Hình ảnh: Meta
Cựu nhà kinh tế Valve, Yanis Varoufakis gần đây đã có một cuộc phỏng vấn, trong đó ông đã chia sẻ một số hiểu biết thú vị về nền kinh tế kỹ thuật số. Ngày nay, thật khó để đi đến một ngày mà không có công ty hoặc một số phương tiện truyền thông đưa tin, đề cập đến tiền điện tử, NFT hoặc có lẽ là Metaverse mới, nhưng anh ấy giải thích rằng Valve đã nhìn thấy một thị trường kỹ thuật số nơi người chơi đã tương tác với nhau hơn 10 năm trước.
Mười năm trước, metaverse đã được hình thành và hoạt động trong các cộng đồng trò chơi. Các trò chơi của Valve đã tạo ra nền kinh tế lớn đến mức Valve vừa phấn khích vừa sợ hãi. Một số tài sản kỹ thuật số trước đây đã được phân phối miễn phí (thông qua phần giảm giá của trò chơi) đã bắt đầu được giao dịch với giá hàng chục nghìn đô la trên eBay, trước khi mọi người nghĩ đến NFT.
Điều gì đã khiến mọi người kinh ngạc tại Valve, điều mà anh ấy nói đùa đã khiến một số người mất ăn mất ngủ, đó là “Điều gì sẽ xảy ra nếu giá của những mặt hàng và hoạt động sinh lợi một cách tự phát này giảm xuống?” Ý tưởng rằng các nền kinh tế ảo, không có biên giới quốc gia hoặc quốc gia, có thể ảnh hưởng đến nhiều nền kinh tế trong thế giới thực, là một tiết lộ mà không ai ở Valve có thể ngờ tới. Xét cho cùng, Valve chủ yếu tham gia thị trường để bán trò chơi. Điều này càng thể hiện rõ khi anh ấy nhận được một email có nội dung “Tại công ty của tôi, chúng tôi đang thảo luận về vấn đề liên kết các nền kinh tế trong hai môi trường ảo (tạo ra một loại tiền tệ chung) và vật lộn với một số vấn đề hóc búa hơn về cán cân thanh toán”. Anh ấy không tiết lộ nguồn gốc của email, nhưng rõ ràng là những người khác đã bắt đầu nghĩ về cách quản lý các nền kinh tế ảo trên toàn cầu và các chi tiết để quản lý nó với các biên giới vật lý.
Mặt khác của hàng rào ảo là những game thủ chủ yếu chỉ muốn chơi trò chơi nhưng cũng đã mở rộng các hoạt động xã hội của họ trong trò chơi. Valve đã chứng kiến cách người chơi bắt đầu giao dịch và bán đồ sưu tầm trong trò chơi trong thế giới thực, nhưng cũng phát triển các mối quan hệ. Hoạt động xã hội và liên quan đến kinh doanh này cho thấy rằng các cuộc đảo ngược đang diễn ra mạnh mẽ.
Hôm nay, một thập kỷ sau, rõ ràng là các cộng đồng game như cộng đồng tôi đã nghiên cứu tại Valve đã hoạt động với tư cách là metaverses chính thức (sử dụng thuật ngữ của Zuckerberg). Game thủ bị trò chơi lôi cuốn nhưng khi đã ở bên trong, họ ở lại để sống phần lớn cuộc đời mình, kết bạn, sản xuất hàng hóa để bán, tiêu dùng giải trí, tranh luận, v.v.
Sự trỗi dậy của NFTs
Tất cả các hoạt động này cuối cùng đã phát triển thành NFT, đến lượt nó, được gắn với blockchain và tiền điện tử. Anh ấy giải thích rằng “Blockchain cắt đứt công ty (ví dụ: Valve) và nó cho phép tài sản kỹ thuật số di chuyển khỏi trò chơi/lĩnh vực đã sinh ra nó sang bất kỳ lĩnh vực kỹ thuật số nào khác.”
Khi được hỏi về những lo ngại tiềm ẩn về đạo đức và quyền sở hữu đối với NFT, ông Varoufakis so sánh chúng với hàng hóa trong thế giới thực. Trong thế giới thực, giá trị có thể được xác định bằng cả cách sử dụng thực dụng và quyền khoe khoang liên quan đến thương hiệu. Các cửa hàng bán lẻ như Sotheby’s và Christie’s đã xây dựng các đế chế độc quyền dựa trên việc xây dựng thương hiệu và hiện có một đối thủ mới với NFT, vốn chỉ có giá trị đối với những người có hoặc quan tâm đến chúng và một lần nữa, lại có quyền khoe khoang. Anh ấy không coi các NFT vốn có tính chất lật đổ và họ không có cách nào lật đổ cấu trúc quyền tài sản tạo ra và củng cố quyền lực cắt cổ của đầu sỏ đối với nhiều người.”Tuy nhiên, anh ấy không ngừng nói về việc có nguy cơ xảy ra điều gì đó đáng lo ngại hơn khi liên quan đến cụm từ “chơi để kiếm tiền” gần đây mà một số nhà phát hành trò chơi ngày càng sử dụng nhiều hơn.
Chừng nào chúng ta không có những nô lệ máy móc này phục vụ cho nhân loại nói chung (và không chỉ sản xuất hàng hóa do 1% trong số 1% sở hữu), thì ý tưởng rằng bây giờ mọi người phải chơi như rô bốt để kiếm sống để trở thành con người trong thời gian rảnh rỗi, thực sự là cái chết của chứng suy nhược.
Mặc dù vậy, công bằng mà nói, một số game thủ trên khắp thế giới đã và đang sống trong một trạng thái chơi để kiếm tiền trong một thời gian. Anh ấy cũng giải thích rằng từ phát trực tuyến trò chơi đến thiết kế các bộ sưu tập trong trò chơi, Valve đã nhìn thấy lợi ích của loại thu nhập này, vì nó đã giúp những người ở các quốc gia nghèo khó tránh khỏi việc làm ở tiệm bán đồ ngọt.
Anh ấy tóm tắt rất dài dòng, và phỏng vấn sâu, bằng cách nói rằng chủ nghĩa tư bản như chúng ta biết nó đang chết dần và rằng “Chủ nghĩa tư bản công nghệ là một hệ thống mới, trong đó các nhà kỹ trị đang sử dụng một sức mạnh mới để khiến phần còn lại của chúng ta làm những việc thay mặt họ”. Trong suốt cuộc phỏng vấn, anh ấy trích dẫn những cá nhân như Jeff Bezos, Elon Musk và Mark Zuckerberg là một số lãnh chúa công nghệ mới nổi, những người đang tích lũy một quyền lực mới.
Sức mạnh mới này đến từ việc đầu tư vào một hình thức tư bản mới (tư bản mệnh lệnh) cho phép họ tích lũy một loại giá trị mới (giá trị mệnh lệnh), đến lượt họ, cho họ cơ hội chiết xuất giá trị thặng dư từ (i) các nhà tư bản chư hầu, (ii) các biện pháp phòng ngừa, và (iii) mọi người sử dụng nền tảng của họ để thay mặt họ sản xuất, một cách vô thức, thậm chí nhiều vốn lệnh hơn.
Nguồn: Giáo trình về tiền điện tử (thông qua PC Gamer )
Tin tức gần đây
Ngày 31 tháng 1 năm 2022 31 tháng 1 năm 2022
AMD Radeon RX 6900 XT Giành vị trí hàng đầu trên Bảng xếp hạng 3DMark Fire Strike với ép xung 3,1 GHz trở lên
ngày 31 tháng 1 năm 2022 31 tháng 1 năm 2022
Phim về trò chơi điện tử của Dwayne Johnson được đồn là trở thành nhiệm vụ
ngày 31 tháng 1 năm 2022, ngày 31 tháng 1 , 2022
NVIDIA phát hành trình điều khiển cập nhật bảo mật GeForce cho Kepler, Maxwell và các GPU cũ hơn khác
ngày 31 tháng 1 năm 2022 31 tháng 1 năm 2022
Final Fantasy VII Làm lại: Phần II được lên kế hoạch ra mắt vào năm nay
ngày 31 tháng 1 năm 2022
Sony mua lại Bungie, Destiny và Halo Creator, với giá 3,6 tỷ đô la
ngày 31 tháng 1 năm 2022 31 tháng 1 năm 2022