Công ty mẹ của Id Software, ZeniMax, đã đăng một loạt các vị trí tuyển dụng mới, khiến nhà máy tin đồn trở nên quá tải, với nhiều suy đoán rằng những người mới tuyển dụng có thể đang làm việc trên một trò chơi Quake mới.
Một bước nhảy vọt? Thông thường, có thể. Nhưng ZeniMax đã nhấn mạnh rằng các vị trí mới-có trụ sở tại studio id’s Dallas ở Texas-sẽ hỗ trợ”sự phát triển của FPS hành động mang tính biểu tượng lâu dài”, cũng như tham chiếu”môi trường khoa học viễn tưởng và giả tưởng”.
Vậy:”FPS hành động mang tính biểu tượng”đó có thể là gì? Chà, do Avalanche dẫn đầu trong nhượng quyền thương mại Rage và Wolfenstein hiện đang nằm trong tay của Machine Games, điều đó chỉ để lại Doom và Quake dưới sự quản lý tiềm năng của id. Nhưng do nhượng quyền thương mại cũ chỉ phát hành phần mới nhất của nó vào năm ngoái-và”môi trường khoa học viễn tưởng và giả tưởng”có vẻ phù hợp hơn với Quake… tốt. Bạn có thể thấy lý do tại sao người hâm mộ Quake lại hào hứng.
Đó không phải là tất cả. Đây là thời điểm quan trọng đối với Quake vì trò chơi thứ hai kỷ niệm 25 năm thành lập vào năm sau và phiên bản nâng cao của trò chơi gốc chỉ mới được phát hành gần đây, cho thấy nhượng quyền thương mại có thể nằm trong danh sách ưu tiên của công ty mẹ mới, Microsoft. Tất nhiên, không có cách nào để biết chắc chắn-tôi nghi ngờ ZeniMax sẽ không sớm xác nhận-nhưng này, thật thú vị khi mơ phải không?
ICYMI, phiên bản nâng cao của Quake gốc là hiện đã có trên PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S và Nintendo Switch. Có hình ảnh cập nhật, nhiều người chơi trực tuyến và cục bộ, cũng như nội dung mới có sẵn, cộng với hai bản mở rộng cho trò chơi gốc-The Scourge of Armagon và Dissolution of Eternity-được bao gồm trong tất cả các giao dịch mua. Bạn cũng sẽ nhận được Kích thước của quá khứ và bản mở rộng Kích thước của cỗ máy hoàn toàn mới.
“Tôi biết trò chơi sẽ hoạt động rất tốt”, John Romero nói với chúng tôi vào đầu năm nay, phản ánh về việc Quake đã trở thành như thế nào.
“Trong cả năm trước khi nó ra mắt, đã có các bài báo trên khắp nơi và bìa tạp chí-mọi người đều chờ đợi Quake. Mọi người biết đó sẽ là điều tiếp theo. Vì vậy, thật tuyệt khi có sự cường điệu như vậy. Khi nó ra mắt và mọi người đều chơi nó, điều đó thật tuyệt vời đối với tôi vì tôi đã thành lập một công ty mới và bạn luôn muốn thành công khi cố gắng làm điều đó.
“Mặt tiêu cực là tôi thực sự không nhận được tiền từ Quake vì tôi đã ra đi, nhưng mặt tích cực là tôi phải rời đi sau khi tạo ra một trò chơi thực sự thành công.”
phiên bản cập nhật của Quake có lọt vào danh sách những trò chơi FPS hay nhất của chúng tôi không?