigi’s Mansion, 2001)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Kazumi Totaka; Shinobu Tanaka
Bạn có thể tranh luận rằng Luigi’s Mansion không quá ma quái, nhưng có điều gì đó về bản gốc của GameCube thực sự đặt chúng ta vào đôi giày quá khổ của Luigi. Tiếng vo ve nhẹ nhàng của anh ấy chỉ làm tăng thêm sự căng thẳng cho giai điệu trầm bổng, thưa thớt này; bạn không thể không cảm thấy căng thẳng trong khi chờ đợi con ma khủng khiếp tiếp theo làm sợ hãi chiếc quần yếm của bạn. KG
Nghe trong: Biệt thự của Luigi
Death (Fez, 2012)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube.
(Các) nhà soạn nhạc: Disasterpeace
Fez thật tuyệt , một trò chơi thư giãn về một anh chàng lil khám phá thế giới thông qua platforming, phải không? SAI LẦM. Nó cũng là về nỗi sợ hãi của bạn bởi nỗi kinh hoàng vũ trụ và khoảng trống ngáp của nỗi sợ hãi hiện sinh. Bài hát của Disasterpeace ở đây được sử dụng cho một câu đố cửa ải cuối game đặc biệt khó khăn, và đến thời điểm này, rất có thể bạn sẽ cảm thấy kinh ngạc rằng câu chuyện đi sâu hơn nhiều so với những gì bạn nhận ra. Hình khối chỉ là sự khởi đầu, anh bạn. KG
Hãy nghe trong: Fez
Forest Temple (Zelda: Ocarina of Time, 1998)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Koji Kondo
Một lần nữa,’ma quái’không phải là từ thích hợp để mô tả ca khúc đáng kinh ngạc này. Đó là âm thanh kính vạn hoa phản ánh tuyệt đẹp sự nguy hiểm siêu thực và tinh tế của ngục tối’thích hợp’đầu tiên mà bạn gặp phải khi trưởng thành trong trò chơi. Nó rạo rực và ám ảnh, nhưng cũng thật kỳ diệu; Koji Kondo nắm bắt được vẻ uy nghiêm và khủng khiếp của Ngôi đền Rừng và thiết lập giai điệu cho nhiệm vụ hoành tráng phía trước. GL
Bạn có thể tranh luận rằng những khu vực được cho là đáng sợ-cụ thể là Under The Well và Shadow Temple-có âm nhạc rùng rợn hơn Forest Temple, nhưng có điều gì đó cực kỳ đáng kinh ngạc về một khu vực được cho là tương đối thuần phục với âm nhạc thực sự ma quái. Ý tôi là, đó là ngôi đền đầu tiên! Bình tĩnh, Koji! KG
Nghe trong: The Legend of Zelda: Ocarina of Time, The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D
Lavender Town (Pokémon Red và Blue, 1998)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Nhà soạn nhạc (s): Junichi Masuda
Bạn nghĩ rằng chúng ta sẽ không có Thị trấn Lavender ở đây? Tất nhiên là chúng tôi làm-đó là bài hát ma quái đến nỗi nó đã tạo ra rất nhiều tin đồn về sân chơi về những người bị rớt mắt ra ngoài và linh hồn của những người bị một hồn ma Raticate báo thù hoặc bất cứ thứ gì thu phục. Thật kinh khủng, nhưng nó thực hiện chính xác ý nghĩa của nó: loại bỏ một thế hệ những đứa trẻ không nghi ngờ. Boop-boop-beep-boop. Tuy nhiên, tôi có khuynh hướng lập luận rằng điều này đáng sợ hơn chính xác là vì những tin đồn về sân chơi. Không có gì tồi tệ hơn âm nhạc có một loạt các huyền thoại đô thị gắn liền với nó. KG
Hãy nghe trong: Pokémon Red và Blue , Pokémon FireRed và LeafGreen, Pokémon Gold và Silver, Pokémon HeartGold và SoulSilver (mặc dù nó có CÁCH ít đáng sợ hơn trong phiên bản cuối cùng này. Thật tuyệt.)
Chủ đề Castle (Thế giới Super Mario, 1990)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube.
(Các) nhà soạn nhạc: Koji Kondo
Có điều gì đó cực kỳ lo lắng-fi âm nhạc mang lại cho tôi ý chí. Giống như xem TV đen trắng có nghĩa là phải sử dụng trí tưởng tượng của bạn để tô màu, các trò chơi SNES xâm nhập vào đầu bạn để tạo ra thứ gì đó lớn hơn nhiều so với pixel trên màn hình và âm nhạc tương đối cơ bản đi kèm mỗi cấp độ. Chủ đề Lâu đài của Koji Kondo là một ví dụ tuyệt vời: điềm báo, trầm lắng và sự kết hợp tuyệt vời với các cấp độ của lâu đài, điều này yêu cầu bạn phải để Yoshi tội nghiệp ở bên ngoài vì nó quá nguy hiểm đối với một con khủng long nhỏ. Những nốt lặp đi lặp lại bị hạn chế, bị tắt tiếng đó là một cách sử dụng tuyệt vời của các công cụ âm nhạc khá hạn chế mà Kondo phải sử dụng vào thời điểm đó. Hoan hô. KG
Nghe trong: Super Mario World
Alien (Alien: Isolation, 2014)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Joe Henson và Alexis Smith
Nếu bạn thích kinh hãi và yêu thích bộ phim Alien gốc, thì Alien: Isolation là bộ phim tuyệt đối phải có (với cổng Switch đặc biệt tốt). Bạn dành phần lớn trò chơi để lẩn tránh Người ngoài hành tinh một cách tuyệt vọng, tái hiện lại nỗi kinh hoàng và nỗi sợ hãi đặc trưng cho bộ phim. Âm nhạc của nó, giống như thiết kế âm thanh rộng hơn, rất nổi bật. Điều đặc biệt thú vị với nhạc nền là nó rất năng động, điều chỉnh thông minh theo các yếu tố ngẫu nhiên của một vở kịch (ví dụ: liệu Người ngoài hành tinh có nhảy vào bạn hay không). Không có nhạc nền cố định như vậy, nhưng người hâm mộ đã tạo ra một số đoạn cắt xuất sắc để chúng tôi thích nghe. Tất cả đều vô cùng khí quyển, nhưng một bản nhạc được gọi đơn giản là’Alien’dường như là một lựa chọn hợp lý! TW
Nghe trong: Alien: Isolation
Thung lũng Ikana (Truyền thuyết về Zelda: Mặt nạ của Majora, 2000)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Koji Kondo
Thật khó để chọn bài hát ma quái nhất từ trò chơi Zelda ma quái nhất mọi thời đại, nhưng Thung lũng Ikana là một lựa chọn dễ dàng khi bạn nhận ra rằng cả bài hát và địa điểm đều là sự kết hợp có chủ ý của tất cả các phần đáng sợ nhất của Zelda. Giống như Ikana Canyon bị nguyền rủa chồng chất nó lên dày bằng nghĩa địa, giếng nước, Gibdos, Poes, ReDeads và hàng tấn bộ xương, âm nhạc cũng vậy: máy bay không người lái đến thẳng từ Temple of Time, ocarina bất an báo trước Elegy of Sự trống rỗng, và thậm chí còn có một số tiếng hát giống như tiếng Malon gợi nhớ đến Romani Ranch, tấm gương cong vênh của Ocarina of Time’s Lon Lon Ranch. Thật là một bài hát. Tôi ghét nó. KG
Tôi đồng ý. Tôi luôn tránh đến Ikana. Âm thanh hoàn hảo. GL
Nghe nó trong: Majora’s Mask, Majora’s Mask 3D
Các bước lặp (Super Mario 64, 1996)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Koji Kondo
Phần hay nhất của theo dõi sâu sắc đáng kinh ngạc này là nó sử dụng khoa học để khiến bạn bị cuốn hút. Cầu thang vô tận trong Lâu đài của Peach được coi là một loại bẫy, vì nếu Mario có ít hơn 70 Ngôi sao sức mạnh, cầu thang sẽ đi mãi mãi. Để phù hợp với vòng lặp vô tận của cầu thang, bản thân âm nhạc là một vòng lặp vô tận, sử dụng một thứ gọi là ảo giác giai điệu Shepard. Nghe có vẻ như nó luôn tăng lên, mặc dù nó thực sự chỉ là một loạt các nốt nhạc được phát ra để khiến bạn nghĩ rằng nó luôn tăng lên-nhưng hiểu biết về khoa học đằng sau nó không làm cho nó cảm thấy rùng mình. KG
Nghe trong: Super Mario 64, Super Mario 64 DS, Super Mario 3D All-Stars
Darkness Rises (The Banner Saga 3, 2018 )
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
Nhà soạn nhạc: Austin Wintory
Điều này có vẻ giống như một trò chơi khó, hãy chịu đựng với tôi. Banner Saga Trilogy là một bộ trò chơi hấp dẫn liên tục khiến bạn cảm thấy sợ hãi, khiến bạn phải đối mặt với những tỷ lệ cược ngày càng khó khăn khi các sự kiện kết thúc thế giới diễn ra. Nó làm được điều này với một nhạc nền đáng kinh ngạc hỗ trợ nó, được củng cố bởi một buổi biểu diễn của ban nhạc trực tiếp. Trong trò chơi thứ ba, cảm giác về bóng tối đáng ngại đạt đến đỉnh điểm và bản nhạc này phản ánh một khoảnh khắc mà bạn xuống sâu hơn nữa. Không nhất thiết phải’ma quái’, nhưng trong bối cảnh nhiệm vụ sử thi của loạt phim này, đó là một biến thể đáng ngại về chủ đề âm nhạc chính. TW
Nghe trong: The Banner Saga 3, Banner Saga Trilogy
Isle o’Hags (Banjo-Tooie, 2000)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Grant Kirkhope
Mad Monster Mansion là lựa chọn rõ ràng cho âm nhạc Banjo-Kazooie rùng rợn từ nhạc trưởng Grant Kirkhope, nhưng để phù hợp với những lựa chọn tồi tệ mà tôi đã đi ở đây, tôi đã chọn chủ đề tuyệt vời về thế giới ngầm Isle o’Hags từ phần tiếp theo. Bằng cách sử dụng cùng một nhịp điệu 6/8, Kirkhope lặp lại cảm giác của Grunty’s Lair trong khi mang đến một giai điệu u sầu hơn, ý tôi là giai điệu ma quái cho trò chơi thứ hai đen tối hơn. Nó giống Brothers Grimm hơn là vần thơ trẻ, mặc dù nó vẫn bị dội lại và tôi yêu thích nó. Tin đồn rằng tôi đã tập hợp nhiều năm trước một đoạn siêu cắt dài 25 phút bao gồm tất cả các biến thể diện tích khác nhau là hoàn toàn giả mạo. Thực ra là 26 phút. GL
Nghe trong: Banjo-Tooie
Dairon-Blackout (Metroid Dread, 2021)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: Soshi Abe và Sayako Doi
Vì nó là một bản phát hành nóng bỏng trong năm nay và có Dread trong tiêu đề, chúng tôi đã phải giới thiệu trò chơi Metroid mới nhất. Đó là một trải nghiệm trong không khí, vì vậy bạn chắc chắn có thể lựa chọn các bài hát của mình. Chúng tôi đã chọn một phần tương đối sớm trong trò chơi khi bạn đến một khu vực không có điện. Mặc dù bạn đã đạt được một vài sức mạnh nhưng bạn vẫn khá dễ bị tổn thương, vì vậy việc bước vào một không gian thực tế là tối đen sẽ dẫn đến rất nhiều căng thẳng. Có một tiếng’gầm gừ’sâu lắng, theo thế giới khác và nhịp nhàng xuyên suốt, với một số cảm xúc khoa học viễn tưởng cổ điển được pha trộn. TW
Hãy nghe trong: Metroid Dread
Mười ba (Minecraft, 2011)
Đăng ký Nintendo Life trên YouTube
(Các) nhà soạn nhạc: C418
Trong Minecraft, có hai bản nhạc phim khác nhau: Các bài hát phát khi bạn khám phá và các bài hát mà bạn chỉ có thể tìm thấy dưới dạng”đĩa”trong thế giới. Chúng cực kỳ hiếm, khó tìm và đa dạng từ những bài hát đáng yêu như Cat and Pigstep đến những bài kỳ quái kinh hoàng như 13. Bạn có thể tranh luận rằng đĩa chỉ được gọi là” 11 “là đáng sợ nhất, nhưng nó ít bài hát hơn và nhiều tiếng động rùng rợn hơn, vì vậy 13 là người chiến thắng ở đây, nhờ sử dụng chuông, hồi âm, và lia hai tai khiến bạn có cảm giác như đang thực sự ở trong một hang động, và một điều gì đó tồi tệ sắp xảy ra. Cảm ơn vì những cơn ác mộng, C418! KG
Hãy nghe trong: Minecraft
Một người đáng sợ bằng một người khác… tất nhiên là không đáng sợ, vì vậy hãy cho chúng tôi biết suy nghĩ của bạn ( và các lựa chọn cá nhân!) trong phần bình luận. Và chúc một Halloween thật vui vẻ/đầy ám ảnh, trừ khi bạn đang đọc cuốn này khi không phải là Halloween, trong trường hợp đó… chúc một ngày tốt lành!