Microsoft rất có thể cuối cùng đã nhận ra rằng nền tảng Microsoft Store có vấn đề và bây giờ nó đang lên kế hoạch sửa một vài điều trong số đó-bắt đầu với việc chơi game. Được thông báo sớm hơn vào ngày hôm nay, Microsoft đã tuyên bố rằng từ ngày 1 tháng 8, chuyên gia công nghệ sẽ chỉ tính khoản chia sẻ doanh thu 12% thay vì mức chia 30% trước đây mà họ đã sử dụng để tính phí các nhà phát triển trò chơi niêm yết trò chơi PC trên thị trường ứng dụng của mình, Microsoft Store. Động thái này đang được coi là một hành động quan trọng vì nó mang lại cho Microsoft ít nhất một ưu thế rõ ràng trên Steam của Valve và Epic Store của Epic Games, hai trong số những thị trường game PC phổ biến nhất trên thế giới hiện tại.
Viết trên chính thức blog Xbox , Matt Booty, người đứng đầu Xbox Game Studios của Microsoft, nhấn mạnh rõ ràng về tầm nhìn tương lai của các dịch vụ mà công ty đã áp dụng kể từ khi giám đốc công ty Satya Nadella tiếp quản. “Là một phần trong cam kết của chúng tôi nhằm trao quyền cho mọi người sáng tạo trò chơi PC đạt được nhiều thành tựu hơn, bắt đầu từ ngày 1 tháng 8, chia sẻ doanh thu thuần của nhà phát triển trò chơi PC trên Microsoft Store sẽ tăng từ 70% lên 88%. Booty viết: Chia sẻ doanh thu rõ ràng, không ràng buộc có nghĩa là các nhà phát triển có thể mang đến nhiều trò chơi hơn cho nhiều người chơi hơn và đạt được thành công thương mại lớn hơn từ việc làm đó. Bạn có thể tìm hiểu sâu hơn về mối quan hệ giữa các nhà phát triển của Microsoft khi phân chia doanh thu tại đây.
Với điều này, công ty đã đưa ra nhiều cách để tiếp nhận Steam và Epic Store. Trước đây, phần lớn các nhà phát triển trò chơi vẫn tính phí 30% chia sẻ doanh thu-cho đến khi trò chơi bắt đầu kiếm được nhiều tiền hơn đáng kể. Steam chỉ điều chỉnh lại mức phân chia doanh thu sau khi thu hút sự chỉ trích từ cộng đồng nhà phát triển, nhưng ngay cả điều đó cũng đã có những phản ứng trái chiều-Valve hiện giảm chia sẻ doanh thu xuống 25% chỉ sau khi một trò chơi vượt qua doanh thu thuần 10 triệu đô la và 20 phần trăm sau khi một trò chơi vượt qua mốc 50 triệu đô la. Trong khi đó, Epic từ lâu đã hấp dẫn các nhà phát triển trò chơi với mức phân chia doanh thu 12% thấp hơn nhiều-điều mà Microsoft hiện đã đạt được.
Đây là một khoảnh khắc thú vị trong sơ đồ tổng thể của mọi thứ, vì Microsoft nhấn mạnh rõ ràng rằng họ hy vọng sẽ tạo ra doanh thu chủ yếu thông qua phần mềm chứ không phải bán phần cứng. Về mặt đó, công ty luôn đúng với lời nói của mình vì máy chơi game Xbox được trợ giá phần lớn về giá cả và phần lớn mà Microsoft kiếm được từ việc bán phần cứng của mình là thông qua việc bán trò chơi. Con số phân chia doanh thu 30 phần trăm vẫn giữ nguyên trên cửa hàng Xbox. Tuy nhiên, trên PC, với một hệ sinh thái cởi mở hơn, người tiêu dùng rõ ràng có nhiều lựa chọn hơn và đó là nơi Microsoft đang tập trung vào lúc này.
Là một phần của đợt cải tổ lớn hơn, Microsoft được cho là đang xem xét một đợt đại tu lớn hơn nhiều đối với Cửa hàng của mình. Điều này sẽ bao gồm các công cụ trò chơi mới hơn để người chơi cộng tác chơi qua, chia sẻ và các công cụ xã hội tương tự như những gì Steam và Epic đã cung cấp, v.v. Do đó, bản sửa đổi phân chia doanh thu có vẻ là một lời đề nghị thú vị từ công ty dành cho các nhà phát triển, những người thực sự sẽ không phải lo lắng về việc phải trả ít tiền hơn nhiều cho Microsoft để bán các bản sao của công sức và nỗ lực của họ.
Đọc tất cả Tin tức mới nhất và Tin tức về sản xuất tại đây