Khó có thể có chỗ đứng trong Warhammer 40.000 vũ trụ xa hơn các chiến trường mở của trò chơi trên bàn của nó hơn là thành phố tổ ong Tertium. Trong khi bản thân thành phố là nơi sinh sống của hàng tỷ người và trải dài trên toàn lục địa, thì những cống rãnh tối tăm và hang động cơ khí bên dưới nó là nơi bạn sẽ đến trong Warhammer 40k: Darktide, phần tiếp theo trong tương lai xa của Fatshark cho trò chơi Vermintide đập chết chuột .
Tác giả Dan Abnett đã sống trên thế giới này khá lâu rồi. Anh ấy đã viết một số lượng tiểu thuyết đáng kinh ngạc về bối cảnh trong vũ trụ 40k, bao gồm một số cuốn trong loạt Horus Heresy, cũng như 16 tiểu thuyết bao gồm loạt Gaunt’s Ghosts của anh ấy. Anh ấy đã được Fatshark và Games Workshop khai thác với tư cách là đồng biên kịch của Darktide, và anh ấy nói rằng đối với anh ấy, việc tìm ra góc nhìn của con người là chìa khóa để biến nó thành một trải nghiệm đáng sợ-nhưng cũng là một điều dựa vào sự hài hước vốn có mà anh ấy tìm thấy trong cài đặt Warhammer 40k.
“ Trong bóng tối nghiệt ngã của tương lai xa, chỉ có chiến tranh là một trong những câu thoại kịch tính nhất trong bất kỳ vũ trụ khoa học viễn tưởng nào,” Abnett nói với chúng tôi. “Nó cũng thực sự buồn cười, bởi vì nó quá lớn . Nó hoành tráng và hoành tráng đến mức bạn có thể dễ dàng bắt đầu cười khúc khích chỉ vì mọi thứ nghiêm trọng và kinh khủng đến mức nào. ”
Theo cách Abnett nhìn nhận, Warhammer 40k có ý nghĩa nhất từ góc nhìn của con người, mà trong vũ trụ ảm đạm của nó khác xa đỉnh của chuỗi thức ăn. Đó là nguồn cảm hứng cho Gaunt’s Ghosts, kể về một trung đoàn bộ binh hạng nhẹ trong Imperial Guard -người không có thiết bị tiên tiến và các sửa đổi gen siêu phàm để trang bị cho Lực lượng Thủy quân lục chiến mang tính biểu tượng, cao ngất của 40k để đối mặt với các mối đe dọa từ người ngoài hành tinh và daemonic đáng sợ trong vũ trụ.
Các anh hùng của Darktide vẫn còn tệ hơn. Là tù nhân, họ được lựa chọn giữa việc thực hiện tóm tắt và chạy vào cái gần như chắc chắn là một nhiệm vụ tự sát dưới sự giám sát của một Inquisitor (“một thám tử rất độc tài,” như Abnett mô tả về anh ta), người nghi ngờ một cuộc xâm nhập của Chaos trong reeking hang động bên dưới Hive Tertium.
Vậy tại sao một đội gồm những con người nhỏ bé, mỏng manh lại làm công việc nguy hiểm này? Abnett nói rằng Inquisitor mà bạn kết hợp làm việc cho Darktide, một phần, muốn dụ Chaos tham gia một cuộc đối đầu.
Nếu họ lao vào những khẩu súng rực lửa, lực lượng của Chaos sẽ chỉ đơn giản là thu mình vào bóng tối
“Tất cả cộng lại với nhau về việc Người điều tra viên xây dựng trường hợp của anh ta, anh ta đang phẫu thuật làm sạch tổ ong này ra từng chút một, thay vì làm cho toàn bộ sự việc sụp đổ,” Abnett giải thích. “Nếu họ lao vào những khẩu súng rực sáng với một lực lượng thực sự lớn, lực lượng của Chaos sẽ chỉ đơn giản là thu hẹp lại trong bóng tối. Bạn sẽ mất chúng, bạn sẽ không thể nhổ tận gốc vì chúng chỉ đơn giản là ẩn đi và trở nên nguy hiểm hơn. ”
Và như vậy, đó là một đội tiêu dùng. Đó là nơi người chơi đến.
“Chúng tôi thực sự có thể nhấn mạnh sự nguy hiểm, chúng tôi có thể nhấn mạnh khía cạnh kinh dị và sinh tồn của trò chơi này, điều mà tôi nghĩ là rất mạnh mẽ và mạnh mẽ,” Abnett nói. “Điều đó có nghĩa là bạn bắt buộc phải hợp tác với những người khác xung quanh mình-nếu không, bạn sẽ không thể tồn tại. Vì vậy, vấn đề không chỉ là khuyến khích hợp tác bởi vì nó làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn. Nó trở thành một điều cần thiết, bạn cần có thể tin tưởng và làm việc với những người xung quanh. ”
“Cả [Warhammer] Fantasy và 40k đều có cảm giác rằng bạn không thể tin tưởng bất kỳ ai, giống như không có người tốt xung quanh,” giám đốc trò chơi Anders De Geer đồng ý. “Lý do chính khiến bạn hành động như hiện tại là vì bạn ở đó với bạn bè của mình và bạn có sự hỗ trợ của nhau. Vấn đề không nhất thiết phải lớn hơn thế nhiều, ở cấp độ của một người lính chân […] Tình cảm anh em vô cùng bền chặt. ”
Đó chắc chắn sẽ là một giai điệu quen thuộc đối với bất kỳ ai chơi trò chơi Vermintide, trò chơi này nhấn mạnh tinh thần đồng đội ở ngay cả những mức độ khó dễ tha thứ nhất. Lang thang một mình như người lùn Rambo là một cách nhanh chóng để khiến bạn bị người chạy máng xối hoặc bậc thầy đóng gói Skaven chọn.
Chính xác những gì bạn sẽ tìm thấy khi dấn thân sâu hơn vào phần sâu bên trong của Tertium chủ yếu vẫn là một bí ẩn, nhưng Abnett có nhiệm vụ đảm bảo chuyến đi đến đó kể một câu chuyện hấp dẫn. Anh ấy đã làm việc cùng với các nhà thiết kế cấp độ của Fatshark và các nghệ sĩ môi trường, tạo ra các khẩu hiệu cho các áp phích tuyên truyền của Hoàng gia và nghĩ ra những cái tên và chức năng thân thiện với truyền thuyết cho các chi tiết nhỏ cầu kỳ như lỗ thông hơi và biển báo.
“Tại một thời điểm, tôi đã tạo ra một tài liệu nực cười, đó là tên của các tiệm ăn uống, quán bar lặn và các địa điểm giải trí khác cho tổ ong. đi ra ngoài một lần nữa, ”anh ta cười. “Tôi thường nhận được những câu hỏi nhỏ được gửi đến, chẳng hạn như bộ nĩa có tồn tại không? Họ chơi môn thể thao gì? Tôi chưa bao giờ nghĩ về điều đó trước đây. Bạn biết đấy, những thứ hàng ngày bạn sẽ thấy ở một thành phố mà bạn vẫn sẽ tìm thấy ở một thành phố 40k là gì?
Bạn không thể đột nhiên nói điều gì đó sẽ làm mất đi 30 năm liên tục.
“Có một phạm vi mức độ chóng mặt từ những thời điểm cao nhất của lịch sử Đế quốc cho đến‘ cái gì trong ngăn kéo này? ’” Abnett tiếp tục. “Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi mở chiếc tủ đó? Cái cây này được gọi là gì?”Fatshark sẽ xây dựng một cấp độ và tạo một video giới thiệu cho Abnett, người sau đó sẽ bắt tay vào việc đặt tên cho mọi thứ trong đó-đường phố, khu dân cư, đồ dùng, cửa hàng. Nói cách khác, mọi thứ tạo nên bản sắc trực quan của thành phố và cho người qua đường biết điều gì đó về lịch sử của thành phố và những người sống ở đó, đều là một phần trong thời gian anh ta sống ở Darktide.
Đây không chỉ là cơ hội giúp xây dựng vũ trụ 40k mà còn để chơi trong một thế giới vốn đã phong phú với truyền thuyết hiện có. Từng làm việc với các thương hiệu lớn như Guardians of the Galaxy và Judge Dredd, Abnett nói rằng điều quan trọng là phải tìm được không gian để vở kịch đó có thể thực hiện được.
“Bạn phải học cách xếp đồ chơi vào hộp trở lại,” anh ấy nói. “Bạn lấy những thứ bạn thấy hứng thú nhất và những điều thú vị bạn có thể làm với chúng. Nếu bạn được phép, bạn mở rộng chúng theo một cách nào đó hoặc bạn thêm hoặc bớt thứ gì đó nếu bạn được phép làm điều đó. Nhưng nói chung, bạn phải trả lại chúng khi bạn tìm thấy chúng, để người tiếp theo có thể chơi với chúng. Bạn không thể đột nhiên nói điều gì đó sẽ làm mất đi 30 năm liên tục. ”
Gắn kết: Mục tiêu trò chơi co-op hay nhất trên PC
Một phần của sự liên tục đó, Abnett nhấn mạnh, là cảm giác hài hước về giá treo cổ vô chính phủ nhất định được hình thành từ văn hóa Anh những năm 1980.
“Có một cảm giác châm biếm sâu sắc rằng, khi miêu tả một thứ gì đó vô cùng khủng khiếp và lạc hậu, những gì chúng tôi thực sự đang làm là tìm cách phá hoại nó,” anh nói. “Bạn có thể đọc nó hoàn toàn là,‘ Ôi Chúa ơi, chúng ta đang kỷ niệm vũ trụ đen tối, lạc hậu này. ’Nhưng bên trong đó có những giá trị nhân văn khác, và cả thái độ châm biếm nhếch mép vốn có. Nó chỉ không quá trắng trợn như ở những nơi khác, bởi vì mọi thứ khác đều quá trắng trợn. Tôi nghĩ rằng một điều tinh tế ở Warhammer 40k là sự châm biếm ẩn ở giữa nó. ”
Warhammer 40k: Darktide sẽ ra mắt trên PC vào cuối năm nay.