Từ Activision Blizzard đến NFTs, đã qua một năm dài

Năm 2021 cuối cùng cũng sắp khép lại và chắc chắn là một năm dài. Nó đánh dấu năm thứ hai của đại dịch COVID-19. Đối với ngành công nghiệp trò chơi, năm đầu tiên của bảng điều khiển thế hệ tiếp theo và một năm khác của các sự kiện và trưng bày trực tuyến — ít nhất là trong hầu hết năm.

Có những đốm mây và tia nắng giữa các tiêu đề. Giữa tất cả những điều đó, đây chắc chắn là một khoảng thời gian để suy ngẫm và kiểm tra. Khi tình trạng thiếu hụt và việc chuyển sang làm việc từ xa gây áp lực lên cả phần mềm và phần cứng của ngành, mọi thứ đều thay đổi theo xu hướng. Tuy nhiên, vẫn có một vài câu chuyện cảm động, ngay cả khi chúng không làm rung chuyển thế giới, nhưng vẫn giúp chúng ta tiến về phía trước.

Với tất cả những điều đó, đây là một số câu chuyện về trò chơi lớn nhất đã thống trị tiêu đề trong năm 2021.

Lần đi bộ đầu tiên của Activision Blizzard. Ảnh qua Upcomer/Parkes Ousley.

Activision Blizzard

Không còn nghi ngờ gì nữa, một trong những câu chuyện nổi bật và đáng chú ý nhất của năm 2021 là tình hình tại Activision Blizzard. Bộ Nhà ở và Việc làm Công bằng của California đã thông báo về vụ kiện của mình, và không lâu sau đó, những câu chuyện về phân biệt đối xử, quấy rối và văn hóa công sở tồi tệ tràn ngập.

Mỗi năm trôi qua, những câu chuyện vẫn tiếp tục xuất hiện, nhân viên đã lên tiếng, và công nhân thậm chí còn bắt đầu tổ chức và đưa ra yêu cầu rằng công ty của họ phải làm tốt hơn. Nếu có bất kỳ điều gì đánh dấu sự khác biệt giữa các báo cáo trước đây về nơi làm việc kém chất lượng và hiện tại, thì đó là phản hồi thống nhất từ ​​các nhân viên tại Activision, Blizzard và nhiều hãng phim dưới sự bảo trợ lớn của nhà xuất bản.

Đó là cuối năm 2021 , và trong khi một số yêu cầu như loại bỏ trọng tài bắt buộc đã được đáp ứng, các nhân viên vẫn kêu gọi loại bỏ CEO Bobby Kotick của Activision Blizzard. Trong khi đó, thậm chí nhiều câu chuyện vẫn tiếp tục xuất hiện, với các vấn đề nội bộ của công ty dường như đã có từ nhiều năm trước. Nó cũng tiếp thêm năng lượng cho các nỗ lực ở các công ty khác, khi các công nhân của Ubisoft bắt đầu kêu gọi những thay đổi mà họ không thấy được thực hiện sau các báo cáo năm ngoái. Chỉ cần nói rằng, đây là một câu chuyện có thể sẽ tiếp tục diễn ra vào năm 2022 và với sự tham gia của các cơ quan nhà nước, có thể là khá lớn.

Những tác động liên tục của COVID-19

Trong một cuộc phỏng vấn 2020 , người đứng đầu Xbox, Phil Spencer nói rằng ngành công nghiệp sẽ bắt đầu nhận thấy tác động của coronavirus vào năm 2021. Đó là một câu nói khiến tôi nảy ra trong đầu suốt cả năm, khi chúng tôi tiếp tục thấy đại dịch và vi rút có ảnh hưởng đến hầu hết mọi lĩnh vực trong ngành.

Việc phát triển một số trò chơi khá tốt đã bị trì hoãn do phải chuyển sang làm việc từ xa và cần thực hiện các điều chỉnh. Sự thiếu hụt đã cản trở mặt phần cứng, tạo ra các vấn đề với việc đáp ứng nhu cầu về bảng điều khiển mới và thậm chí ảnh hưởng đến phần cứng chuyên dụng hơn. Các gian hàng trưng bày được chuyển sang trực tuyến, E3 được tổ chức bằng kỹ thuật số và toàn bộ ngành phải tiếp tục điều chỉnh theo một quy chuẩn mới.

Tuy nhiên, vẫn có một số bước chập chững. Giải thưởng Trò chơi đã được tổ chức trực tiếp và PAX đã tổ chức một sự kiện trực tiếp. Thậm chí còn có PAX East trên sách cho năm 2022, cũng như các sự kiện có thể xảy ra khác.

Cho dù bất kỳ sự kiện nào trong số đó vẫn tồn tại, với sự gia tăng của các biến thể mới sẽ vẫn được xem. Nhưng ngay cả ở quy mô nhỏ, ngành công nghiệp này đã và đang thích ứng. Cầu nối xuyên thế hệ kéo dài lâu hơn một chút không còn là điều gì quá khủng khiếp và đã chứng kiến ​​sự gia tăng của các chương trình như Phân phối thông minh. Các nhà xuất bản đã bắt đầu quay số trong toàn bộ thứ giới thiệu trực tuyến mà Nintendo trước đây đã lũng đoạn thị trường và các bản xem trước từ xa đã trở nên phổ biến ở phía chúng tôi, điều này thực sự tuyệt vời khi có nhiều tiếng nói hơn để có được nhiều cơ hội phủ sóng hơn. Nếu không có gì khác, hy vọng chúng ta có thể tiếp tục sản xuất nước chanh từ chanh vào năm tới.

NFT, tôi đoán

Đây là đề cập bắt buộc về NFT, hoặc các mã không thể thay thế, một xu hướng đã khởi động vào cuối năm 2021. Một khái niệm có vẻ vẫn còn xa lạ, ngay cả khi bạn đã nắm bắt được nó.

NFT nhanh chóng trở thành chủ đề ít được yêu thích nhất của những ai chưa sở hữu. Kể từ khi họ xuất hiện vào ban ngày, đã có một loạt nhà xuất bản cố gắng kiếm tiền từ xu hướng mới nhất. Những người bảo vệ Staunch ủng hộ tiềm năng thay đổi ngành của họ, trong khi các nhà phê bình chỉ ra mục tiêu có nhiều sai sót với sự tồn tại hiện tại của chúng. Những người ở bên trong những nỗ lực ban đầu để kết hợp NFT đang đặt câu hỏi về sự bao gồm của chúng.

Đó là một mớ hỗn độn. Nhưng nếu bạn không phải là một fan hâm mộ của NFT, có một mặt trái: phản ứng vang dội đối với những nỗ lực đưa chúng vào trò chơi, cho đến nay, đã vấp phải sự phản kháng rất lớn. Không có ví dụ nào tốt hơn hình ảnh về khuôn mặt ngay lập tức được thấy trong S.T.A.L.K.E.R. 2 NFT thất bại. Chúng ta sẽ thấy nhiều hơn những điều này vào năm 2022? Tất nhiên rồi. Nhưng ít nhất thì hiện tại, họ đã không nắm bắt được bất kỳ cách nào có ý nghĩa ngoài một vài món mỹ phẩm trong trò chơi của Tom Clancy.

Indies thống trị thế giới

Không phải như vậy một năm chậm chạp cho các trò chơi. Đúng là, nhiều trò chơi lớn hoặc được phát hành sang năm sau, hoặc đến rất muộn trong năm. Những tựa game như Ratchet & Clank: Rift Apart, Forza Horizon 5, Resident Evil Village và Halo Infinite vẫn thống trị.

Nhưng bạn ơi, đó có phải là một năm thuận lợi cho các game indie. Một số nhân vật nổi tiếng nghiêm trọng của năm đã xuất hiện thông qua cảnh độc lập. Các dự án nhỏ như Inscryption và Wildermyth đã thu hút chúng tôi với những ý tưởng mới đầy thú vị. Death’s Door khiến chúng ta phải trầm trồ bởi giao diện mới mẻ và những pha hành động đẹp mắt. Thật khó, trong một vài năm, để thu hút mọi người chơi thử một số trò chơi độc lập. Nhưng có vẻ như tất cả mọi người đều có một hoặc hai năm nay thực sự thành công, từ Unpacking to Sable, và Unsighted to An Airport For Aliens Hiện Run By Dogs.

Và tất nhiên, đừng quên Trò chơi của riêng Destructoid lựa chọn của năm, Chicory: A Colorful Tale. Một trò chơi hay về nghệ thuật, sự sáng tạo, nỗi sợ hãi, sự nghi ngờ và một con chó với cây cọ vẽ. Năm tới có vẻ đã sẵn sàng để cung cấp rất nhiều trò chơi lớn từ các nhà phát hành tên tuổi. Nhưng thật tuyệt, vào năm 2021, có một năm cảm thấy bị chi phối hoàn toàn bởi các công ty độc lập.

Cơn sốt mua lại hãng phim

Đó là một năm tiêu biểu cho các vụ mua lại hãng phim. Có vẻ như cứ sau vài tuần, một thương vụ mua lại studio mới được công bố. Và không chỉ từ Embracer Group. Đây chỉ là một lựa chọn ngắn:

Và con số đó thậm chí còn không tính đến mục tiêu Thỏa thuận Microsoft-ZeniMax , được công bố vào tháng 9 năm ngoái nhưng đã bị khóa trong năm nay. Năm nay đã khá tốt khi các công ty mua lại các công ty khác.

Epic vs. Apple

Vụ Epic vs. Apple đã được đưa ra xét xử vào đầu năm nay. Tôi biết, phải không? Và không có gì ngạc nhiên khi mọi chuyện bắt đầu hoàn toàn hỗn loạn.

Khi tình hình ổn định, nó nhanh chóng trở thành cơ hội để cả hai công ty bắn tỉa lẫn nhau, đưa ra các tài liệu khám phá làm sáng tỏ cửa hàng của cả Apple và Epic , cũng như công việc kinh doanh của họ. Kết quả cuối cùng là một quyết định dường như cả hai công ty đều không hài lòng với , mặc dù nó có thể thiết lập một số tiền lệ thú vị trong tương lai. Và nó đã để lại cho chúng tôi một đoạn giới thiệu Fortnite kỳ lạ theo phong cách quảng cáo cũ của Apple.

Xbox Game Pass và sự gia tăng đăng ký

Có rất nhiều trò chơi đã ra mắt Năm nay. Do đó, một trong những bất ngờ lớn nhất trong năm là Xbox Game Pass thực sự thể hiện được giá trị của nó.

Các trò chơi lớn như Psychonauts 2, Forza, Halo và những trò chơi khác đã ra mắt trên nền tảng này. Các trò chơi của bên thứ nhất có thể đã quá rõ ràng, nhưng ngay cả những trò chơi như Outriders cũng đã thành công ngay lập tức. Và một số hãng khác, như Scarlet Nexus, dường như sẽ gặp cơn gió thứ hai trên Game Pass.

Giờ đây, Netflix đang tiến vào không gian, Sony được cho là đang tìm cách cung cấp dịch vụ của mình và Nintendo đã mở rộng thư viện của dịch vụ đăng ký. Game Pass thực sự đã vượt lên ở phía trước với cả một năm tốt đẹp và một năm dường như báo trước sự thay đổi trong cách chúng ta mua và chơi trò chơi.

Những lý do chính đáng để tiếp tục phát triển

Đã có mối quan tâm, khi bắt đầu đại dịch, về cách các sự kiện trực tiếp sẽ phản ứng như thế nào. Một số ngừng hoạt động, trong khi một số chuyển sang hoạt động trực tuyến và nhiều người phải đối mặt với những thách thức mới khi phải trực tiếp tổ chức một thứ gì đó thường được trải nghiệm và tận hưởng.

Games Done Quick là một trong những tổ chức đã điều chỉnh nhanh chóng và khéo léo để đại dịch và nó lại xuất hiện vào năm 2021. Cả Trò chơi tuyệt vời Hoàn thành Nhanh và Trò chơi Mùa hè Hoàn thành Nhanh đã tiếp tục gây quỹ từ thiện, cùng với một số sự kiện từ thiện nhanh chóng khác.

Trong khi đó, những nỗ lực khác như Spawn Cùng nhau quyên góp tiền vì những mục đích tốt đẹp trong ngành. Có thể có rất nhiều tiêu đề mệt mỏi, chán nản, sa sút tinh thần trong năm nay. Tuy nhiên, thật tuyệt khi thấy những câu chuyện như thế này thỉnh thoảng xuất hiện, như một lời nhắc nhở về những gì chúng ta vẫn có thể làm để tạo ra những điều tốt đẹp bất chấp mọi thứ.

Những câu chuyện đã gây tiếng vang hoặc ảnh hưởng đến bạn là gì. nhất năm nay? Hãy cho chúng tôi biết!

Eric Van Allen

Categories: IT Info