Somerville, cuộc phiêu lưu khoa học viễn tưởng hấp dẫn khiến khán giả phải trầm trồ tại buổi giới thiệu Xbox của E3 2021 và Giải thưởng trò chơi, không phải là những gì bạn có thể làm đã giả định là như vậy.
Mặc dù được thực hiện bởi các nhà phát triển 30 tuổi tại Jumpship, một studio do cựu Giám đốc điều hành Playdead Dino Patti đồng sáng lập, Somerville sẽ không chơi như Limbo hoặc Inside. “Nó từng là 2D; bây giờ chúng tôi đã thay đổi nó thành một trò chơi 3D, ”nhà văn và đạo diễn Chris Olsen nói với Edge, trong một cái nhìn độc quyền về trò chơi trước khi ra mắt trên PC và Xbox trong năm nay. “Nó đã từng có một bước nhảy và sau đó tôi giống như, tôi không muốn nhảy. Tôi không muốn nó trở thành một platformer. ”
Lần đầu tiên Olsen hình thành Somerville như một dự án phụ cùng với công việc của anh ấy với tư cách là một nhà làm phim hoạt hình và nghệ sĩ tiền bối cho các bộ phim Marvel và Star Wars, trước khi hợp tác với Patti để thành lập Nhảy tàu. “Ngay từ đầu, tất cả báo chí đều giống như‘ từ người tạo ra Limbo! ’Và vô số bình luận mang tính rút gọn như vậy,” Olsen cười.
Thay vì thức dậy khi còn là một đứa trẻ trong rừng, như truyền thống của Playdead, Somerville liên quan đến người cha của một gia đình bình thường bị cuốn vào một cuộc xâm lược của người ngoài hành tinh. Và thay vì nhảy câu đố, nó báo trước việc sử dụng ánh sáng mã màu để đẩy lùi và biến đổi một chất ngoài hành tinh.’Trầm tích’này không chỉ được tìm thấy trong các hồ bơi và thành tạo địa chất, mà còn tạo ra hình dạng cho kẻ thù của bạn và cả những tảng đá nguyên khối lơ lửng trên Trái đất.
Đôi khi, bạn sẽ đốt sạch trầm tích, tạo ra các đường hầm xuyên qua các tầng ; tại những người khác củng cố nó để bạn có thể đi ngang qua. Bạn sẽ có được một số sức mạnh màu trong vòng 4 đến 6 giờ ở Somerville và chuyển chúng qua đèn và đuốc. Sự tương tác với trầm tích biểu thị “tính linh hoạt và tính chặt chẽ của các ý tưởng cũng như cái giá phải trả của cái này hay cái khác”.
Tất nhiên, bất chấp sự phản đối của Olsen, có rất nhiều điều để người hâm mộ Inside công nhận và đánh giá cao ở đây. Đây là một trò chơi ngắn và tinh tế, chứa đầy các hoạt ảnh chỉ có một lần và những khoảnh khắc độc đáo, với các lớp ẩn trong câu chuyện mà chúng ta không thể hiểu được trong lần chơi đầu tiên. Không có chiến đấu trực tiếp và không có lời thoại. “Nó chỉ thu hút sự nhạy cảm của tôi là không có bất cứ điều gì quá rõ ràng và mọi người có thể chiếu vào chúng một chút,” Olsen nói.
Dưới đây là 25 trò chơi indie mới để bạn tiếp tục theo dõi 2022.