King’s Bounty là một bộ truyện quan trọng trong lịch sử trò chơi, cho dù bạn nhìn nhận nó theo cách nào. Được tạo ra bởi Jon Van Caneghem như một liên doanh chiến thuật trong vũ trụ Might & Magic (cũng do Van Caneghem tạo ra), nó là tiền thân của loạt phim dài tập Heroes of Might & Magic và ảnh hưởng không thể phủ nhận của game nhập vai chiến lược sau này. Với King’s Bounty II, bộ truyện dường như sẽ kết hợp quá khứ của nó với các yếu tố của trò chơi RPG hiện đại. Không còn nghi ngờ gì nữa, điều này rất khác so với trước đây.
Lưới hex theo lượt cho các trận chiến vẫn còn ở đây. Đừng lo lắng về điều đó; chiến lược vẫn còn. Tuy nhiên, điều khác biệt là cách trình bày của mọi thứ khác đã thay đổi đáng kể. Đã qua rồi là chế độ xem từ trên xuống. Đã qua rồi kiểu thẩm mỹ, mặc dù đầy màu sắc và hấp dẫn hợp lý, nhưng chắc chắn có thể có nhiều chi tiết hơn. Giờ đây, bạn nhìn thế giới từ góc nhìn RPG góc nhìn thứ ba truyền thống. Máy quay theo chân bạn, nói chung, qua một thế giới giả tưởng sử thi được thiết kế phù hợp với bối cảnh giả tưởng hoành tráng mà King’s Bounty luôn hướng tới.
King’s Bounty II đã bị trì hoãn, hiện sẽ ra mắt vào ngày 24 tháng 8
Tôi không nghi ngờ gì rằng quan điểm và phong cách mới chắc chắn sẽ thúc đẩy điều này. Mặc dù đó là một bản xem trước thực tế, chỉ từ những gì tôi có thể thấy, nó mang lại ấn tượng về một thế giới RPG rộng lớn, mở, được phát triển tương tự như các trò chơi như Kingdom Come: Deliverance hoặc The Witcher. Từ những gì được hiển thị, chi tiết dường như cũng không bị thiếu. Thảm thực vật tươi tốt là những đèo núi mọc um tùm, có dòng sông chảy dọc. Ở một nơi khác, một thị trấn theo phong cách thời trung cổ rất nhộn nhịp, mọi người bắt đầu cuộc sống của họ bất chấp xung đột gần đây.
Bạn có một thế giới rộng lớn. Bạn có vô số nhân vật để trò chuyện, và điều này dẫn đến sự lựa chọn và hệ quả. Nhiệm vụ phụ và đặc biệt là câu chuyện cốt lõi sẽ đặt bạn vào vị trí quyết định cách bạn giải quyết vấn đề bao trùm trong King’s Bounty II, với cách thức được quyết định đối với các quyết định bạn đưa ra, trực tiếp dẫn đến việc bạn tuân theo sự liên kết nào; bốn là Quyền lực và Sự khéo léo, và Trật tự và Tình trạng hỗn loạn. Tôi đang nghĩ đến các phong cách liên kết D&D ở đây; có lẽ đó chỉ là tôi?
Từ những gì đã nói và thể hiện, có vẻ như King’s Bounty II đang muốn cung cấp khá nhiều sự đa dạng. Trò chơi sẽ có ba nhân vật khác nhau, mỗi loại nhân vật của riêng họ, và mỗi người trong số họ có câu chuyện riêng để trải qua. Họ sẽ gặp gỡ và làm việc với các nhân vật khác nhau, có khả năng nhìn thế giới từ một góc độ khác và về lý thuyết, thêm một lượng lớn giá trị chơi lại vào trò chơi ngoài những thay đổi về căn chỉnh và quyết định được thực hiện chỉ trong một lần chơi.
Giờ đây, những ai đã chơi các tựa King’s Bounty trước đó sẽ tự hỏi King’s Bounty II hoạt động như thế nào trong các lớp nhân vật khác nhau của bạn. Đây đã là một hệ thống chiến đấu chiến thuật theo lượt trong một thời gian dài, và để phù hợp với điều này, nhân vật của bạn chỉ đơn thuần là một vị tướng. Khi tham gia một trận chiến, bạn sẽ chọn các đơn vị của mình từ những đơn vị bạn đã thuê từ các nhà cung cấp hoặc thu được từ các phương tiện khác. Hãy coi đó là cách tiếp cận theo phong cách của một huấn luyện viên bóng đá, đưa ra đội ngũ tốt nhất của bạn cho tình huống hiện tại và bạn là người quản lý hét lên những lời động viên từ khán đài.
Chỉ những tiếng la hét của bạn mới có thể tăng sức mạnh cho đội của bạn và tùy thuộc vào sự căn chỉnh của bạn và các kỹ năng bạn đã mở khóa khi lên cấp, dường như thậm chí có thể gỡ lỗi hoặc gây sát thương cho phe đối lập của bạn. Các kỹ năng khác mà bạn mở khóa khi lên cấp, di chuyển dọc theo từng điểm trong số bốn cách sắp xếp, sẽ cho phép bạn cá nhân hóa các kỹ năng nhân vật của mình hơn nữa. Nhưng điều thú vị về cơ chế RPG này là, không giống như trong các trò chơi như Mass Effect hay Infamous, càng đi xa trên con đường, bạn càng khó-ở những điểm không thể-là quay lại. Một khi bạn là giáo hoàng, bạn không thể thực hiện các động thái của Satan.
Lần hiển thị King’s Bounty II-The Witcher Gets Hex
Nó dường như tạo ra một động lực thú vị, nơi các lựa chọn sẽ có một số hậu quả lâu dài. Tôi không biết những lựa chọn và sự liên kết của bạn sẽ ảnh hưởng đến câu chuyện như thế nào. Nó chỉ là một tay, nhưng cách điều này đã được thể hiện và những thay đổi, chắc chắn làm cho King’s Bounty II trông giống như nó thực sự được đẩy ra bên ngoài chiến đấu, nhưng còn bên trong thì sao?
Một phần của điều sẽ thực sự khiến King’s Bounty II khác biệt với những người tham gia trước đó trong loạt phim là địa điểm chiến đấu. Tôi không chắc bạn sẽ có bao nhiêu phạm vi, trong phần RPG góc nhìn thứ ba, để dụ kẻ thù đến các địa điểm khác nhau, thậm chí có thể phục kích chúng tại các điểm đã chọn, nhưng lần đầu tiên trong loạt phim, khu vực bản đồ của bạn. gặp kẻ thù là nơi bạn sẽ chiến đấu với chúng. Có vẻ lạ khi phải quảng bá, nhưng đó là một sự thay đổi lớn đối với bộ truyện và nó sẽ giúp tăng tính hấp dẫn.
Khi bạn gặp ai đó trong lâu đài, bắt đầu cuộc chiến, bạn dự kiến sẽ ở trong một khu vực có đất cao và các chướng ngại vật khác cần xem xét. Điều này sẽ làm tăng các khía cạnh chiến thuật của King’s Bounty II lên rất nhiều. Ít nhất nó nên. Bạn sẽ đánh giá khu vực bạn đang chiến đấu và chọn các đơn vị cần thiết cho cuộc chiến đó. Một sự đa dạng lớn về độ cao và chỉ có những con đèo hẹp? Nhận các đơn vị tầm xa của bạn ra ngoài. Nhiều không gian mở? Cận chiến và những người khác, giúp bạn có cơ hội đánh úp và hạ gục kẻ thù của mình. Nó mở rộng cấp độ chiến thuật mà trò chơi đã đề cao một cách hạn chế trong quá khứ.
Mặc dù không quan trọng nhưng một thay đổi nhỏ khác cũng là một sự thúc đẩy để làm cho King’s Bounty thực tế hơn một chút trong việc thể hiện các đơn vị trong chiến đấu. Bạn sẽ vẫn có các đơn vị phép thuật của mình, ác quỷ, ma cà rồng, ma, và tất cả các cách sinh vật và quái thú kỳ diệu. Những gì tôi đang nói đến là số lượng. Trước đây, bạn có thể có một trăm cung thủ được đại diện trên ô hình lục giác bằng một quả cầu mang cung. Bây giờ, nếu đơn vị của bạn có mười cung thủ, bạn sẽ thấy mười cung thủ. Bạn sẽ thấy rằng một số đơn vị có giới hạn nhỏ, mặc dù 1C nên cân bằng hợp lý tất cả các đơn vị.
Phần khó chịu nhất của bản xem trước này là tôi có thể sẽ thực hiện trong khoảng một tháng, nếu không sớm hơn. Vì vậy, nó giống như một cách để trêu chọc tôi, hơn bất cứ điều gì khác. Điều khác là, trong khi viết bản xem trước này, tôi đã gọi nó là King’s Quest II hơn một vài lần. Những điều này không thực sự quan trọng; Em chỉ muốn nói với anh. Một điều nữa tôi muốn nói với bạn là King’s Bounty II sẽ ra mắt trên ngày 24 tháng 8 và bạn có thể tìm thấy nó trên Steam ngay bây giờ . Chúng ta không có quá nhiều thời gian để chờ xem liệu mọi thứ có hoạt động tốt hay không. Tôi mong được tìm hiểu.