Ý tưởng cho QuakeCon ban đầu xuất phát từ một phòng trò chuyện trên internet giữa người hâm mộ và nhà phát triển muốn chơi các trò chơi của iD Software cùng nhau.
Như đã nêu chi tiết trong số 227 của Retro Gamer, QuakeCon được sinh ra trong một phòng Trò chuyện Chuyển tiếp Internet (IRC) vào đầu những năm 90. Chạy vì người hâm mộ, bởi người hâm mộ, phòng trò chuyện cụ thể của iD Software chủ yếu được sử dụng để mọi người thảo luận về những thứ như Doom và Quake trong những năm đầu của Internet. Tuy nhiên, điều mà nhiều người hâm mộ không biết vào ngày đó là các nhà phát triển từ iD Software-chẳng hạn như John Romero và Christian Antkowoosystem-thường ẩn nấp trong cuộc trò chuyện và thậm chí đôi khi nói chuyện với người chơi.
“Nó thổi bùng tâm trí của mọi người”, người hâm mộ lâu năm và người điều hành phòng trò chuyện David’Wino’Miller nói.”Bằng cách nào đó, nó phát hiện ra rằng các nhà phát triển đã tham gia vào kênh đó và nó đã thu hút từ 100 đến khoảng 1.000 người chỉ chờ nghe một nhà phát triển nhảy vào và nói điều gì đó về trò chơi.”
Điều này, theo câu chuyện về Retro Gamer, là cách QuakeCon khởi đầu như thế nào. Sau sự phổ biến của phòng IRC, người hâm mộ Quake đã gợi ý rằng nên tổ chức bữa tiệc mạng cục bộ (LAN)-đối với những bạn còn quá trẻ để nhớ bữa tiệc LAN là gì, đơn giản chỉ là một người gặp nhau để chơi trò chơi. trực tuyến thông qua quay số-đó là cách QuakeCon đầu tiên ra đời vào năm 1996.
QuakeCon đầu tiên diễn ra tại La Quinta Inn ở Garland, Texas, với khoảng 40 người tham dự. Đây là một bước nhảy vọt khi xem xét QuakeCon trực tiếp cuối cùng-được tổ chức vào năm 2019-thay vào đó có hơn 10.000 người tham dự. David, người cùng với một số người khác tổ chức sự kiện đầu tiên, hồi tưởng lại câu chuyện của Retro Gamer giải thích:”Tôi không nghĩ rằng nhiều khách sạn biết chúng tôi yêu cầu gì và chúng tôi cần những vấn đề gì về năng lượng.”
Theo David,”mạng không phải là một mạng phức tạp. Trước khi ethernet trở thành tiêu chuẩn, chúng tôi đã có một mạng khác gọi là BNC. Vấn đề với mạng đó là khi một người ngắt kết nối với nó, toàn bộ ngừng hoạt động. Trò chơi sẽ dừng. Các giải đấu sẽ chết. Điều đó đã xảy ra một vài lần trong sự kiện.”
Bạn có thể tìm hiểu thêm về lịch sử của QuakeCon trong ấn bản 227 của Retro Gamer- nhận số mới nhất của Retro Gamer tại đây .