Tuần trước Creative Assembly đã đăng một video có tựa đề ‘Tương lai của Total War: Three Kingdoms’. Đoạn clip ngắn ba phút này tạm biệt trò chơi , giới thiệu các cảnh quay từ khắp nơi vòng đời của trò chơi với âm nhạc ấn tượng và làm tròn một số chỉ số người chơi vui nhộn.

Video cũng giải thích rằng Tam Quốc hiện đã”kết thúc”, nhóm đang hướng tới tương lai và công việc đó đã bắt đầu trên một trò chơi chiến lược cũng dựa trên tiểu thuyết Romance of the Three Kingdoms. Chỉ có một vấn đề với tất cả những điều này: Tam Quốc vẫn chưa kết thúc.

Ý tôi không phải là chê bai chất lượng của trò chơi, nhưng có ít nhất hai điều mà trò chơi chưa làm được. Đầu tiên, chúng tôi biết rằng Creative Assembly đã lên kế hoạch cho một gói mở rộng thứ hai cho Three Kingdoms sau The Furious Wild nhằm mục đích xây dựng ra phía bắc của bản đồ-nó đã được đề cập trong blog nhà phát triển vào tháng 7 năm 2020 . Việc đột ngột tuyên bố rằng đội đã “hoàn thành nội dung [của họ] cho Total War: Three Kingdoms” cho thấy có điều gì đó đã thay đổi khá lớn trong khoảng thời gian kể từ đó. Ít nhất Mount Song và Hulao Pass đã được đưa vào đúng nơi .

Thứ hai, việc gọi Tam Quốc là hoàn chỉnh khi chúng ta không có điểm bắt đầu chiến dịch trong thời kỳ Tam Quốc thực tế, tức là các quốc gia Ngụy, Thục và Ngô, có vẻ hơi lạ. Và đó là chưa đề cập đến các nhân vật và sự kiện khác mà nhiều người coi là khía cạnh quan trọng của cuốn tiểu thuyết vẫn còn thiếu trong trò chơi.

YouTube Thumbnail

Giữa Đánh bom trên Steam phản ứng dữ dội trực tuyến đáng chú ý Tôi nghĩ có một lý do quan trọng khiến người chơi rất tức giận: chúng tôi không cần cái mới trò chơi để kết thúc những gì Tam Quốc bắt đầu. Trên thực tế, tôi nghĩ rằng một trò chơi khác nhận ra các sự kiện và nhân vật có thể có trong Tam Quốc sẽ chủ động làm giảm giá trị của nó. Quay lại thời điểm phát hành Mandate of Heaven , tôi đã viết về cách Total War: Warhammer có thể sử dụng cơ chế dòng thời gian của Tam Quốc và tôi vẫn tin rằng đó là một công cụ tuyệt vời để làm phong phú thêm một chiến dịch trung tâm. Tại sao lại phân chia những câu chuyện và sự kiện đó giữa các trò chơi khi chúng có thể mở rộng và bổ sung thêm cho tiến trình chiến dịch vốn đã tuyệt vời đó?

Cái chúng ta thiếu là bối cảnh: Nếu chúng ta biết tương lai của Tam Quốc đang được đánh đổi để làm gì, chúng ta có thể cảm thấy khác

Chúng tôi biết rằng trò chơi mới này là độc lập và nó “sẽ không kết nối với trò chơi đầu tiên” như Total War: Warhammer II đã làm thông qua Mortal Empires. Nhưng điều đó đặt ra nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời. Trò chơi ROTTK mới này sẽ đối phó với bản đồ chiến dịch như thế nào? Chúng ta có nhận được một bản mô phỏng lại như Total War: Attila’s Age of Charlemagne hay Rome II’s Empire Divided hay không, hay giống như Các chiến dịch nhỏ trong DLC ​​của Total War: Warhammer với các bản đồ khác nhau?

Có vẻ như không nên chỉ mở rộng trò chơi hiện tại. Chúng tôi đã có một bản reskin dưới dạng mở rộng Eight Princes mờ nhạt, và Creative Assembly đã ngừng thực hiện các chiến dịch nhỏ đó để tập trung vào việc cung cấp nhiều nội dung hơn cho Mortal Empires và Great Vortex, một bài học mà ở đây cảm thấy rất phù hợp.

Có thể chúng tôi sẽ nhận được một trò chơi Total War Saga-esque thay thế? Điều đó giống như một sự mâu thuẫn khi bạn xem xét tuyên bố sứ mệnh Saga của các trò chơi độc lập tập trung vào các bức ảnh chụp nhanh lịch sử. Nó không mang thương hiệu, nhưng xét về mặt cơ học đại diện cho một thời kỳ, Three Kingdoms đã là trò chơi Total War Saga hay nhất từng được sản xuất. Phần thứ hai có thực sự thực hiện được hơn công lý không?

Chúng tôi được thông báo rằng một trò chơi đã chết, nhưng quy mô phản hồi của người chơi lại cho thấy điều ngược lại

Nhìn chung, như Indypride đã chỉ ra trong video của mình về chủ đề này, chúng tôi còn thiếu những gì là ngữ cảnh. Nếu chúng ta biết bất cứ điều gì về tương lai của Tam Quốc đang được giao dịch để làm gì, chúng ta có thể cảm thấy khác. Nhưng vì chúng tôi hầu như không biết gì, chúng tôi chẳng còn gì ngoài trí tưởng tượng của mình và một câu hỏi: Làm thế nào, chính xác, một trò chơi Romance of the Three Kingdoms mới và không kết nối sẽ phục vụ tốt hơn những câu chuyện còn lại để kể so với việc mở rộng trò chơi chúng tôi đã có?

Tôi, đối với một, tôi đang vẽ một khoảng trống. Thật khó để không coi đây là một nỗ lực nhằm hồi sinh thành công ban đầu của sê-ri bằng một trò chơi mới hơn là xem qua những gì đã bắt đầu. Nhưng nếu Rome II, có lẽ là Total War bị chê bai nhiều nhất từng ra mắt do nhiều vấn đề, có thể nhận được DLC sau 5 năm kể từ khi phát hành, thì tại sao Three Kingdoms lại không có thời gian để đi đến một kết luận tự nhiên hơn?

Từ trận chiến Tam Quốc, một người đàn ông cưỡi trên một con ngựa mang cờ

Là người có hàng nghìn giờ trong Total War và hơn hai trăm giờ chỉ trong Tam Quốc, tôi thất vọng. Trò chơi này có lối chơi độc đáo như một cuộc Tổng chiến lịch sử và cho phép thực hiện tất cả các loại chiến dịch thú vị, như cách chơi theo chủ nghĩa hòa bình trở nên khả thi hơn nhờ Fates Divided , hoặc chiến dịch Musou chỉ dành cho anh hùng mà tôi đang chơi. Thật tiếc khi trò chơi mới này-dù có hay đến đâu-sẽ không mở rộng và bổ sung cho nội dung hiện có của Tam Quốc.

Sau phản ứng dữ dội ban đầu, video đó đã được đổi tên thành”Tiếp tục từ Total War: Three Kingdoms”và sự đau buồn được ngụ ý trong tuyên bố đó là chính xác. Chúng ta đang được thông báo rằng một trò chơi đã chết, nhưng cần thêm bằng chứng nào cho thấy điều ngược lại so với quy mô phản ứng của người chơi mà sự thay đổi mới nhất này đã gây ra?

Categories: IT Info