Nintendo Wii được cho là một trong những máy chơi trò chơi điện tử sáng tạo từng được phát hành, nhưng khi nói đến thông số kỹ thuật thô-vào thời điểm đó, nó đứng sau đối thủ. Điều này dẫn đến việc một số nhà phát triển bên thứ ba hoàn toàn bỏ qua thế hệ và thậm chí một số nhóm Nintendo đã buộc phải suy nghĩ lại cách tiếp cận của họ đối với các trò chơi thế hệ tiếp theo sau khi mất cảnh giác trước những hạn chế kỹ thuật của phần cứng.

Trong một cuộc phỏng vấn. với podcaster Reece Reilly-AKA: Kiwi Talkz , cựu kỹ sư trưởng kỹ thuật Metroid Prime , Jack Matthews (người đã làm việc trên ba trò chơi Prime đầu tiên) thừa nhận một phần lý do khiến anh chuyển từ studio không chỉ là do mệt mỏi, mà còn vì phần cứng”thế hệ tiếp theo”kém hiệu quả của Nintendo. Đối với Matthews, việc ở lại với Nintendo tại Retro Studios có nghĩa là”ở lại một chút”và”đi sau một chút”so với thời đại.

“Thành thật mà nói, khi Wii ra mắt, trên về khía cạnh kỹ thuật của mọi thứ, tôi hơi thất vọng về nó và điều đó cũng có thể dẫn đến một số mệt mỏi đó, tôi thực sự muốn làm việc trên những thứ thực sự thú vị và tôi nghĩ Bryan Walker đã đề cập đến nó … nhưng một phần của điều đó thực sự gắn bó với tôi, rằng về mặt kỹ thuật ở lại với Nintendo sẽ có nghĩa là ở lại một chút trong hộp và một chút phía sau, và sáng tạo như vậy một kỹ sư, đó là một vấn đề sáng tạo đối với tôi. Thật khó để biện minh cho điều đó.”

Trong khi Matthews không nhất thiết phải gặp vấn đề khi làm việc trong một số ràng buộc nhất định , đó là thực tế là về cơ bản nó sẽ hoạt động trở lại trong”cùng một hộp”-với Wii có chung điểm tương đồng với phần cứng GameCube. Điều này cũng làm cho thế hệ tiếp theo của Nintendo kém hấp dẫn hơn đối với anh ta:

“Thật dễ dàng để làm việc trong một chiếc hộp nhưng khi đó là cùng một chiếc hộp-và một lần nữa, Wii về cơ bản là phần cứng rất giống với GameCube. Bây giờ công cụ điều khiển đã thực sự tuyệt vời và sáng tạo, nhưng tôi không phải là một nhà lập trình trò chơi, tôi không thực sự làm được nhiều điều đó về mặt trò chơi, điều gần nhất tôi tiếp cận với trò chơi là làm việc trên tấm che. Và đối với tôi cũng vậy một cách sáng tạo, nó thực sự đã làm hơi nhức nhối một chút điều đó trên Prime 3… Cá nhân tôi rất hào hứng-và tôi biết một số người khác cũng vậy-làm việc trên những gì sẽ là phần cứng thế hệ tiếp theo, và khi đó thì rút ra, tôi không có nhiều mong muốn tiếp tục làm việc trên Wii sau đó quá lâu, vì vậy có một trong những lý do khiến tôi rời đi.”

Suy nghĩ của bạn về việc Matthews chuyển sang từ Retro Studios và loạt phim Metroid Prime vì những hạn chế về mặt kỹ thuật của Ninten làm gì Wii? Hãy để lại bình luận bên dưới.

Categories: IT Info