Nhà phát triển Piranha Bytes là một nhà phát triển nổi tiếng với những người hâm mộ RPG phương Tây. Những người sáng tạo ra loạt phim Gothic được yêu thích, họ đã tạo dựng được danh tiếng nhờ những tựa game phức tạp yêu cầu người chơi phải hoàn toàn đắm mình vào thế giới như đã trình bày và thực sự nhập vai. Họ có xu hướng đánh liên tục vào mặt người chơi trong giờ khai mạc, để lại ấn tượng rằng cân bằng không phải là trọng tâm chính. Tôi có thể nói rằng trải nghiệm cá nhân của riêng tôi với các chức danh của họ được đánh dấu bằng sự tham gia ngắn ngủi và sau đó bật ra trong thất vọng. Vì vậy, không chút do dự mà tôi đã tiếp cận tiêu đề mới nhất của họ, Elex II. Nó trông rất thú vị ngay lập tức trước khi bước lên chiếc cào tục ngữ, với các bộ phản lực và chủ đề khoa học viễn tưởng xen lẫn với giả tưởng thời trung cổ, nhưng sự kỳ vọng về sự thất vọng vẫn đang treo lơ lửng trên đầu tôi, sẵn sàng giảm xuống. Tuy nhiên, khi thực sự chơi trò chơi, một thế giới rộng lớn với những xung đột thú vị đã được khám phá. Một số điều thú vị mà nhà phát triển cho phép vẫn còn tồn tại, nhưng tựa game này có thể là hấp dẫn nhất của Piranha Bytes.
Khi nói đến cốt truyện, trò chơi bắt đầu khá khó khăn. Diễn ra sau các sự kiện của tiêu đề đầu tiên, người chơi sẽ vào vai Jax, một thủy thủ không gian hói chung chung. Trong khi sống giữa hư không, anh ta bị phục kích bởi những người ngoài hành tinh đang tìm cách chiếm lấy thế giới Magalan, quê hương của anh ta. Jax sớm bị cắn và nhiễm một căn bệnh bí ẩn, chỉ để được cứu bởi một bác sĩ. Khi tỉnh dậy, bác sĩ đưa ra một tình huống tóm tắt: nhiều thứ như vậy đang đến và Jax là hy vọng tốt nhất để thống nhất hành tinh xung quanh pháo đài non trẻ Bastion. Đó là nơi mà những người dân trên thế giới sẽ đứng vững và cứu thế giới-hay một người hy vọng. Vì “sự hủy diệt thế giới” không phải là yếu tố thúc đẩy nhiều, Jax sẽ cần phải điều hướng chính trị của năm phe đối thủ để xây dựng một liên minh có thể chống chọi lại những cuộc tấn công dữ dội. Cho đến nay, Mass Effect.
Nếu mô tả này có vẻ mơ hồ, thì đó là cố ý. Thật dễ dàng để biết những gì đang xảy ra dựa trên manh mối bối cảnh, vì vậy đây không phải là tình huống vô vọng đối với người chơi mới, nhưng số lượng nhân vật quay lại dường như được chọn đặc biệt để thưởng cho những người đã đầu tư vào tựa phim đầu tiên. Ngay cả việc cho biết danh tính của bác sĩ đã giải cứu Jax ở đầu trò chơi cũng giống như một chiến lợi phẩm lớn. Những người chơi trở lại sẽ nhận được rất nhiều cái nháy mắt và cái gật đầu từ người viết. Người chơi mới sẽ có nhiều cơ hội chơi thẻ “mất trí nhớ” với NPC, vì vậy có nhiều cách để bắt kịp.
Các phe phái của Magalan phù hợp với một số nguyên mẫu chung, nhưng làm như vậy theo cách hấp dẫn. Ví dụ, Berserker là một nhóm sử dụng phép thuật nhiều hơn, thoạt đầu có vẻ như là những tên hippies của trò chơi. Thông qua việc nói chuyện với mọi người và hoàn thành nhiệm vụ, người ta biết rằng hoạt động bên trong của họ đã ở trạng thái hơi thô, để lại màu xám. Trong quá trình chơi của mình, tôi đã chọn tham gia Albs dựa trên khoa học viễn tưởng. Không phải họ đã tạo được ấn tượng tuyệt vời. Đến nhà của họ, người chơi được chào đón bằng việc hành quyết một Alb bị cho là “kém hiệu quả”. Đó là một lá cờ đỏ khá lớn, ngay đó. Tuy nhiên, ý tưởng về một xã hội dựa trên việc cân bằng việc sử dụng đúng lượng “ma túy” để kìm nén cảm xúc để trở thành một thành viên đóng góp của nhóm trong khi không đánh mất nhân tính của chính họ là một khái niệm, một cốt truyện mà tôi muốn xem qua. Đối với một trò chơi giúp tôi bước ra ngoài vùng an toàn của mình và đưa ra những lựa chọn mà theo lẽ thường tôi sẽ không phải là một thành tựu và là một hành trình mà tôi rất vui vì tôi đã trải qua. Với năm phe phái khác nhau, mỗi phe có câu chuyện sâu sắc, truyền thuyết và cây kỹ năng của người chơi, có rất nhiều giá trị chơi lại, mặc dù người chơi theo một phe vẫn có thể hỗ trợ những người khác.
Chiến đấu có thể chấp nhận được nhưng không lớn. Nó dựa trên cách giải thích lỏng lẻo về thể loại Soulsborne. Khóa vào kẻ thù, né tránh lăn và chặn, xem đồng hồ đo sức chịu đựng, sau đó giết kẻ ngu ngốc khác. Sức mạnh ma thuật và khoa học viễn tưởng cũng phát huy tác dụng. Điều khiến Elex II trở nên khác biệt với một trò chơi From Software là nó không nhằm mục đích tương đối cân bằng. Đầu tiên, người chơi sẽ vấp phải những kẻ thù sẽ giết chết một người chơi. Một ví dụ ban đầu là một nhiệm vụ ném biên yêu cầu Jax đi xem một buổi hòa nhạc của Billy Idol. Con đường dẫn đến giảng đường có vẻ đơn giản và dễ hiểu, khiến tôi tin rằng đây là một nhiệm vụ mới lạ đơn giản bởi vì, này, họ đã có Thần tượng Billy trong trò chơi. Tôi đã bị một con rồng ăn thịt. May mắn thay, thời gian tải nhanh chóng và tính năng lưu tự động rộng rãi, vì vậy, những khoảnh khắc như thế này không đáng bị trừng phạt như chúng có thể xảy ra. Lần thử tiếp theo chứng kiến Jax cẩn thận hơn. Anh ta là một nhà thám hiểm khôn ngoan hơn, cẩn thận hơn. Trong trường hợp này, điều đó có nghĩa là tôi đã đưa anh hùng đi hướng khác để thay vào đó bị ăn thịt. Tuy nhiên, lần thứ ba là sự quyến rũ, và Jax đã làm được. Xem một Billy Idol ngớ ngẩn, được tạo ra trong động cơ hát về rượu whisky và thuốc với sự nhiệt tình giống như một cậu bé có thể giải thích về quả mọng và kem là một phần thưởng đủ ngớ ngẩn. Tuy nhiên, quay trở lại với những con quái vật tương tự ở phần sau của trò chơi và xóa sổ chúng khỏi cõi phàm trần là cách thực sự được đền đáp.
Đó là điều mà Elex II làm rất tốt. Mặc dù khả năng lồng tiếng là tốt nhất, nhưng tìm hiểu về thế giới và cách chúng kết hợp với nhau là một trải nghiệm thú vị. Đôi khi, trò chơi bị ghi đè lên một chút, nói trong một đoạn văn điều gì đó có thể được trình bày trong một vài từ, nhưng tất cả đều đi đâu đó. Việc tìm kiếm những nhà giao dịch, thiết bị và người mới để dạy cho Jax những khả năng mới khiến cho việc khám phá trở thành một dòng liên tục với những phần thưởng mới và những việc cần làm. Những phần thưởng này dẫn đến một Jax mạnh hơn với nhiều lựa chọn hơn cho bạn đồng hành, giúp các phần khó hơn trở nên dễ dàng hơn. Vòng lặp quản lý để ăn vào chính nó, sử dụng rất nhiều bộ phận chuyển động để tạo ra một câu chuyện được cá nhân hóa với những bước lùi, lợi ích và rất nhiều cách đánh bại kẻ bắt nạt đã chọn người chơi vài giờ trước. Nó giống như một quảng cáo Charles Atlas kỹ thuật số, nhưng viết gọn gàng hơn và hay hơn nhiều.
Với tính chất mở rộng của trò chơi, việc mong đợi lỗi là điều hợp lý và Elex II thực sự đáp ứng được những mong đợi đó. Có những lỗi, nhưng điều kỳ lạ là chúng không phải là nơi mà một người hợp lý có thể mong đợi chúng. Với vô số phe phái và lựa chọn đối thoại, tôi đã mong đợi các NPC ghi công hoặc khen ngợi anh hùng về những điều anh ta đã làm hoặc không làm sai. Trong thực tế, điều đó không bao giờ xảy ra. Không có gì xảy ra ngoài trình tự và mọi thứ vẫn nhất quán về mặt logic với các lựa chọn đã đưa ra. Có những trò chơi cung cấp một phạm vi hẹp hơn nhiều về khái niệm lựa chọn của người chơi mà không thể khẳng định điều này. Vì vậy, điểm cao nhất ở đó. Kỳ vọng khác là trục trặc đồ họa. Không có gì xúc phạm đối với nhà phát triển, nhưng có vẻ như họ không có quyền truy cập vào ngân sách lớn nhất. Việc rơi xuống thế giới hoặc bị mắc kẹt với hình học là điều mà tôi nghĩ rằng sẽ xảy ra. Tôi rất vui khi thông báo rằng điều này đã không xảy ra trong quá trình chơi của tôi. Xem xét rằng có những trò chơi có nhiều lần trì hoãn và ngân sách cao hơn nhiều đã khiến tôi phải rơi xuống đất để nhìn chằm chằm vào bản đồ từ bên dưới gần đây, đây là một bất ngờ thú vị. Có vấn đề với bao kiếm và cắt vải, nhưng không có gì ghê gớm cả. Đây không phải là một trò chơi “thế hệ tiếp theo”, nhưng ngân sách hạn chế hơn được đặt trên phạm vi thế giới chứ không phải ngoại hình.
Điều bất ngờ là những con bọ lớn đã hạ cánh ở đâu. Nghiêm trọng nhất là âm thanh. Trong suốt thời gian chơi, liên tục có các tiếng kêu và tiếng nứt trên nền. Có thể những gì đang nghe được cho là giống như đá rơi. Trong thực tế, tôi lo lắng rằng thanh âm của tôi đã bị hỏng. Thử nghiệm nó với các trò chơi/phim khác đã chứng minh rằng đó là trò chơi. Sự cân bằng cũng rất khủng khiếp. Mẹo chuyên nghiệp: giảm âm nhạc xuống khoảng 60%. Ngoài ra, cố gắng không kết hợp bộ phản lực với việc hạ cánh hoặc nhảy ra khỏi mặt nước. Các bản giao hưởng kết quả là khó chịu và to hơn nhiều so với mức cần thiết so với phần còn lại của âm lượng. Điều tồi tệ nhất đến sau khi học được một số sức mạnh từ Albs và tham gia vào trận chiến. Điều đó nghe giống như một dàn nhạc vuvuzelas với một chiếc tivi ống được truyền đến một kênh đã chết được phát qua một dàn ghi-ta. Nó rất đau đớn, vô lý và vô cùng khó chịu, và phải được sửa chữa.
Một trục trặc khá khó chịu khác xảy ra trong mô hình chiếu sáng. Mọi thứ có xu hướng trông đẹp hơn trong ánh bình minh sớm. Thành thật mà nói, đây là một liên lạc thú vị vì nó khá thực tế. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã đi quá xa, yêu cầu màn hình phải được hiệu chỉnh lại để có thể nhìn thấy hiệu quả. Khi hiệu ứng cuối cùng biến mất, đã đến lúc hiệu chỉnh lại để sử dụng bình thường. Mặc dù điều này không được phát trên TV tốt nhất, nhưng của tôi vẫn là một màn hình 4K tầm trung có thể xử lý tốt mọi thứ khác. Tôi cảm thấy tự tin khi nói rằng đây không phải là tình huống do lỗi của người dùng.
Nhận xét kết thúc:
Elex II là một trò chơi độc đáo đầy tham vọng được thực hiện bởi một nhà phát triển vốn đã tập trung vào các trò chơi đầy tham vọng và Piranha Bytes gần như đã mắc kẹt trong việc hạ cánh. Là một tựa game tập trung vào phần nhập vai của game nhập vai, nó được kết hợp với nhau một cách thông minh. Magalan không phải là một thế giới chung chung và cốt truyện được xây dựng dựa trên những khái niệm quen thuộc cho đến một thứ gì đó hấp dẫn. Bạn có thể tìm thấy rất nhiều điều thú vị trong gói này, vì gói này hoàn toàn có nội dung độc đáo và hấp dẫn. Những sai lầm được tìm thấy trong cuộc hành trình có rất nhiều điểm để kìm hãm nó, nhưng không có gì là một hoặc hai bản vá không thể sửa chữa. Nếu những điều này được giải quyết, thì đây là một tiêu đề ban đầu dày đặc và không hấp dẫn. Những ai vượt qua vẻ ngoài cộc cằn đó sẽ thấy, tốt, cộc cằn hơn, cũng như một thế giới thú vị để khám phá và tạo dấu ấn thực sự.