Trước ngày ra mắt toàn cầu của trò chơi Returnal độc quyền trên PS5 vào ngày mai, Giám đốc điều hành kiêm đồng sáng lập của Housemarque, Ilari Kuittinen đã đưa ra một tuyên bố về trò chơi và sự phát triển của nó.
Các bản phát hành trở lại vào ngày mai cho PlayStation 5 (bài đánh giá của chúng tôi sẽ trực tuyến vào sau ngày hôm nay) và trong một bài đăng blog mới trên trang web chính thức của nhà phát triển , Kuittinen đã chia sẻ một vài suy nghĩ và cũng gửi lời cảm ơn sâu sắc đến nhà phát hành Sony vì cho phép hãng phim tạo ra thứ gì đó mới và độc đáo với tên gọi Returnal.
PC và PS5 là yêu thích của nhà phát triển Nền tảng, Stadia và các dịch vụ tương tự Get Little Love
“Chúng tôi vừa kết thúc quá trình phát triển và đang hít thở sâu tại Housemarque”, Giám đốc điều hành viết. “Mặc dù chúng tôi đã thông báo rằng Returnal đã đạt vàng vài tuần trở lại đây, nhưng nhóm của chúng tôi vẫn không ngừng làm việc với trò chơi để cân bằng và đánh bóng thêm. Điều này có lẽ khó tin nếu bạn không phải là người trong cuộc trong bối cảnh phát triển trò chơi và chưa từng tự mình vận chuyển một trò chơi. Luôn luôn có một cái gì đó bạn nghĩ rằng bạn có thể cải thiện, bổ sung hoặc đánh bóng. Tôi nghĩ rằng thậm chí không thể phát triển một trò chơi “hoàn hảo” với tất cả mọi người trong nhóm khi nghĩ rằng chúng tôi hiện đã hoàn thành mọi thứ mà chúng tôi từng mơ ước, khi cuối cùng đưa trò chơi ra ngoài thế giới. Và do đó, chúng tôi đã làm việc trên bản vá ngày đầu tiên để cố gắng làm cho trò chơi tốt hơn một chút cho đến giây phút cuối cùng. ”
“Khi chúng tôi bắt đầu tiền sản xuất trò chơi gần đúng bốn năm trước vào tháng 3 năm 2017, chúng tôi chưa bao giờ tưởng tượng được rằng cuối cùng chúng tôi sẽ tạo ra một sản phẩm lớn như thế nào. Nhìn lại, thật khó hiểu khi nghĩ rằng chúng tôi đang thực hiện bốn (!) Dự án khác nhau và chúng tôi chỉ có 50 người trong công ty vào thời điểm đó! Chúng tôi đang hoàn thiện hai dự án khác nhau, Nex Machina và Matterfall, tạo mẫu và thử nghiệm với một dự án nhiều người chơi mà sau này chúng tôi đặt tên là Stormdivers và đang bắt đầu sản xuất trước một trò chơi hoàn toàn mới. ”
Kuittinen cho biết thêm, “Trong thời đại mà các nhà xuất bản trò chơi ngày càng chấp nhận rủi ro sáng tạo ít hơn, chúng tôi thực sự biết ơn đối tác xuất bản Sony, người đã cho chúng tôi cơ hội làm việc trên một thứ rất rủi ro và đã hỗ trợ tuyệt vời trong thời gian toàn bộ dự án. Chúng tôi mãi mãi biết ơn vì đã có cơ hội này. ”
Chúng tôi thực sự khuyên bạn nên đọc toàn bộ bài viết trên trang web chính thức của studio.
Các bản phát hành trở lại vào ngày mai trên toàn cầu cho PlayStation 5.