THÔNG TIN TRÒ CHƠI

Alfred Hitchcock-Vertigo

ngày 16 tháng 12 năm 2021

Nền tảng PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series S/X, Xbox One, Nintendo Switch

Nhà xuất bản Microids

Nhà phát triển Pendulo Studios

Tôi chưa bao giờ là một fan cuồng nhiệt của các bộ phim Hitchcock. Tôi đánh giá cao một số người trong số họ, và tôi chắc chắn có thể đánh giá cao những gì anh ấy đã mang lại cho ngành công nghiệp điện ảnh. Không nghi ngờ gì khi nói rằng ông ấy đã giúp thúc đẩy thể loại phim kinh dị hơn bất kỳ đạo diễn nào khác thông qua việc sử dụng thành thạo kỹ thuật quay phim. Đó là điều quan trọng cần nhớ, Hitchcock là một đạo diễn nổi tiếng với phong cách của mình, mà Pendulo Studios đã tìm cách tái tạo trong tựa phim mới của họ Alfred Hitchcock-Vertigo .

Bạn nên biết rằng bạn không cần biết bất cứ điều gì về Hitchcock, bộ phim Vertigo, cuốn tiểu thuyết Pháp mà bộ phim dựa trên trên, hoặc-thành thật mà nói-chóng mặt thậm chí là như thế nào. Tôi không nói rằng nó sẽ không tốt. Bạn sẽ tìm thấy rất nhiều tài liệu tham khảo đến các cơ quan khác trong tác phẩm của Hitchcock, chẳng hạn như vô số loài chim, thứ gì đó tương tự như cảnh nổi tiếng trong bộ phim Psycho và nhiều phần thưởng nhỏ hơn dành cho những người hâm mộ tác phẩm của anh ấy. Tất cả chỉ có vậy, tiền thưởng ít ỏi, không có gì cần thiết.

Cựu Skyrim Mod The Forgotten City ra mắt vào mùa hè này trên PC & Console

Vì Alfred Hitchcock-Vertigo không thực sự là về Alfred Hitchcock’s Chóng mặt, nó là gì? Một cái gì đó hoàn toàn khác, đó là những gì. Nó không phải là một trò chơi dựa trên bộ phim, cũng không phải là một trò ngoại truyện. Đó là một câu chuyện hoàn toàn khác theo chủ đề và nhịp điệu tương tự của bộ phim và các bộ phim Hitchcockian khác. Có rất nhiều hướng sai, những khúc quanh và khúc quanh mà bạn không thể ngờ tới, và hơn thế nữa. Tôi chỉ có thể nói quá nhiều điều mà không làm hỏng câu chuyện, điều này sẽ phá hỏng toàn bộ trò chơi.

Lý do cho điều này rất đơn giản, câu chuyện của”Alfred Hitchcock-Vertigo”chính là trò chơi. Khi tôi đi sâu vào vấn đề này, tôi thậm chí còn không biết trò chơi tồn tại. Thoạt nhìn, tôi đã nghĩ rằng mình đang tham gia một trò chơi theo phong cách TellTale. Tuy nhiên, đã chơi một vài tựa game trước đó của Pendulo (Runaway: A Road Adventure, Yesterday), tôi có thể mong đợi một điều gì đó khác biệt. Sẽ không công bằng nếu nói rằng đây là một trong hai loại trò chơi đó.

Nó gần với tựa đề Quantic Dream hơn là một trò chơi phiêu lưu do nhà phát triển sản xuất trước đó hoặc những trò chơi khác đã giúp đưa thể loại này trở lại người đi đầu. Sự so sánh này là không công bằng đối với Quantic Dream, vì điều này có nhiều đường sắt hơn. Truyện dài ngắn, nó là một bộ phim rất dài với các nút nhắc nhở. Tôi vẫn chưa tìm thấy trạng thái lỗi, thậm chí không thành công nút hoặc lời nhắc của phím điều khiển (sẽ nói thêm về những điều này ở phần sau), hoặc không biết cách tiến triển sẽ thấy trò chơi mang lại cho bạn nhiều cơ hội hoặc chỉ đang chờ bạn.

Ngoài lời nhắc và chơi tìm pixel, còn có cách chơi nào khác không? Không hẳn vậy. Có những khu vực bạn có thể đi lang thang và tương tác với môi trường, cung cấp một số yếu tố nền tảng hoặc một số xây dựng câu chuyện bổ sung, một số trong số đó thậm chí có thể dẫn đến một hoặc hai dòng bổ sung, nhưng không có điều nào trong số đó ảnh hưởng đến câu chuyện. Nó không phải là một trò chơi”mọi lựa chọn đều quan trọng”; chỉ có một sự lựa chọn-theo như tôi có thể nói. Điều đó không nhất thiết là xấu, miễn là câu chuyện hay và được kể tốt.

Gord là một trò chơi chiến thuật phiêu lưu giả tưởng tối dành cho một người chơi mới của cựu CDPR Dev Stan Just

Câu chuyện là nơi Alfred Hitchcock-Vertigo có thể tự nâng mình lên trong một khoảnh khắc, sau đó rơi từ độ cao lớn hơn đó ngay sau đó. Phần lớn câu chuyện diễn ra thông qua những đoạn hồi tưởng, chủ yếu là của Ed Miller. Ed đang bị chóng mặt và Tiến sĩ Julia Lomas, một nhà tâm lý học và bác sĩ tâm thần, đã ở đây để giúp anh ta. Cô ấy làm điều này bằng cách đặt câu hỏi, thôi miên Ed và lôi ra những ký ức thời thơ ấu đã bị kìm nén hoặc thay đổi mục đích câu chuyện.

Hiện tại, tôi không phải là nhà tâm lý học hay bác sĩ tâm thần, nhưng tôi biết mọi chuyện không đơn giản như vậy. Một số ký ức không có ở đó, hoặc những gì bạn nhớ-đúng hay sai-là những gì bạn nhớ. Đúng là tôi thích cách nó thể hiện những kỷ niệm. Ed, trong khi bị thôi miên, xuất hiện trong trí nhớ của anh ta với vẻ ngoài mờ ảo, gần như thần bí. Nó được thiết kế tốt; Tôi sẽ cho nó điều đó.

Đôi khi, thật thú vị khi xem cách Ed thay đổi những ký ức này để bảo vệ bản thân. Nói một cách tự nhiên, một số khía cạnh rất khó. Có thể có một số phát triển đáng kể đối với một số nhân vật, thậm chí là những nhân vật nhỏ hơn, khi câu chuyện của họ đan xen vào nhau. Nó cũng được thực hiện rất tốt khi bạn tương tác với những ký ức cũ này trong các phần thôi miên. Tuy nhiên, nó dẫn đến một trong những sai sót của trò chơi. Nó cung cấp cho bạn, với tư cách là Tiến sĩ Lomas, nhiều lựa chọn về việc liệu Ed có đang nói dối hay không, hoặc liệu anh ta có bị ai khác thao túng hay không, và hơn thế nữa. Chỉ những quyết định này dường như không có bất kỳ tác động thực sự nào.

Về cơ bản, tôi cảm thấy như thể tôi đã đồng hành cùng chuyến đi. Đó không phải là một vấn đề; Tôi cũng thích phim. Nó chỉ cảm thấy như thể rất nhiều phần kéo dài thời lượng trò chơi bằng cách cho bạn một điều gì đó vô nghĩa. Tôi không cần phải lắc mạnh phím điều khiển để lấy đồ chơi ra khỏi tay em bé. Tôi không cần phải thực hiện một cái bắt tay bí mật ngu ngốc nào đó-điều mà tôi đã thất bại hai lần, nhưng trò chơi HAD cho tôi nhiều cơ hội để tiếp tục câu chuyện. Tôi chắc chắn không cần phải vung gậy hay bấm nút cho nhiều lần tự sát, giết người, hành hung, v.v., đặc biệt khi chúng là sự lựa chọn duy nhất.

Tôi nhận được các sự kiện trong thời gian nhanh, ở một mức độ nào đó. Đây thậm chí không phải là điều đó; trò chơi sẽ dừng lại và không làm gì cả cho đến khi bạn nhấn vào nút liên quan trong khi một khẩu súng ngắn trong miệng của bạn. Những điều tương tự khác bao gồm trò chơi không tiến triển cho đến khi bạn đến đúng điểm hành động, cho phép bạn đánh lừa ai đó theo cách của bạn với họ. Một số khía cạnh sẽ có tác động nhiều hơn như một đoạn phim cắt cảnh thay vì buộc bạn phải nhấn nút cho chúng. Những người khác cảm thấy rẻ. Về cơ bản, họ cảm thấy giống như phiên bản ký túc xá của nhấn phím F để thể hiện sự tôn trọng .

Nó làm hỏng cả trò chơi và câu chuyện, có một số lựa chọn thiết kế khá khủng khiếp như vậy. Tuy nhiên, câu chuyện trên ngang bằng với tiêu chuẩn trò chơi điện tử. Các kết luận được tìm thấy bên trong chắc chắn là phù hợp, và hầu hết các nhân vật có thể bắt gặp nhiều mặt, thiếu sót và trên hết là con người. Đó là điều mà hầu hết các trò chơi vẫn không làm được, và đây là những trò chơi có kinh phí lớn hơn nhiều và có đủ tác giả để làm mưa làm gió. Tôi sẽ nói rằng nó không hoàn hảo, nhưng nếu đi quá nhiều có thể làm hỏng câu chuyện, và câu chuyện là tất cả những gì Alfred Hitchcock-Vertigo có.

Dòng cuối cùng dẫn tôi đến một số vấn đề. Trong khi tôi sẽ khen ngợi câu chuyện và việc phân phối nó trên giấy tờ, tôi gặp vấn đề với việc phân phối ở những nơi khác. Phần lồng tiếng hầu hết là tốt, mặc dù có một số vấn đề. Đôi khi môi của các nhân vật không cử động được. Một số đoạn âm thanh sẽ kết hợp với nhau; những lần khác, âm lượng không nhất quán giữa giọng nói và các hiệu ứng khác hoặc nhạc nền sẽ gây ra sự cố. Cuối cùng, một số chỉ đạo không tốt của VA bằng cách phân phối lời thoại theo những cách cụ thể có thể phá vỡ một cảnh.

Về mặt thẩm mỹ, nó thậm chí còn giống một cái túi hỗn hợp hơn. Tôi đã đề cập đến môi của các nhân vật, điều này sẽ là một vấn đề ngay cả trong phiên bản tiếng Tây Ban Nha bản địa vì một bản âm thanh sẽ vẫn phát không có chuyển động môi. Các vấn đề khác là những cách kỳ lạ mà các khuôn mặt sẽ di chuyển. Trước đây tôi đã gọi nhiều kẻ chống phá là một con loon có mắt xoay, nhưng nếu mắt, gò má và hàm của họ làm những gì xảy ra trong trò chơi này, tôi sẽ gọi một thầy trừ tà sau khi bỏ chạy trong sợ hãi. Nó tệ một cách mất tập trung.

Nhìn nhân vật thì không hấp dẫn. Tôi có thể chấp nhận nó chủ yếu do phong cách nghệ thuật và cách trò chơi trông không thực. Tôi không nghĩ đó là một vấn đề; một số yếu tố thực sự hấp dẫn. Nó đẹp ở sự đơn giản của nó khi nói đến môi trường. Các phần khác đủ màu sắc để đánh lạc hướng, đủ để tôi không thấy phiền khi các nhân vật không phản chiếu trong gương, mặc dù tôi vừa đề cập đến.

Đúng là, điều này đặt ra một vài vấn đề cuối cùng. Đôi khi bạn có quần áo cắt vào da của nhân vật, nền sáng qua khuôn mặt hoặc răng cắt qua môi. Đây cũng là những cảnh cốt lõi. Vấn đề khác là giao diện người dùng, có lỗi ở độ phân giải cực rộng. Tôi đã có lời nhắc và hướng dẫn xuất hiện một phần ngoài màn hình. Cuối cùng, và có thể là điều khó hiểu nhất, Alfred Hitchcock-Vertigo có vấn đề về hiệu suất, với nó bị nói lắp ở một số điểm, điều mà tôi không thể hiểu được vì điều này không có cách nào đánh thuế một máy chơi các tựa game hiện đại khác ở cài đặt hàng đầu.

Tôi có thích Alfred Hitchcock-Vertigo không? Nếu tôi đang nói bằng biểu tượng cảm xúc, tôi sẽ sử dụng những biểu tượng cho thấy tôi đang suy nghĩ, sau đó một biểu tượng nhăn mặt, trước khi biểu tượng khác cho thấy tôi đang nhún vai. Nói là nghĩ đến đó thôi, đủ để tôi hơi co rúm người lại, không sao đâu. Nó có thể vượt qua. Thật đáng để nhún vai và”không sao cả”.

Tôi thực sự thích câu chuyện và các nhân vật, mặc dù mô tả cực kỳ phẳng về chứng thái nhân cách sau khi nó hoạt động khá tốt trước đó, nhưng có một số vấn đề để tôi không đánh dấu nó xuống. Từ các vấn đề về hiệu suất và đồ họa cho đến thiết kế chung của khuôn mặt các nhân vật vốn dễ gây mất tập trung nhất, các tiêu cực bắt đầu gây hại cho họ. Tôi đã không gặp khó khăn, không phải là nhỏ, nhưng nó có thể tốt hơn nhiều.

Phiên bản PC được xem xét-bản sao do nhà xuất bản cung cấp.

6.5

Alfred Hitchcock-Vertigo là một trò chơi phiêu lưu thú vị theo hướng tường thuật, hay giống như một câu chuyện tương tác, kết hợp một số chủ đề từ tác phẩm của Hitchcock. Mặc dù không liên kết với bộ phim cùng tên, Vertigo tương tự về nhiều mặt và-giống như Vertigo-có một câu chuyện hấp dẫn và được kể tốt với (hầu hết) các nhân vật thú vị và được phát triển tốt. Tuy nhiên, câu chuyện này bị phản bác bởi hoạt ảnh trên khuôn mặt mất tập trung, các vấn đề về cân bằng âm thanh nói chung tốt và các vấn đề kỹ thuật khác. Alfred Hitchcock-Vertigo không phải là một câu chuyện tương tác tồi, tôi thậm chí còn muốn giới thiệu câu chuyện, nó bỏ sót dấu ấn quá nhiều khiến tôi không đưa ra một chút thận trọng nào.

Ưu điểm

Được kể rất hay và câu chuyện thú vị Chủ yếu là các nhân vật mạnh mẽ và phát triển tốt Sử dụng tốt âm nhạc xuyên suốt Sử dụng hiệu ứng máy ảnh mạnh mẽ để bắt chước phong cách phim kinh dị Hitchcockian

Nhược điểm

Một vài yếu tố của câu chuyện quá một chiều.’Trò chơi’, đối với những gì nó đang xảy ra, có thể cảm thấy bị ép buộc vào sai thời điểm Được tối ưu hóa kém, gây ra hiện tượng nói lắp và các vấn đề về hiệu suất khác Trục trặc hình ảnh và âm thanh rất dễ nhận thấy và có thể đưa bạn ra khỏi trò chơi

Categories: IT Info