Thử nghiệm tư duy “sẽ ra sao nếu những tên cướp biển cũng thích giải câu đố” Sea of Thieves một lần nữa định hình cho một năm thành công. Như thể việc giới thiệu Phần mở khóa mỹ phẩm với Battle Pass-esque vào năm 2021 là chưa đủ, thì Rare gần đây đã tiết lộ rằng năm 2022 sẽ chứng kiến sự bổ sung của các sự kiện PvE mới, được tính giờ góp phần vào một câu chuyện liên tục , nơi hành động của cộng đồng thực sự có thể ảnh hưởng đến cách câu chuyện diễn ra.
Nói như một người chơi thích chèo thuyền cùng bạn tình, làm nổ tung những bộ xương và giải câu đố trong những ngôi mộ ma quái, tất cả nghe thật tuyệt vời. Tuy nhiên, nó sẽ không bao giờ là đủ để lôi kéo một số người chơi có cùng suy nghĩ, bởi vì Sea of Thieves là một trò chơi mà Rare tiếp tục bổ sung những điều thú vị và thú vị để làm, nhưng bạn phải hiểu rằng bất cứ lúc nào bạn cũng có thể bị bắt bằng cách nói những kẻ muốn phá hỏng buổi tối của bạn.
Đây không phải là một MMO theo bất kỳ tiêu chuẩn nào-thực sự, đôi khi bạn có thể tham gia cả phiên mà không nhìn thấy một con tàu do người chơi điều khiển khác-nhưng bất cứ khi nào bạn chơi Sea of Thieves, bạn đang chia sẻ thế giới với những người khác người chơi, mỗi người có mục tiêu riêng của họ. Một số có thể chỉ muốn đi thuyền xung quanh và buôn bán hoặc bắt một số cá, trong khi những người khác lại chọn giết người. Điều quan trọng, trò chơi thưởng cho cả hai.
Quan niệm về việc mọi người thưởng thức một trò chơi trực tuyến về cướp biển trong khi tránh mọi xung đột với những người chơi khác có vẻ kỳ quặc. Sau cùng, manh mối nằm trong tiêu đề của trò chơi, đó là lý do tại sao cộng đồng PvP thích hét lên “Nó được gọi là Sea of Thieves, không phải Sea of Friends !!!” khi họ ăn cắp đồ của bạn và liên tục đâm bạn.
Tin buồn, các bạn! Chiếc áo phông đáng ngờ về mặt pháp lý này mà tôi đã tạo ra một cách hoàn toàn bất chấp và thường xuyên mặc đến các buổi họp mặt gia đình, cầu xin sự khác biệt:
Nhưng tôi vẫn hiểu. Bạn sẽ không tải GTA Online và phàn nàn rằng có những tên tội phạm khác trong đó, phải không?
Vấn đề là, nếu bạn xóa tất cả những người chơi thù địch khỏi Sea of Thieves, bạn sẽ vẫn còn lại với một trong những trò chơi hợp tác hay nhất từng được tạo ra. Sau khi ra mắt lần đầu tiên vào năm 2018, nhiều người (bao gồm cả tôi) than vãn về việc thiếu nhiều thứ khác nhau để làm ngoài việc thổi phồng lẫn nhau, khối lượng và tính độc đáo của nội dung kể từ khi được thêm vào trò chơi thật đáng kinh ngạc.
Viên ngọc quý trên vương miện là phần bổ sung của Tall Tales-những cuộc phiêu lưu dài hơn, tập trung vào tường thuật hơn, nơi bạn và bạn bè của bạn cùng nhau giải quyết những bí ẩn có thể kéo dài toàn bộ bản đồ của trò chơi và đôi khi chiến đấu với những bộ xương. Nói rộng ra, bạn chủ yếu vẫn đang truy tìm kho báu được giấu kín, nhưng theo cách về cơ bản biến toàn bộ thành một căn phòng trốn thoát khổng lồ. Cho dù bạn đang điều hướng theo các chòm sao trên bầu trời hay một loạt các nét vẽ nguệch ngoạc khó hiểu trong sách phác thảo của trẻ em, chúng cung cấp những cách nhìn mới về thế giới và khám phá những bí mật đã được giấu nhẹm. Cách họ yêu cầu giao tiếp giữa các phi hành đoàn của bạn và cho phép mỗi người chơi có những khoảnh khắc đột phá của riêng họ không có gì là kỳ diệu.
Chưa hết, phép thuật đó ngay lập tức bị tiêu tan nếu một thủy thủ đoàn khác quyết định đuổi theo bạn và về cơ bản buộc bạn phải từ bỏ con tàu của mình (có thể chứa kho báu có giá trị hoặc các vật phẩm quan trọng cần thiết cho Tall Tale) hoặc tiêu giờ tiếp theo tham gia vào một cuộc chiến tiêu hao tẻ nhạt… mà cũng thường kết thúc bằng việc bạn bỏ rơi con tàu của mình. Tất nhiên, các thủy thủ đoàn khác khác nhau về trình độ kỹ năng của họ, nhưng nhìn chung, nếu họ đang đi xung quanh để đánh nhau với các tàu khác, bạn có thể ít nhiều đảm bảo rằng họ sẽ dành nhiều thời gian hơn để nghiên cứu cách chơi PvP so với bạn.
Đây là một vấn đề thú vị, nhưng tôi không ghen tị Hiếm khi phải giải nó. Mỗi khi nó tweet về các bản cập nhật mới cho trò chơi, sẽ không thiếu người yêu cầu bổ sung máy chủ chỉ dành cho PvE . Mặc dù vậy, Rare đã hoàn toàn rõ ràng rằng điều này sẽ đi ngược lại triết lý cốt lõi của trò chơi là duy trì sự bất an của một thế giới nơi bất kỳ ai cũng có thể là mối đe dọa, không chỉ cung cấp một biến độ khó thú vị, mà còn khiến nó trở nên đẹp hơn khi bạn gặp những người không muốn bạn chết. Chắc chắn, tôi đã có một vài kỷ niệm tuyệt vời khi gặp những đội thân thiện khác-đôi khi chúng tôi chủ động giúp đỡ lẫn nhau, nhưng những lần khác, nó chỉ đơn giản như trò chuyện với một nhóm cha con đang gặp một tên trộm lớn. phiên kỷ niệm Ngày của Cha.
Một người cũng tự hỏi liệu có phải vấn đề là giữ số lượng người chơi hay không. Thông báo gần đây rằng chế độ Đấu trường tập trung vào PvP sẽ bị xóa khỏi trò chơi do thiếu sự tham gia của người chơi chắc chắn cho thấy rằng rất ít người chơi thích thú với hành động thổi bay lẫn nhau. Thay vào đó, sự hồi hộp của PvP trong Sea of Thieves dường như nằm ở việc theo đuổi phổ biến hơn nhiều là phát hiện những con tàu của người chơi khác chất đầy kho báu, nhảy lên chúng và ăn cắp tất cả những thứ của họ như một tên cướp biển thực sự.
Cá nhân tôi không biết vì tôi không phải là một kẻ sát nhân. Nhưng nếu bạn đã xây dựng một trò chơi phục vụ trực tiếp trong đó một phần đáng kể khán giả của bạn sẽ tiếp tục chơi miễn là có những người khác có đồ có giá trị để ăn cắp, thì bạn sẽ dễ dàng cắt đứt chúng khỏi con mồi, phải không?
Hơn nữa, nội dung PvE của trò chơi chắc chắn tốn kém để sản xuất và nếu người chơi có thể vui vẻ hoàn thành nó trước bản cập nhật tiếp theo, họ chắc chắn sẽ đi lang thang và chơi thứ gì đó khác. Vì vậy, bằng cách đảm bảo rằng những người chơi khác tiếp tục trở thành mối đe dọa tiềm tàng, những người chơi tập trung vào PvE chắc chắn sẽ dành nhiều thời gian hơn trong trò chơi-ngay cả khi họ coi khoảng thời gian đó đã hơi lãng phí.
Chiến dịch A Pirate’s Life năm ngoái thể hiện điểm thú vị nhất mà chúng tôi từng thấy cho đến nay và gần giống với những vụ cướp của GTA Online. Một số phần trong năm chương của chiến dịch vẫn diễn ra trong thế giới mở, nhưng các phần tập trung hơn, mang nặng tính tường thuật hơn, bạn được đưa đến Biển chết, trong đó thủy thủ đoàn của bạn tách biệt rất rõ ràng với những người khác. Thật kỳ lạ, bạn có thể gợi ý rằng điều này chủ yếu là để không ai thổi bay bạn trong khi Jack Sparrow đang nói chuyện, nhưng nó cũng cho phép một kiểu kể chuyện rất khác-có kịch bản hơn nhiều so với sự hỗn loạn được tạo ra theo thủ tục của thế giới mở, nhưng cũng giống như huyền diệu như nhau.
Cho rằng trò chơi đã phát triển hết sức mạnh kể từ khi ra mắt, rõ ràng Rare có một con mắt tinh tường theo dõi hành vi của người chơi và đưa ra quyết định sáng suốt về cách tiến hành mọi việc. Nhưng ngay cả như vậy, việc tiếp tục mở rộng trò chơi trong khi lắng nghe phản hồi của cộng đồng hẳn là một điều khó khăn cho nó. Chắc chắn, việc bổ sung các máy chủ PvE có thể mở ra trò chơi cho một lượng khán giả hoàn toàn mới, nhưng liệu có đáng để mạo hiểm xua đuổi cộng đồng PvP không? Và trong mọi trường hợp, liệu khán giả mới đó có thích thú với Tall Tales, giành được trạng thái Truyền thuyết Hải tặc và sau đó bắt đầu chơi một trò chơi khác sau nhiều nhất là vài tháng không? Dù cảm xúc của chính bạn có thể là gì, đó rõ ràng là một rủi ro lớn.
Và vì vậy, mặc dù cá nhân tôi muốn họ thêm máy chủ PvE, nhưng tôi đã chấp nhận sự vắng mặt của họ như một điều ác cần thiết cho toàn bộ trò chơi, ngay cả khi điều đó đôi khi khiến tôi cảm thấy hơi thích con bò đó đang được hạ xuống trong vòng vây của Velociraptor trong Công viên kỷ Jura.
Đối với những gì nó đáng giá, nếu bạn chưa bao giờ chơi trò chơi và bạn đã bị trì hoãn bởi những lời bàn tán về việc mọi người đang đau buồn bởi những tên khốn tồi tệ, lời khuyên của tôi là hãy thử nó bởi vì bạn sẽ vẫn còn có một thời gian đáng kinh ngạc. Chỉ cần kiễng chân lên, không tin ai cả và tập ổn định với thực tế là bạn có thể mất tất cả mọi thứ bất cứ lúc nào.
Và nếu ai đó cố gắng phá hỏng cuộc vui của bạn, vì tình yêu thương của Đức Chúa Trời, bạn chỉ cần vứt bỏ mọi thứ và phó mặc cho nó. Họ có thể lấy đi chiến lợi phẩm của bạn, nhưng bạn sẽ luôn lưu giữ những kỷ niệm của mình.