Trong một cuộc phỏng vấn hiếm hoi, giám đốc của Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, đã nói lời xin lỗi về sự khó khăn trong trò chơi của mình.

Bản thân anh ấy là một người chơi không có kinh nghiệm, anh ấy tuyên bố, vì vậy có thể liên quan. “Tôi thực sự cảm thấy có lỗi với bất kỳ ai cảm thấy có quá nhiều thứ phải vượt qua trong các trò chơi của mình”, Miyazaki nói với Simon Parkin cho tờ New Yorker , ôm đầu anh ấy trước khi mỉm cười. “Tôi chỉ muốn càng nhiều người chơi càng tốt được trải nghiệm niềm vui khi vượt qua khó khăn.”

Câu hỏi trọng tâm trong công việc của Miyazaki là liệu anh ấy có thể làm cho cái chết trở nên ý nghĩa và thú vị hay không, anh ấy nói: “Chúng tôi luôn tìm cách cải thiện, nhưng, cụ thể là trong các trò chơi của chúng tôi, khó khăn mới là thứ mang lại ý nghĩa cho trải nghiệm. Vì vậy, đó không phải là thứ chúng tôi sẵn sàng từ bỏ vào lúc này. Đó là danh tính của chúng tôi. ”

Miyazaki đặc biệt bị thu hút bởi những cái chết của người chơi một cách hài hước hoặc cho họ mượn những giai thoại theo một cách nào đó. Ông nói: “Cái chết và sự tái sinh, cố gắng và vượt qua-chúng tôi muốn chu kỳ đó thật thú vị. “Ở đời, cái chết là một điều kinh khủng. Trong cuộc chơi, nó có thể là một thứ gì đó khác. ”

Nhưng có một ranh giới khi nói đến khó khăn, ngay cả đối với anh ấy:“ Thử thách bất khả thi? Đó là nơi tôi vẽ đường thẳng và là nơi tôi cảm thấy căng thẳng.”Tôi khuyên bạn nên đọc toàn bộ cuộc phỏng vấn, đó là một bài đọc sâu sắc thường được lịch sự của Mr Parkin.

Miyazaki gợi ý, như nhiều người đã nói, rằng thế giới mở của Elden Ring làm cho độ khó của nó bớt tàn bạo hơn-cho phép không gian cho người chơi để chạy trốn các cuộc chiến và thử các tuyến đường khác. Nhưng trong bài đánh giá Elden Ring của chúng tôi, Joel của chúng tôi nói rằng căn phòng vặn vẹo thêm có giới hạn của nó: “Dễ tiếp cận hơn? Vâng, tôi sẽ cho nó. Dễ dàng hơn? Không quá nhiều. ”

Hãy xem hướng dẫn Elden Ring của chúng tôi để biết các mẹo về cách giúp bạn dễ dàng vượt qua thế giới rạn nứt của nó.

Categories: IT Info