Các trò chơi của FromSoftware từ lâu đã trở thành một phần của cuộc tranh luận liên quan đến độ khó của trò chơi. Dark Souls, Bloodborne, Sekiro, và bây giờ là Elden Ring, đều có những lời gièm pha kêu gọi FromSoftware thêm cài đặt độ khó vào các tựa game của nó. Mặc dù vậy, chủ tịch studio Hidetaka Miyazaki cho biết điều đó sẽ không xảy ra.
Tại sao trò chơi FromSoftware lại khó đến vậy?
Trong phỏng vấn với The New Yorker , Miyazaki đã giải thích quan điểm của mình về độ khó trong các trò chơi Souls và Elden Ring:
Chúng tôi luôn tìm cách cải thiện, nhưng, cụ thể là trong các trò chơi của chúng tôi, khó khăn mới là thứ mang lại ý nghĩa cho trải nghiệm. Vì vậy, đó không phải là thứ chúng tôi sẵn sàng từ bỏ vào lúc này. Đó là danh tính của chúng tôi.
Tuy nhiên, anh ấy xem thiết kế của Elden Ring như một sự thỏa hiệp. Mặc dù trò chơi giữ tất cả các điểm nổi bật của trò chơi Souls, nhưng cách bố trí của nó mang lại cho người chơi nhiều không gian hơn để thoát khỏi thất bại. Thay vì bị bó buộc trong một lối mòn nhất định, bạn có thể ra ngoài và khám phá thế giới để tìm ra giải pháp cho vấn đề của mình.
Ý kiến: Elden Ring là trò chơi Souls chính thống đầu tiên
The FromSoftware’s các tựa game trước đây đã rất thành công, nhưng chúng chỉ chiếm một vị trí thích hợp (lớn). Nhiều người đã thử trò chơi Souls ngay lập tức bị trả lại và không thèm thử lại. Tuy nhiên, cấu trúc lỏng lẻo hơn của Elden Ring được chào đón nhiều hơn đối với những người chơi mới làm quen với thể loại này.
Trong trò chơi, cái chết hầu như luôn là một điều tồi tệ. Chúng tôi lớn lên chơi những trò chơi như Mario, nơi bạn có cuộc sống hữu hạn. Mất quá nhiều và trò chơi kết thúc. Tuy nhiên, trò chơi linh hồn không phải như vậy. Cái chết là một công cụ dạy học. Bạn phải chiến đấu với kẻ thù và học các thủ thuật của nó, và nếu bạn chết, bạn vẫn giữ được kiến thức đó. Để thực sự thưởng thức một trò chơi Souls, người chơi phải lập trình lại cách nhìn cũ về cái chết trong trò chơi là trừng phạt. Elden Ring giúp điều đó bằng cách làm cho hoạt động khám phá trở thành một yếu tố nổi bật hơn và thưởng cho những người chơi tự phục hồi sau cái chết và nỗ lực để trở nên tốt hơn.