Brendan“ PlayerUnknown ”Greene đã hứa hẹn một số điều tuyệt vời kể từ khi mở studio mới PlayerUnknown Productions của mình, bao gồm cả những thế giới mở khổng lồ, có khả năng có kích thước hành tinh, nhưng cho đến bây giờ vẫn chỉ là vậy… hứa hẹn. Bên cạnh một vài ảnh chụp màn hình thô và đoạn giới thiệu đoạn giới thiệu, chúng ta vẫn chưa thực sự thấy công nghệ mới của Greene trong hoạt động.

Chà, điều đó cuối cùng đã thay đổi khi Greene đã cung cấp một cái nhìn sơ lược về những gì anh ấy đang làm qua Twitter nhanh video (đáng buồn là một nguồn tốt hơn đã không được cung cấp). Video cho thấy một khu rừng được tạo theo thời gian thực 64×64 km mà máy ảnh phóng to và thu nhỏ tương đối mượt mà. Công nghệ này rõ ràng là vẫn còn sớm (video là một bằng chứng về khái niệm từ năm ngoái)-có rất nhiều sương mù và cửa sổ bật lên, nhưng nó cung cấp ít nhất một gợi ý về những gì Greene đang hình dung. Bạn có thể tự mình kiểm tra nó dưới đây.

PLAYERUNKNOWN nói Phần mở đầu Có thể sẽ nhàm chán; Artemis sẽ có kích thước bằng hành tinh

Hôm nay, tôi muốn chia sẻ bản demo công nghệ bằng chứng khái niệm từ đầu năm ngoái.

Điều này giúp tôi tự tin khi nghĩ về hành tinh-size thế giới và những khả năng mà họ có thể cung cấp cho người chơi.

Nếu bạn muốn giúp chúng tôi tạo ra những thế giới này, chúng tôi đang tuyển dụng! https://t.co/MUO49PS2KG pic.twitter.com/wDef2Jz34T

-PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN ) ngày 17 tháng 1 năm 2022

Dành cho những người đã’không theo kịp các dự án mới nhất của ông PlayerUnknown, đây là ý chính cơ bản về những gì ông ấy đang theo đuổi.

Chìa khóa để biến [thế giới] lớn hơn con người có thể tự tạo ra luôn là nhờ máy móc tham gia và trợ giúp và đó chính xác là những gì chúng tôi đã làm ở đây. Máy của chúng tôi là một mạng nơ-ron và mạng của chúng tôi cung cấp cho chúng tôi một cách để học và sau đó tạo ra các thế giới mở rộng lớn, thực tế trong thời gian chạy. Hay nói một cách khác, mỗi lần bạn nhấn phát. Đó là bước đột phá mà chúng tôi hy vọng sẽ bắt đầu đẩy thế giới trò chơi điện tử lên một quy mô phù hợp với ý tưởng”Bạn thấy ngọn núi đó? Bạn có thể leo lên nó.”Bắt gặp một góc đẹp nằm khuất trong một vùng hoang vu rộng lớn. Tôi nghĩ điều đó có ý nghĩa thực sự khi hàng nghìn người chơi đã không vượt qua con đường đó trong một giờ qua.

Greene dự định cuối cùng sẽ sử dụng công nghệ của mình để tạo ra một trò chơi hoàn chỉnh, nhưng trước tiên anh ấy dự định phát hành “Prologue”, một trải nghiệm sinh tồn rút gọn sẽ hoạt động nhiều hơn như một bản demo công nghệ. Đây là cách Greene mô tả Phần mở đầu…

Chẳng bao lâu nữa, chúng tôi sẽ có thể giới thiệu một số thành tựu mà chúng tôi đã đạt được, điều này sẽ đưa tôi đến với Lời mở đầu. Như tôi đã nói, trước tiên, chúng ta phải xây dựng công nghệ cần thiết để tạo ra những thế giới rộng lớn này. Phần mở đầu nhằm mục đích đóng vai trò như một phần giới thiệu đơn giản về phần giới thiệu ban đầu về công nghệ của chúng tôi. Một cơ hội để nhìn lại những gì chúng tôi đã đạt được bằng cách tận dụng công nghệ máy học.

Trong Prologue, bạn sẽ cần tìm đường băng qua một vùng hoang dã do thời gian chạy tạo ra và sử dụng các công cụ tìm thấy cũng như thu thập tài nguyên để tồn tại trong một cuộc hành trình mà thời tiết khắc nghiệt là kẻ thù thường xuyên của bạn. Sẽ không có hướng dẫn, không có con đường để bạn đi theo, chỉ là một thế giới, một vị trí trên bản đồ để tiếp cận và những công cụ cần thiết để đến đó. Chúng tôi cũng đã quyết định phát hành Prologue dưới dạng bản demo công nghệ, thay vì một trò chơi hoàn chỉnh. Một cách để bạn trải nghiệm phiên bản sớm của công cụ tạo địa hình của chúng tôi.

Chưa có thông tin nào về thời điểm Prologue hoặc bất kỳ dự án nào khác của PlayerUnknown Studios có thể được phát hành. Bạn nghĩ sao? Bị hấp dẫn bởi những gì Greene đang xây dựng?

Categories: IT Info