Có rất nhiều người ngoài kia sẽ gọi Metroid Dread là trò chơi Nintendo Switch của năm cho năm 2021. Trên thực tế, nhiều người có thể sẽ gọi nó là Trò chơi của năm, điểm dừng hoàn toàn. Nhưng tôi thậm chí không nghĩ đó là trò chơi Switch hay nhất năm 2021: ngay từ đầu năm, Capcom đã vượt qua mọi kỳ vọng với Monster Hunter Rise -một chút không thể phủ nhận trò chơi dễ chơi hơn, hoàn thiện hơn so với người anh em trên bảng điều khiển dày đặc hơn của nó, Monster Hunter World .

Trên Switch, tôi đã bỏ hơn 100 giờ để tham gia Monster Hunter Rise vào năm 2021 (nhờ một số khóa máy và khởi đầu năm mới nhẹ nhàng), vì vậy bạn sẽ nghĩ rằng tôi đã có đủ khả năng đuổi bắt gói Rathalos trên lưng một con chó bay, dí kiếm của tôi vào đầu chúng và xé da của chúng để tôi có thể mặc nó như một chiếc áo khoác. Tuy nhiên, khi ngày phát hành PC 12 tháng 1 năm 2022 đến gần, tôi không thể không thấy mình rất hào hứng khi quay trở lại Làng Kamura một lần nữa.

Tại sao? Tại sao tôi lại muốn đưa ra cam kết như vậy khi chúng ta đã có những tên tuổi như Elden Ring và Horizon Forbidden West đang tiến đến nhanh chóng? Đầu tiên, tôi chưa bao giờ được trải nghiệm tất cả các DLC đã được thêm vào sau khi ra mắt trò chơi. Theo truyền thống, các tựa game Monster Hunter sẽ tiếp tục cập nhật trò chơi rất lâu sau khi phát hành và trong những tháng kể từ khi nó lần đầu tiên xuất hiện trên Switch, Rise đã được cập nhật các bộ áo giáp và vũ khí gắn liền với Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin, Okami, Street Fighter, Mega Man 11, Ghosts’n Goblins Resurrection và Sonic the Hedgehog không thuộc Capcom.

Tôi không thực sự nghĩ rằng mình có thể nói rằng mình đã thực sự chơi trò chơi này cho đến khi tôi lao đầu vào quái vật hàng đầu Magnamalo, ăn mặc như một con nhím xanh nhanh nhẹn trong khi con chó của tôi-đang hóa trang thành điểm nhập cảnh lông yêu thích của mọi người, Tails-đâm nó bằng thanh kiếm mà nó đang ngậm trong miệng. Rực rỡ.

Nếu bạn đã chọn trò chơi trên Switch nhưng lại đặt nó xuống sau khi tín dụng được tung ra lần đầu tiên, rất có thể bạn đang bỏ lỡ một số nội dung mới thú vị: tất cả các quái vật và nhiệm vụ mới đã được thêm vào trò chơi sẽ có mặt trong Monster Hunter Rise khi phát hành, về cơ bản là sao chép phiên bản 3.6.1 của trò chơi Switch. Điều này cũng có nghĩa là có một cái kết mới cho trò chơi không có mặt khi tựa game ra mắt lần đầu tiên vào năm 2021-nếu bạn háo hức bắt kịp và sẵn sàng chơi bản mở rộng Sunbreak sẽ hạ cánh vào mùa hè này, bạn cũng có thể làm điều đó trên một nền tảng có tất cả các chuông và còi và điều đó sẽ không làm bạn chậm lại khi bạn sắp sửa thành một Barioth.

Và điều đó đưa tôi đến lý do thực sự mà tôi muốn quay trở lại Monster Hunter Rise trên PC. Rampage trên Switch là tất cả đều tốt và tốt, nhưng khi có hơn năm hoặc sáu quái vật và bốn người chơi trên màn hình cùng một lúc, phần cứng bắt đầu gặp khó khăn một chút. Trên PC, với đồ họa 4K, độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn, cùng với tùy chọn làm rối tung các cài đặt đồ họa nâng cao… tất cả mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn.

Dành một chút thời gian cho bản demo PC Monster Hunter Rise vào cuối năm 2021 là điều thú vị: tốc độ khung hình không giới hạn cho thấy trò chơi này có thể hoạt động mượt mà và mượt mà khi nó không bị ràng buộc với 30FPS (giống như vậy trên Switch). Một số khoảnh khắc tuyệt vời nhất trong Monster Hunter luôn là những pha bỏ lỡ suýt chết và những pha hạ gục đúng lúc. Lướt dưới quả cầu lửa của Elder Dragon mà không còn chút máu nào, lướt qua một cú vuốt đuôi và sau đó bẻ đuôi một con quái vật, ném mình xuống vách đá và lên lưng một con gấu hung dữ trước khi cưỡi nó vào sườn núi… những con điên này , những khoảnh khắc nhử mồi nhạy cảm với thời gian và phản xạ co giật sẽ có ý nghĩa hơn rất nhiều khi mọi thứ đang chạy ở mức 60FPS cộng thêm.

Việc sử dụng tùy chọn để áp dụng các kết cấu cải tiến khiến thế giới trở nên sống động và dễ chịu hơn rất nhiều-chắc chắn rồi, nó sẽ không bao giờ giống Monster Hunter World, nhưng nó không cần thiết. Không phải với hướng nghệ thuật lộng lẫy, được hiện thực hóa đó. Sự gia tăng độ rõ nét từ độ phân giải 756p được gắn đế/540p không được gắn kết, cũng là đêm và ngày trên PC; chỉ từ bản demo, nó cho phép tôi xem lại một số chi tiết và sắc thái bổ sung trong thiết kế quái vật đã bị mất trên người tôi, liếc nhìn Công tắc của tôi trong bóng tối lúc 4 giờ sáng.

Cuối cùng, nhưng không kém phần quan trọng, có-trò chuyện thoại được xây dựng trong bản phát hành PC. Senpai săn quái vật của tôi và tôi thường thiết lập các bữa tiệc Xbox Live và trò chuyện qua một nền tảng khác khi chúng tôi đi săn vào năm ngoái… không phải là một thiết lập lý tưởng vì nhiều lý do. Đối với nhiều người, Monster Hunter là một trò chơi xã hội và do đó, có thể dễ dàng dũng cảm và sủa khi chúng ta bị một Magnamalo tức giận đánh gục là một sức hấp dẫn đáng ngạc nhiên khác mà bản phát hành PC có so với bản gốc.

Nếu bạn Tôi còn nghi ngờ về việc thử Monster Hunter Rise trên PC, tất cả những gì tôi có thể nói là thế này: có lý do vì sao nó đã xuất xưởng hơn 5 triệu bản chỉ riêng trên Switch. Nếu bạn thích trò chơi và muốn có một số hướng dẫn của chuyên gia về cách thức hoạt động của tất cả các chế tạo, săn bắn và chiến đấu, hướng dẫn chuyên sâu về Monster Hunter Rise của chúng tôi có sẵn tại liên kết.

Chúng tôi sẽ có một tuần ra mắt từ Rise trên PC, và nó sẽ đánh dấu sự khởi đầu của một năm sát thủ đối với trò chơi. Tôi đoán mình chỉ cần kiếm thêm hơn 100 giờ nữa trước khi quý 1 năm 2022 tích lũy bắt đầu một cách nghiêm túc.

Categories: IT Info