Một trong những loài ý tưởng hấp dẫn 4X sắp ra mắt trò chơi Nhân loại đang đưa ra bàn là những thay đổi quan trọng trong văn hóa đặc trưng cho hầu hết các nền văn minh đã từng tồn tại. Đó là một ý tưởng hấp dẫn: đại diện cho cách mọi người tiếp nhận bản sắc văn hóa mới theo thời gian khi những thay đổi quan trọng xảy ra trên thế giới. Các nhà phát triển của loài người cho chúng tôi biết rằng để làm được điều này, họ phải từ bỏ ý tưởng về sự cân bằng hoàn hảo khi ra mắt.
“Chúng tôi nhận ra rằng vào cuối Endless Space, đặc biệt là khi chúng tôi bắt đầu làm việc trên Endless Legend, rằng nếu bạn muốn làm một điều gì đó cực kỳ bất đối xứng, bạn phải chấp nhận rằng trò chơi của bạn khi phát hành sẽ không được cân bằng hoàn toàn,”đạo diễn Romain de Waubert cho chúng tôi biết . “Không thể nào với một triệu sự kết hợp của các nền văn minh mà tất cả chúng đều bình đẳng. Bạn sẽ có một số cái tốt hơn và bạn có một số cái không tốt. Và nó là một phần của thiết kế. ”
Điều đó không có nghĩa là Biên độ sẵn sàng cho phép một chiến lược cụ thể thống trị tất cả các chiến lược khác-các tình huống như vậy đã xảy ra trong quá trình thử nghiệm beta của Nhân loại và chúng đã được giải quyết khi chúng được phát hiện. Nhưng ngay cả khi khả năng cân bằng hoàn hảo giữa tất cả các tổ hợp văn minh có thể hình dung được, các nhà phát triển sẽ không coi đó là mục tiêu.
“Sẽ không vui chút nào,” đồng giám đốc sáng tạo Jean-Maxime Moris cho biết. “Mô phỏng đèn giao thông chính xác 100% không phải là điều thú vị. Nó cân bằng, nhưng nó không vui. Sẽ thú vị hơn nếu một số đèn bắt đầu không đồng bộ. ”
Nếu so sánh trò chơi chiến lược đối với tín hiệu giao thông có vẻ hơi lệch khỏi trường bên trái, phép tương tự tiếp theo của Moris có thể còn đáng ngạc nhiên hơn: trò chơi chiến đấu .
“Tôi là một fan cuồng nhiệt của Street Fighter,” anh giải thích. “Nó đặc biệt khiến tôi nhớ đến [Street Fighter IV] đã chơi như thế nào. Họ đã phát hành trò chơi và mọi nhân vật đều khá thú vị khi chơi-ngay cả nhân vật yếu nhất trong trò chơi, như Dan. ” Moris nhớ lại rằng trong những tháng sau khi ra mắt, Street Fighter IV’s Sagat đã nổi lên như một’bậc thần thánh.’Sau khi vượt qua cân bằng lại, Ryu đã vượt lên dẫn trước-v.v.
“Tôi thích ý tưởng duy trì trò chơi tồn tại và khiến người chơi luôn cố gắng,” anh nói. Điều này có nghĩa là tùy thuộc vào thời điểm bạn chơi Nhân loại, nền văn minh mạnh nhất có thể là bất kỳ sự kết hợp nào của các nền văn hóa mà chúng ta đã thấy được tiết lộ cho đến nay.
Chúng tôi sẽ tìm hiểu thêm khi Ngày phát hành của loài người đến vào tháng 8.