WINE-

Đó là một vài bản phát hành vì đã có nhiều cách bổ sung mới cho Wine-Staging đáng để nói đến. Phiên bản thử nghiệm/giai đoạn này của Wine tại một số điểm đã mang hơn 700 bản vá lỗi so với Wine thượng nguồn nhưng không có nhiều bản vá mới được giới thiệu gần đây trong khi dòng chảy của các bản vá từ dàn dựng đến ngược dòng Wine vẫn tiếp tục, tại thời điểm này, nó giảm xuống”chỉ”571 bản vá. Với Wine-Staging 6.10 ngày nay, cũng có một số cải tiến mới được tích hợp vào bản dựng này.

Ngày hôm qua Wine 6.10 có một số bản vá được thực hiện trước đó Rượu-Dàn dựng. Nhưng lần này cũng có một số cải tiến mới trong Wine-Staging, bao gồm:

-Thêm một số bit còn thiếu vào PSAPI cần thiết cho Mass Effect Legendary Edition.

-Việc triển khai IDirectPlay8Server EnumServiceProviders ít nhất là cho trò chơi Dangerous Water, nếu không nó sẽ bị lỗi khi bắt đầu trò chơi nhiều người chơi.

-Hỗ trợ lặp dữ liệu từ WMI. Điều này bắt nguồn từ một báo cáo lỗi từ năm 2015 về việc Sanitas HealthCoach gặp sự cố hoặc treo do mã VBScript.

-Bổ sung WBEMDISP để hỗ trợ DISPATCH_METHOD trong ISWbemObject, sẽ giúp phần mềm như trình cài đặt MCC DAQ khỏi bị treo. MCC DAQ là gói phần mềm Thu thập Dữ liệu Điện toán Đo lường.

-Các bản vá cập nhật xung quanh các ngữ cảnh hoãn lại của Direct3D 11, CSMT cho WineD3D và các bit khác.

Bạn có thể tìm thấy danh sách đầy đủ các thay đổi của Wine-Staging 6.10 trên Wine-devel .

Categories: IT Info