Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

Hướng tâm trí của bạn trở lại đoạn giới thiệu khái niệm ban đầu cho Nintendo Chuyển đổi (hoặc xem nó ở trên, tùy thuộc vào bạn). Nintendo đã cho thấy những người ăn ảnh chơi Switch trong công viên, trên máy bay, tại các bữa tiệc trên sân thượng và cả trong thể thao điện tử. Mặc dù Nintendo nói chung đã có một cách tiếp cận tương đối ít nỗ lực để thúc đẩy vai trò của mình trong lĩnh vực thể thao điện tử, tránh nhiều công việc phiền phức và các khoản đầu tư tiền tệ, họ đang dần cố gắng làm được nhiều hơn thế. Trong tầm nhìn lớn vào cuối năm 2016, đó là Splatoon 2 sẽ diễn ra trong một đấu trường đông đúc những người hâm mộ hào hứng, vì Nintendo rõ ràng đã hình dung ra những điều lớn lao cho nhượng quyền thương mại.

Điều đó đã không xảy ra, vì một sự kết hợp rộng rãi trong số các lý do, nhưng trò chơi đã thành công. Nó chắc chắn to hơn bản gốc Wii U thử nghiệm của nó, cung cấp nhiều nội dung và tùy chọn hơn để chơi solo hoặc co-op. Tất nhiên, tính năng nhiều người chơi cạnh tranh đã trở thành trọng tâm lâu dài của nhiều người và bạn vẫn có thể tìm thấy những người chơi chiến đấu trực tuyến với nó trực tuyến với thứ hạng đáng sợ.

Về mặt thương mại, đó cũng là một thành công và một ví dụ mới IP từ Nintendo đã tạo nên dấu ấn-bản gốc đã bán được gần 5 triệu bản trên Wii U, ấn tượng khi xem xét bản thân hệ thống này chỉ có 13,56 triệu đơn vị. Phần tiếp theo của Switch đã đạt 12,68 triệu đơn vị cho đến nay, đủ tốt để tự khẳng định mình là tốt thứ 9-selling Switch title tại thời điểm viết bài này .

Tuy nhiên, chúng tôi đánh giá thế nào về sự thành công của Splatoon 2? Nó đã bán được rất nhiều bản và có một lượng người chơi trung thành liên tục trực tuyến, đặc biệt là khi xem xét giới trẻ tương đối của nhượng quyền thương mại. Điều đó nói lên rằng, rất tốt khi các nhượng quyền thương mại lâu đời hơn đã vượt qua doanh số 20 triệu (30 triệu trong một số trường hợp) trên Switch; Animal Crossing, Mario Kart, Super Mario, The Legend of Zelda, Super Smash Bros., Pokémon. Trong bức tranh lớn về nhượng quyền của bên thứ nhất, Splatoon được cho là nằm ở cấp thứ hai; nó được bán ít hơn Super Mario Party, để có thêm bối cảnh.

Hình ảnh: Nintendo

Một thành công, sau đó, nhưng có lẽ hơi đủ điều kiện. Tuy nhiên, chúng ta có thể mong đợi Nintendo sẽ tạo ra một cú hích lớn cho Splatoon 3 trong năm nay, không chỉ trong nỗ lực phát triển thương hiệu hơn nữa mà còn vì đây là một cú hit lớn trong nước. Nhiều người trong chúng ta thích trò chơi Splatoon, nhưng ở Nhật Bản, nó có một vị trí quan trọng hơn trong văn hóa đại chúng. Các buổi hòa nhạc nổi bật của trò chơi, hàng hóa, đồ ăn nhẹ phiên bản giới hạn và hơn thế nữa-tất cả đều rất thịnh hành ở Nhật Bản với Splatoon 2 nói riêng, theo sau tác động to lớn của bản gốc (so với tỷ lệ cược). Tại thị trường nội địa của Nintendo, đó là một chủ ngân hàng.

Câu hỏi đặt ra là liệu Splatoon 3 có thể là một điểm khởi đầu để đưa nó thực sự lên vị trí hàng đầu trong các IP của Nintendo trên toàn cầu hay không. Đội ngũ phát triển đã có một khoảng thời gian tốt để làm việc với trò chơi, chắc chắn họ đã sử dụng engine và công cụ từ hai trò chơi đầu tiên để tập trung vào nội dung. Ví dụ: Chế độ Câu chuyện có thể là lớn nhất và chúng ta đã thấy một số vũ khí và đấu trường thú vị được trưng bày. Sau tất cả các công việc cơ bản trong phần gốc và sự mở rộng trong phần tiếp theo, mục thứ ba này chắc chắn có thể là một cấp độ mới cho loạt phim.

Đăng ký Nintendo Life trên YouTube

IP cũng có tất cả các công cụ để chuyển sang cấp độ tiếp theo và bắt đầu cạnh tranh với các nhượng quyền thương mại mang tính biểu tượng và lâu đời nhất của Nintendo. Nó đầy màu sắc, vừa thân thiện với gia đình, vừa cởi mở để chơi có kỹ năng cao, có nhiều tính cách trong các nhân vật, âm nhạc tuyệt vời và nhiều nội dung. Đây cũng là một trò chơi gần với cách tiếp cận’dịch vụ trực tiếp’trong nhiều người chơi, nếu Nintendo chọn tiếp tục chạy các sự kiện và cập nhật nội dung thường xuyên. Các công cụ ở đó và giả sử chất lượng của trò chơi được giữ vững thì nó có khả năng trở thành một cú hit lớn.

Đến năm nay với lượng cài đặt khổng lồ của các chủ sở hữu Switch, đó chắc chắn là một cơ hội lớn cho Splatoon 3. Điều thú vị nhất là thời gian phát hành, lịch sự của một đội ngũ bên thứ nhất đã đóng gói sẵn. Nếu, và đó là một điều lớn nếu, quá trình phát triển đã đủ xa, bản phát hành vào mùa Hè hoặc đầu mùa Thu được cho là phù hợp nhất với phong cách của trò chơi và để tạo cho nó không gian giống như The Legend of Zelda: Breath of the Hoang dã 2 . Điều này cũng sẽ cho phép Nintendo phát triển trò chơi tại các sự kiện như E3 hoặc Summer Game Fest.

Trong mọi trường hợp, đây sẽ là một năm thú vị đối với những người hâm mộ Splatoon. Bỏ qua các cuộc trò chuyện về số liệu bán hàng, v.v., việc có được mục nhập đầy đủ thứ hai trên Switch có thể sẽ rất thú vị.

Hãy cho chúng tôi biết bạn nghĩ gì về Splatoon 3 và cơ hội của nó vào năm 2022, chúng tôi đã thậm chí được ném vào một vài cuộc thăm dò ý kiến ​​cho bạn. Chúng tôi rất hào phóng như vậy.

Categories: IT Info