Ow, my brain
Tôi cho rằng không có thời đại nào của trò chơi điện tử thực sự tốt hơn thời đại còn lại. Bạn sẽ thấy một số người cho rằng nó đạt đến đỉnh điểm vào khoảng kỷ nguyên 16 bit và những người khác khẳng định rằng trò chơi điện tử ngày càng trở nên tốt hơn. Suy nghĩ của tôi về điều này là một số khía cạnh của thiết kế đã không còn hợp thời khi thị trường đa dạng hóa. Tuy nhiên, điều đó chỉ khiến chúng trở nên khác biệt; không tệ hơn.
Một trong những khía cạnh thiết kế đã thay đổi đó là việc người chơi phải tự tìm hiểu trò chơi vì những bí mật của nó. Hãy nghĩ về Truyền thuyết Zelda, được đóng gói với những bí mật cả tùy chọn và bắt buộc để bạn hoàn thành trò chơi. Thể loại phụ xuất hiện xung quanh Metroid chủ yếu xoay quanh việc cắt bỏ thông qua khám phá, và không phải tất cả chúng đều được truyền đạt một cách rõ ràng. Đôi khi, đôi khi bạn phải mở sách hướng dẫn để khám phá thông tin mà chính trò chơi sẽ không cho bạn biết. Castlevania chưa bao giờ nói với bạn rằng bạn phải giữ và nhấn nút B để ném vũ khí phụ của mình.
Áo dài không chỉ bao gồm thiết kế cổ điển này mà thực sự là về điều đó. Quên rằng nó trông giống Zelda và chơi giống như Dark Souls, những gì nó thực sự bên dưới là kỷ niệm về các phương pháp thiết kế bị lãng quên từ lâu.
Áo dài ( PC , Xbox One, Xbox Series X/S)
Nhà phát triển: Andrew Shouldice
Nhà xuất bản: Finji
Phát hành: 16 tháng 3 năm 2022
MSRP: $ 29,99
Bạn thức dậy trên bãi biển với hình ảnh một con cáo vô danh mặc áo dài một cách thích hợp. Không có nhiều thứ được trao cho bạn ở mức bù đắp. Bạn là ai, mục tiêu của bạn là gì, thậm chí bạn nên làm gì vào thời điểm đó cũng là một bí ẩn. Còn lại để đi lang thang, bạn bắt đầu tích lũy thiết bị và thích hợp là các trang của sách hướng dẫn.
Sách hướng dẫn này cần thiết cho nhiều điều hơn là chỉ học các cách điều khiển. Văn bản của trò chơi gần như hoàn toàn bằng một kịch bản khó đọc. Hãy làm quen với điều đó, bởi vì không có codex ma thuật nào có thể làm rõ điều đó cho bạn. Thay vào đó, bạn sẽ thu thập hầu hết thông tin của mình từ các hình minh họa và các đoạn văn bản ngắn bằng ngôn ngữ của bạn. Ngay lập tức, điều này rất hữu ích vì việc nhặt một món đồ sẽ không tiết lộ mục đích của nó, nhưng việc xem qua sách hướng dẫn có thể làm sáng tỏ mọi thứ.
Áo dài được khóa ở một góc đẳng áp, dùng để che khuất mọi thứ. trong môi trường. Các lối đi bí mật có thể bị che khuất trong các ngóc ngách nhỏ trong môi trường và việc tìm thấy chúng có thể khiến bạn áp dụng phương pháp cũ là dựa vào tường và xem những gì phát ra.
Tuy nhiên, đó mới chỉ là bề nổi. Các câu đố trong trò chơi cứ tăng dần theo độ khó, hướng tới một người leo núi cao. Nó không chỉ là tìm cách đến được rương kho báu trên mỏm đá; cuối cùng bạn sẽ phải kích hoạt các tế bào thần kinh đó.
Một cách ấn tượng, Tunic đã làm được điều này mà không quá khó hiểu. Thực tế là thế giới chứa đựng dày đặc những câu đố và bí mật khiến tôi nhớ đến La-Mulana, nhưng không hề thiếu sót hay trừng phạt. Tunic giống như một La-Mulana không ghét bạn.
Tuy nhiên, ngoài những câu đố, là một hệ thống chiến đấu và khám phá gợi nhớ rất nhiều đến Dark Souls. Giữa việc né tránh, ngăn chặn và hút ngược bình thuốc để núm vú của bạn phát triển trở lại, thật khó để không nhận thấy sự ảnh hưởng. Thật vậy, thiết kế thế giới cũng có nhiều điểm tương đồng. Rất nhiều câu chuyện được kể thông qua môi trường thay vì đối thoại và mặc dù các bản đồ hiển thị trong sách hướng dẫn của bạn, bạn vẫn phải tìm ra nơi mình sẽ đến và khi nào.
Cũng tương tự như Dark Souls, thế giới của Tunic là một phần lớn không có sự sống. Điều này ban đầu khiến tôi thất vọng, vì hình ảnh gợi nhớ đến The Legend of Zelda: A Link to the Past. Một trong những phần yêu thích của tôi trong tựa phim kinh điển đó là thế giới bình lặng của nó dường như đang nghiêng ngả trên bờ vực an toàn. Mặt khác, thế giới của Tunic đã lao xuống từ vách núi và vỡ vụn trên mặt đất từ lâu.
Nó xoay quanh các chủ đề về cái giá phải trả để trở thành một anh hùng giống như Dark Souls. Bạn sẽ không vượt qua mà không bị tổn thương, nhưng là người hùng của chính mình, bạn chắc chắn sẽ vượt qua đến cùng. Các trò chơi như EarthBound, Cave Story và Undertale có cùng chủ đề. Giống như những ảnh hưởng của nó, Tunic cũng là một trò chơi có bề ngoài tươi sáng và dễ thương trong khi thể hiện các tông màu tối hơn. Những khía cạnh nổi bật đó sẽ tránh được nếu bạn muốn, vì câu chuyện cực kỳ tối giản.
Tunic là một trong những trò chơi có cảm giác như không có hồi kết cho những bí mật của nó. Một trong nhiều câu đố yêu cầu bạn dịch các hướng la bàn từ kịch bản của trò chơi và điều này có thể khiến bạn tự hỏi liệu phần còn lại của văn bản có thể được phân loại hay không. Trong những tháng tới, liệu người chơi có tìm ra tất cả bí mật ẩn trong sách hướng dẫn không?
Và tốt hơn nữa, giống như La-Mulana, giải một số câu đố khó hơn có cách khiến bạn cảm thấy người thông minh nhất hành tinh. Việc làm sáng tỏ câu đố cuối cùng của trò chơi giống như một khoảnh khắc rất lớn, hoành tráng. Tôi ngay lập tức quay cuốn sổ của mình về phía chồng và giải thích quá trình làm sáng tỏ nó. Tôi đã làm tất cả điều này mà không có hướng dẫn. Đây là chiến thắng của tôi.
Đối với chiến thắng của Tunic, người ta bắt đầu từ đâu? Cách mà nó kết hợp nhuần nhuyễn những ảnh hưởng của nó vào một trải nghiệm hoàn toàn là của riêng nó? Làm thế nào nó kể một câu chuyện trong một phương tiện tương tác mà không cần lời nói? Cách mà nó tin tưởng để người chơi tìm ra mọi thứ? Còn tính thẩm mỹ, đồ họa tươi sáng, sống động và nhạc nền thư giãn thì sao?
Điều tuyệt vời ở Tunic mà tôi không thể đếm xuể. Tôi đã rơi vào thế giới một vài lần, chuyện lớn. Hình phạt cho cái chết là rất nhỏ và chúng là những con bọ có thể bị tiêu diệt. Một lần, một hàng đợi âm thanh bị mắc kẹt khi phát liên tục, và tôi thấy mình đang suy nghĩ về tầm quan trọng của nó trong vô vọng. Tôi chỉ nhận thấy điều đó đáng lẽ sẽ không xảy ra khi nó tiếp tục đến menu chính. Đôi khi mọi thứ cản trở máy ảnh. Không có gì đủ lớn để kéo trải nghiệm xuống.
Tôi thực sự không quan tâm đến bất kỳ điều gì trong số đó, bởi vì Tunic đã vuốt ve cái tôi của tôi từ đầu đến cuối. Tôi thường xuyên thấy mình lẩm bẩm,”đồ khốn kiếp quỷ quyệt.”Nó nói ngôn ngữ của các trò chơi đã biến mất trong khi pha trộn cả tính hiện đại và nét cá nhân riêng của nó. Nó đủ rực rỡ để nổi bật và đây là một bộ quần áo mà tôi khuyên bạn nên mặc vào. Có thể với một số xà cạp. Trông sẽ rất đẹp!
[Bài đánh giá này dựa trên bản dựng bán lẻ của trò chơi do nhà phát hành cung cấp.]