Hunt: Showdown là game FPS nhiều người chơi lấy bối cảnh thế giới tăm tối, nơi có những con quái vật ác mộng ở khắp mọi nơi, bạn phải săn lùng để nhận phần thưởng.

Như trong tất cả các trò chơi FPS, có một số cơ chế mà người chơi phải biết cách xử lý để trở nên tốt nhất. Một trong những cơ chế này là lỗi cúi người.

Tuy nhiên, trong vài ngày qua, người chơi Hunt: Showdown đã phát hiện ra một lỗi cúi người có khả năng phá vỡ trò chơi. Điều này khiến người chơi bị lộ mà không biết khi cố gắng ẩn ( 1 , 2 , 3 ).

Cụ thể hơn, tùy theo vũ khí mà người chơi đang sử dụng, nhân vật sẽ ở các độ cao khác nhau trong khi cúi người. Tuy nhiên, người chơi sẽ không thể biết vì điều này không được phản ánh trên máy ảnh ( 1 , 2 , 3 ).

Đi săn: Giảm chiều cao khi cúi xuống khiến người chơi bị lộ

Một trong những báo cáo giải thích tình huống này rất rõ ràng. Nó nhấn mạnh ba vị trí mà người chơi có thể áp dụng khi cúi mình trong Hunt: Showdown.

về cơ bản, có 3 tư thế cúi người cho nhân vật của bạn. Giảm súng (chỉ ở chế độ Thợ săn), bắn hông (tư thế bình thường trong Gunslinger và RMB ở chế độ Thợ săn) và ADS. Và đây là nơi những vấn đề nghiêm trọng xảy ra. Những trường hợp đó không được chuẩn hóa trên tất cả các loại vũ khí và có thể thay đổi ngay cả với các biến thể khác nhau của cùng một loại vũ khí. Thay đổi chiều cao của mô hình nhân vật của bạn, nhưng không thay đổi chiều cao máy ảnh của bạn (về cơ bản khiến kẻ thù nhìn thấy bạn khi bạn không thể nhìn thấy chúng khi bạn ở sau lớp vỏ bọc thấp).
Nguồn

Vì vậy, các vị trí là Guns down, hipfire và ADS. Về cơ bản, vấn đề là cùng một nhân vật có độ cao khác nhau trong cùng một tư thế cúi người, tùy thuộc vào vũ khí được trang bị.

Điều này có thể không tệ đối với một số người, nhưng lỗi khiến những thay đổi về độ cao này không được phản ánh trong máy ảnh của người chơi. Chỉ những kẻ thù xung quanh mới có thể nhận ra điều đó.

Không có cách nào để biết bạn đang cúi người hay đứng thẳng hơn và không có cách nào để tin tưởng vào lớp vỏ bọc mà bạn cúi xuống phía sau gây ra cho đầu bạn có thể đang phát ra tiếng kêu như bạn đang đứng dậy.

Giải pháp khả thi? chuẩn hóa mọi tư thế theo chiều cao cố định trên đầu hoặc đặt máy ảnh theo chiều cao của tư thế bạn đang ở.
Nguồn

Điều này có nghĩa là, chẳng hạn như, người chơi có thể bị che khuất sau một số thành phần của bản đồ mà không nhận ra rằng phần thân của nhân vật thực sự có thể nhìn thấy đối với kẻ thù. Vì vậy, đó là một bất lợi rõ ràng.

Nguồn

Một vấn đề nghiêm trọng mà chưa có xác nhận chính thức nào

Tại thời điểm này, Crytek không có xác nhận chính thức nào về lỗi quan trọng này. Do đó, chỉ còn cách chờ họ xác nhận rằng họ đã biết và đưa ra bản cập nhật về cách khắc phục.

Cuối cùng, khi có những phát triển mới về vấn đề này, chúng tôi sẽ cập nhật bài viết này. Vì vậy, hãy chú ý theo dõi.

Categories: IT Info